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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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Company of Heroes
Company of Heroes, developpé par Relic Entertainment, édité par THQ.
Édité la première fois le mardi 24 octobre 2006.
  « J’en ai marre des jeux qui se passent pendant la seconde guerre mondiale. Je doute qu’il y ait une partie de cette guerre qui n’ait pas été abordée dans un jeu. J’en ai marre des STR avec une caméra trop proche du sol où on passe son temps à faire du micro-management. Je préfère produire un large panel d’unités différentes et en envoyer une grosse quantité au casse-pipe. » Voilà globalement ce que je pensais il y a quelques semaines. Puis j’ai installé la démo de Company of Heroes. Puis j’ai acheté le jeu. J’ai maintenant un tout autre avis sur la question.  
   
Le fait que ce soit Relic qui ait développé ce jeu n’est pas étranger à ce revirement de position. Ces canadiens sont des as du STR et ils l’ont prouvé avec Homeworld ou plus récemment avec Warhammer 40 000 : Dawn of War. Company of Heroes reprend une bonne partie des mécanismes de Warhammer 40 000 : Dawn of War, en ajoute des nouveaux, les met à la sauce seconde guerre mondiale et utilise un moteur 3D phénoménal pour afficher le tout. Explications.

L'étoffe des héros



Company of Heroes est un STR qui se joue sur une petite échelle : on ne dirige jamais beaucoup d’hommes et de véhicules. Il n'y a pas de péons pour récolter les ressources. Les cartes sont divisées en zones contenant chacune un drapeau à capturer. Certains drapeaux vous assurent des revenus réguliers pour les 3 ressources que sont les hommes, les munitions et l'essence. Mais vous ne pouvez avoir ces ressources que si les zones contenant ces drapeaux sont reliées directement ou indirectement (via d'autres zones que vous avez capturées) à votre QG. Ca permet d'établir une vraie ligne de front et ça oblige à consolider les défenses plutôt qu'à foncer en permanence. Néanmoins, le jeu favorise les techniques offensives : en combat, on gagne des points d'expérience qui permettent d’acheter des compétences spéciales comme faire un tir d’artillerie, réparer les tanks, larguer des para…

Même s'il y a quelques tanks et jeeps, le jeu est fondé sur l'infanterie. Mis à part les snipers et les véhicules qu’on ne produit qu’un par un, les autres unités sont produites par escouades de 3 à 6 bonhommes selon le type. Ingénieurs, fusiliers, mortiers, artilleurs, mitrailleurs, parachutistes... Les ingénieurs construisent les bâtiments mais les fusiliers peuvent aussi faire des bâtiments simples comme des murs de sacs de sable. Les hommes s'améliorent : les para peuvent s'équiper de bazookas, les ingénieurs de lance-flamme... Mieux : on peut ramasser les armes lourdes qui traînent par terre (mitrailleuses et canons) pour les intégrer à ses unités. Au sujet de ces dernières, il va falloir les orienter correctement pour pouvoir atteindre un objectif. Et ça met du temps de tourner un canon quand on vient de s'apercevoir que deux tanks arrivent par le flanc... Les hommes ont aussi des "pouvoirs" qui coûtent quelques ressources à chaque utilisation comme lancer des grenades, utiliser des balles perforantes, courir plus vite... On ne peut faire qu’un nombre restreint d’unités et tous le jeu consiste à faire un maximum de dégâts tout en protégeant ses hommes. C’est possible grâce à deux éléments : les couverts et les bâtiments.

Mettez le couvert



Quand vous déplacez une unité, le curseur indique le niveau de protection de la destination : vert = vous êtes bien protégés (derrière un mur ou des sacs de sable), jaune = ne restez pas ici longtemps (derrière une barrière en bois) et rouge = à découvert. Et c'est là qu'on voit que l'IA assure vraiment : quand on déplace des unités, ils ne vont pas foncer en ligne droite comme des cons mais vont essayer d'utiliser au maximum toutes les protections possibles. Ces protections ne valent pas grand chose face à un tank. Mais un tank, ça se contourne. Les chars sont plus vulnérables s'ils sont attaqués par derrière. Les snipers peuvent même dégommer le mitrailleur installé en tourelle. Un char fait aussi un excellent couvert.

Le jeu se passe en Normandie lors de l’offensive de 44, ce qui fait que les cartes sont majoritairement urbaines. Comme dans Alerte Rouge 2, n'importe quelle maison peut servir d'abris/bunker et il n’y a rien de mieux que quelques snipers et 2 ou 3 mitrailleuses pour défendre une rue. On peut aussi transformer une maison en baraquement pour produire de l'infanterie dedans. Seul soucis : tous les décors sont destructibles. Il est possible de déloger une unité à l’abris dans une maison avec un coup au but mais il est souvent bien plus efficace de détruire la maison ce qui tuera toutes les unités présentes à l’intérieur lors de l’effondrement. Quand une unité est sous le feu d’une mitrailleuse, elle sera clouée au sol (pinned down en anglais) et ne pourra avancer qu’en rampant. Pour qu’elle puisse se relever, il faudra faire une manoeuvre de contournement avec une autre unité pour détruire la menace. Sinon, vous pouvez ordonner à l’unité « clouée » de se replier vers le QG.

Feu dans le trou !



On pourrait encore parler des heures des mécanismes de ce jeu. Tout cela donne des batailles de fous furieux où les balles et les explosions fusent dans tous les sens, où il faut constamment changer de position car l’ennemi arrive de tous les cotés ou a détruit le mur qui protégeait ses troupes et où le moindre bâtiment peut abriter une MG 42. Les 15 missions de la campagne sont vraiment bien scénarisées et donnent lieu à quelques grands moments de bravoure : défendre une place forte alors qu’on est pilonné par des lance-roquettes et attaqué par des chars, progresser dans le bocage normand en détruisant les haies derrière lesquelles se cachent des hommes armés de lance-roquettes, prendre d’assaut un complexe produisant des V2 lourdement défendu… Il vous faudra de nombreuses heures pour venir à bout de la campagne surtout si vous essayez de faire les objectifs secondaires. Outre ces derniers, on peut obtenir une médaille à chaque mission en remplissant une condition comme tuer 300 soldats ennemis ou limiter ses pertes.

La dernière claque graphique que je me suis prise devant un STR s’appelait Act of War : Direct Action. Company of Heroes, c’est encore le niveau au dessus. La réalisation est juste extraordinaire : les explosions et panaches de fumée sont impressionnants, les textures sont fines, ça fourmille de petits détails et le tout baigne dans un moteur physique bien utilisé qui envoie les débris des décors dans tous les sens et qui projettent les corps (ou les morceaux de corps…) dans les airs. Le jeu est assez bien optimisé et tire partie des processeurs double coeur. Les cinématiques entre les missions sont faites avec le moteur et rendent vraiment bien. Au delà de la prouesse technique, ce sont les animations des personnages qui étonnent par leur réalisme : ils rechargent, plongent, font des signes de la main, s’agenouillent pour tirer, ouvrent les volets d’une maison quand ils sont à l’intérieur…
  9 | 10 L’attente de Supreme Commander devient pesante ? Prenez Company of Heroes. C’est une réussite sur tous les plans. Sans renouveler totalement le genre, il relègue la concurrence à des kilomètres en arrière grâce à ses mécanismes de jeu pointus, sa réalisation démentielle et une excellente campagne solo. J’ai rarement vu un jeu aussi maîtrisé, fignolé et abouti. Un grand bravo à Relic !  
   
CBL (CBL)
    
    

Commentaires

 
 
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1126
Très tactique et très grosse surprise ce soft, j'ai vraiment pris mon pied même si les unités se comptent sur les doigts de la main.
12:18 le 30/10/2006  Lien
Djlobster
Membre Factor
Messages : 276
hormis que la campagne est extremement courte (15 missions) et qu'elle ne permet de jouer que du coté allié, c'est un jeu génial. Je vous conseil de monter le niveau de difficulté.

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2006 13:01 par Djlobster
13:00 le 30/10/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
A noter le boitier métallisé qui fait vraiment classe. Pendant ce temps je trouve le solo vraiment très bien mais ça me gêne un peu l'absence de campagne solo allemande: ça sent la venue d'un add-on spécial 3ème Reich ^^

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2006 13:13 par calexico-man
13:12 le 30/10/2006  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
C'est dommage que l'intro: "j'en ai marre des jeux de la WW2", suivit de la conclusion: "ben non c'est genial en fait", ai deja eté utilisée sur d'autres sites !

Sinon bon test. Tardif, mais bon.
13:19 le 30/10/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Faut le temps de finir le jeu ^^
La seconde guerre mondiale me gave toujours mais le jeu est tellement bon qu'on s'en fout.

calexico-man a écrit :
ça sent la venue d'un add-on spécial 3ème Reich ^^



C'est possible, même si je prédis plutôt un addon toujours les ricains dans les Ardennes.

A noter que je n'ai pas parlé du mode multi car je n'en ai pas fait assez mais globalement c'est très sympa.
13:29 le 30/10/2006  Lien
Jools
is not Joule
XboxLive : Mangez des pandas.
Messages : 946
C'est gourmand comme jeu ?
14:01 le 30/10/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Ca reste honnète. Un pote a un Sempron 2300+, 1Go RAM et une GeForce 6800GT et il y joue en 1024 tout à fond.
14:11 le 30/10/2006  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 409
J'ai bien failli abandonner à la map ou il faut préparer et protéger la route pour un convoi.
J'avais pas compris l'importance des cases, en effet dans ce jeu il est vraiment important de ne pas négliger la partie "risk" de la stratégie.
De plus il faut prendre son temps, limiter au maximum les cases contiguës, défendre et préparer son territoire et surtout, maîtriser le placement de la ligne de front.
15:17 le 30/10/2006  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 331
Me donne vraiment envie ce jeu :D
18:19 le 30/10/2006  Lien
Life
Membre Factor
Messages : 76
Quelques bémols. On est collé un peu trop au sol, on n'a pas assez de recul sur les situations, la caméra à l'horizontale provoque une surcharge graphique qui vous fait chutter les fps façon 3dmark 2010, et de toute façon la lecture du jeu devient impossible.
Graphiquement c'est boooo :p, les effets sont superbes et les physics rendent l'action crédible,
mais il faut encore une "machine de guerre" pour apprécier les effets si sympathiques que l'on peut voir dans les tests. Et pourtant je n'ai pas une antiquitée (3500+ x64 SLI 6600 GT, 2Go Ram et un hitachi 7k).
L'I.A. est de bonne qualitée en skirmish, mais en solo c'est un poil trop facile (à mon goût) enfin on ne peux jouer qu'avec les alliers et les forces de l'axe se découvrent sur le tas en skirmish malgrès un potentiel et un style de jeu bien différent...
L'aspect tactique du jeu est bon et découle des précédent développement de la "team" (W40K). En skirmish le rush est obligatoire pour gagner.
Le multi apporte beaucoup au titre même si l'ont peu regretter le nombre de maps assez restreint...

Si vous cherchez un bon RTS et que vous pocédez une machine récente, vous ne perdrez pas votre argent, c'est un jeu magnifique, fun et prenant...
18:20 le 30/10/2006  Lien
tetsuo666
Membre Factor
Messages : 164
je vois bien un addon avec la campagne d'afrique ou en russie
je pense qu'il n'y aura jamais de campagne solo avec les allemands ...ou alors à la rigueur contre les russes.
14:25 le 01/11/2006  Lien
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