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(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
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17:41 Skizomeuh : InVitro> Mouais mais bon c'est pas comme si c'était la 15ème fois que sort un style pareil, hein...
17:40 InVitro : Et puis, artistiquement, ça reste du déjà vu dans le 1.
17:40 Skizomeuh : Feed> Tout pareil
17:35 Leurustic : Strelok> et puis JV.com hein..
17:35 Leurustic : Strelok> oui mais non, pour moi c'est un tout, surtout par rapport au 1.
17:34 Strelok : Leurustic> 17:19 > Peut-être parce qu'ils se basent sur la direction artistique qui déchire tout, et pas sur l'aspect technique
17:33 Leurustic : kmplt242> gameblog (blague), Ho! GAMEBLAGUE!
17:33 Feed : ... y a en gros ce que le testeur a aimé, et ce qu'il n'a pas aimé. Ca peut être des détails, c'est très subjectif, mais j'aime beaucoup (c'est leur test de Demon's Souls qui m'a fait acheter ma ps3)
17:32 Feed : Moi j'aime bien les "tests" de Kotaku, plutôt que des indications sur les graphs, ou ce genre de choses qui ne m'intéressent pas plus que ça (je peux mater une vidéo pour voir les graphs)...
17:32 kmplt242 : des tests pour se faire un avis quand il n'ya pas de démo.)
17:31 BeatKitano : (j'ai rien dit pour nin, j'avais juste oublié que j'avais changé mes params son)
17:31 kmplt242 : Ouais bon c'est bien beau de se foutre de GK maintenant, mais alors on va où pour lire des tests un tant soit peu interessants et crédibles ? ( oui je fais parti des gens qui ont encore besoin de lire
17:30 Genocid : Le test de GK est pas mauvais, et pour DS 2 je ne veux pas y croire.
17:27 BeatKitano : La breve the front là, le morceau de nin, c'est un "remix" les percus sont bien plus seches et percutantes vers la fin ou c'est moi ?
17:23 Tonolito : Genocid> [url]
17:23 thedan : je sens que je vais hurler si c'est confirmer
17:23 Leurustic : Genocid> les fabuleux test de JV.com sont de nouveaux des copié collé pr tout les support, meme les screen, aterrant.
17:22 thedan : dead space 2 peut etre pas sur pc... : [url]
17:21 Genocid : Leurustic> je l'ai vu tourner sur PS3 et c'est vraiment déguelasse, sur un PC correct c'est déjà une autre histoire par conter.
17:20 D-Kalck : oh, gagné

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Dead or Alive Xtreme 2
Dead or Alive Xtreme 2, developpé par Tecmo, édité par Microsoft.
Édité la première fois le vendredi 15 décembre 2006.
  Début 2003, la Team Ninja, chère à Tecmo pour ses Dead or Alive et ses Ninja Gaiden, sort sur Xbox un jeu de beach volley mettant en scène toutes les filles de la série Dead or Alive. Il faut l'avouer, la plastique du jeu lui apporte un succès indéniable et la simplicité du soft permet de s'éclater facilement sans trop se prendre la tête. Après s'être fait la main sur Xbox 360 avec une quatrième Dead or Alive version baston, digne suite pour les fans mais ne marquant pas d'exploit technique, Itagaki, papa de la série, nous sert à peine un an plus tard un Dead or Alive Xtreme 2.  
   

DOAX2, le jeu qui réchauffe


Au départ, tout commence bien. On introduit la galette dans le lecteur, en tout bien tout honneur, et le jeu se lance et on profite d’une somptueuse cinématique d’introduction. Le gros pervers qui sommeille en chacun de nous commence sérieusement à frétiller d’impatience et c’est le drame : les premiers instants dans le jeu relèvent du désastre. Suivant le lieu et la fille qui vous accueillera à votre arrivée sur l’île, vous aurez droit aux enchevêtrements de cheveux à travers le corps ou les vêtements, quelques textures qu’on dirait directement importées de premier opus sur Xbox et le boucing boobs défiant toutes les lois de la gravité, à rendre fou Newton et les pélicans. Autant abréger tout de suite les souffrances, DOAX2 est très loin de ce qu'est capable d'offrir la Team Ninja plutôt habituellement créatrice de référence en la matière.


DOAX2, le jeu qui refroidit


En réalité, après une grosse heure de jeu, le constat est sans appel : on se retrouve devant un Dead or Alive Xtreme Beach Volley en HD. On retrouve la même structure au niveau du jeu, le même déroulement, presque les mêmes lieux, les mêmes magasins, bref, on sent que les assets du jeu ont toutes été retravaillées pour avoir l'air jolies sur un écran HD. Comme d'hab, on passe deux semaines dont chaque journée est divisée en trois parties pendant lesquelles il sera possible de faire une activité. De ce côté là, le jeu s'est un peu étoffé par rapport à son précédesseur. On retrouve le beach volley, le saut de coussin en piscine et le casino. A ça viennent s'ajouter trois jeux de piscines (le saut de coussin à deux, le tir à la corde et la bataille de popotin), une course au drapeau, le toboggan aquatique et une course de jet ski.

Autant le dire tout de suite, le beach volley est identique à celui du premier DoAX, avec ce petit côté fun mais manquant de profondeur, tout comme le reste des épreuves. Le toboggan aquatique, dont l'intérêt disparaîtra au bout du troisième essai nécessaire pour en voir le bout, ne procure aucune sensation, à l'instar du jet ski ou l'on a l'impression de piloter une brique qui ne coulerait pas dans l'eau dont l'aspect rappelle une nappe de pétrole, sans compter le fait que la position de la caméra, très mal placée, empêche de voir où l'on va. Reste le casino, dont l'ambiance semblable à celle que l'on pourrait trouver dans un sous marin finit par rendre les visites aussi fréquentes que celles chez le dentiste.


Et pour quelques dollars de plus de trop


Certes, on peut, avec l'argent amassé en gagnant les épreuves, acheter divers accessoires et maillots, mais l'absence de motivation pour admirer nos achats pendant les épreuves toutes aussi chiantes les unes que les autres rend ce côté du jeu inutile, sans compter le fait qu'il faut ici encore gérer la relation avec sa partenaire, en apprenant à connaître ses goûts et quels sont les objets et les maillots qu'elle affectionne, sans quoi on se retrouve rapidement seul et dans l'impossibilité de jouer au beach volley, ce qui a pour conséquence de rendre le jeu encore plus chiant, se résumant à une succession de mini jeux dont l'intérêt à été décrit plus haut. Sachant que chaque écran est séparé par un petit loading de quelques secondes, la répétition excessive de ceux ci devient réellement pénible en peu de temps.

J'allais oublier : l'un des principaux intérêts de Dead or Alive Xtreme Beach Volley était le mode exhibition qui permettait à deux joueurs de s'affronter, permettant de passer des soirées entre potes à matter de jolies nanas. Cette fois ci, DOAX2 propose un mode de jeu online dans lequel jusqu'à quatre joueurs pourront s'affronter dans des matches de beach volley ou des courses de jet ski. Mais le mode exhibition a simplement disparu et on ne pourra jouer que désespéremment seul devant son écran, à partager sa peine avec d'autres joueurs sur le Live d'avoir foutu en l'air 60 euros.

  3 | 10 Dead or Alive Xtreme 2 aurait pu être un excellent party game si les activités avaient été plus nombreuses, bien réalisées et fun. Aucun de ces trois critères n'est présent dans le jeu et on sent clairement que ce soft a été réalisé à la va vite. Seul le fan en manque d'Hitomi et Lei Fang aura le courage nécessaire pour mener à bien toutes les collections afin de débloquer les succès proposés par le jeu. Un conseil ? Priez pour que Dead or Alive Xtreme Beach Volley soit rétrocompatible un jour.  
   
toof (toof)
    

Commentaires

 
 
geoman88
Abruti.com
Messages : 926
C'est Crono qui va pas être content...sinon je me doutais bien qu'il etait naze...60 euro le screensaver :)
17:44 le 15/12/2006  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 366
headshot.
19:33 le 15/12/2006  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2011
houlà,si meme toof aime pas, ca doit etre approximativement la daube absolue !

édité 1 fois, la dernière le 15/12/2006 21:27 par Ze_PilOt
21:25 le 15/12/2006  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1197
Je viens de voir les screens, ce jeu mérite au moins un 9, l'animation des seins à l'air magnifique.
22:02 le 15/12/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1840
les poupés gonflables sont mieux cotées.. Trop plastique les models :\. Donc destiné au marché jap ?
00:30 le 16/12/2006  Lien
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 644
Ils auraient du enlever le "treme 2" du titre.
01:25 le 16/12/2006  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 622
ouais, je trouve que c'est un DOAX1 en ++ version, ça me convient, m'en fout des notes >.< j'adore.
15:11 le 17/12/2006  Lien
kprime17
Membre Factor
XboxLive : Mr Chouf
Messages : 297
moi ce qui m'inquiete c'est les mega seins qui bougent comme de la gelée. ça se voit beaucoup ingame? parce que c'est hideux quand meme. si non, et que c'est un DOAX1 avec des meilleurs graphs et quelques petits trucs en plus ça me va...
19:37 le 18/12/2006  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 518
d'un autre coté la série des doa est connue pour çà ... On est encore loin du premier avec les ballons remplie d'eau .
15:49 le 22/12/2006  Lien
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« Quite frankly, if we're sitting here a year from now and things continue to fall flat, then we might say 'we don't know what to do anymore.' » E3 2006, À propos des ventes de la Xbox 360 au Japon. - Peter Moore, vice-pdt Interactive Ent. Bis. pour Microsoft.