03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
A l’inverse des simulations d’étouffement de grenouilles, les jeux empruntant la thématique du western ont donné quelques bons titres. Les jeunots citeront Red Dead Revolver, les moins jeunes citeront Outlaws et les vieux dans mon genre citeront Sunset Riders ou Gun.Smoke. Comme au cinéma, la qualité du jeu final dépend beaucoup de qui réalise. Pour Call of Juarez, ce sont les polonais de Techland qui ont mis le pied à l’étrier. Le jeu va-t-il participer à la légende des développeurs de l’est ?
Dans ce FPS, on incarne à tour de rôle Billy La Bougie, un jeune indien accusé d’un crime qu’il n’a pas commis, et Ray McCall, une brute sanguinaire reconverti en révérend qui va le pourchasser. Le premier épisode se joue avec Billy et fait office de tutorial. Ce test a failli ne pas voir le jour tant ce premier épisode est éprouvant pour la santé mentale. On a l’impression qu’ils ont concentré tout ce que ce jeu a de mauvais en un seul endroit. Ca commence par des temps de chargement d’une longueur à faire pâlir un albinos. Puis on enchaîne avec une série de bugs : des voix qui disparaissent (oubliez l’OpenAL), une chaîne qu’on lance contre une vitre et qui reste coincée dedans, un clipping un peu trop apparent, un moteur physique surprenant, un ou deux plantages, un processus qui n'est pas tué quand on quitte le jeu…
Call Of Warez
Sergio Leone se retournerait dans sa tombe en voyant le premier saloon dans lequel on rentre tellement il est vide. Trois cowboys qui piccolent, un barman qui s’agite un peu, un piano qui joue tout seul… On m’interdit de lancer des chaises sur les gens et de provoquer une bonne vieille bagarre des familles. Puis vient le moment où on commence à me tirer dessus. Avec Billy, on joue infiltration et profil bas. Mais c’est dur de faire face à des sentinelles qui repèrent un pied qui dépasse d'une caisse à 300 mètres et qui font des tirs à la tête à la même distance avec une winchester rouillée.
Et pourtant… on sent qu’il y a du potentiel. D’abord le jeu est assez beau quoiqu’un peu trop gourmand. La distance de vue est sympa, l’éclairage très correct et la palette de couleurs bien choisie. Mais par dessus tout, la partie sonore assure une sacrée ambiance. Outre des musiques très jolies, ce sont surtout les doublages français qui impressionnent. Les doubleurs et les auteurs en ont fait des tonnes : Ray déborde de charisme et de phrases cultes et tout ce petit monde jure comme rarement dans un jeu (Tes couilles vont dire bonjour à mes bottes dans trois secondes !). Bref, ça donne envie de s’accrocher et de continuer. Et putain de bordel de pompe à cul, par la suite, c’est du lourd !
Il suffit d’une allumette et d’une paire de couilles et j’ai tout cela dans mon pantalon
Il y a trois façons de tirer sur les gens. Dans la première, Ray peut porter deux armes en même temps (pétoires et dynamite) ou un fusil. Dans la seconde, il fait du tir rapide en ne portant qu’un flingue et en reculant lui-même le chien. La dernière est la plus jouissive. Vous devez avoir vos armes rangées. A n’importe quel instant, vous pouvez dégainer les deux flingues et vider leur chargeur en mode bullet time. Ca permet de nettoyer une pièce et d’envoyer Ad Patrès en quelques instants trois ou quatre gars. Les combats sont vraiment sympa : les chapeaux s’envolent, les balles fusent… Ray peut tenir la Bible d’une main et la lire pour paralyser les ennemis. Ca ne marche pas toujours mais ça ajoute beaucoup à l’ambiance. Ray peut aussi lancer des torches pour faire cramer tout ce qui bouge. On ne pense pas toujours à l’utiliser alors que c’est vraiment pratique et que la progression du feu est très bien faite.
Les armes font très mal et sont peu résistantes. Elles chauffent et finissent par vous péter au visage, généralement au pire moment. Heureusement, on trouve facilement des bouteilles de whisky qui font regagner pas mal de vie. La difficulté est bien supérieure aux autres FPS actuels. En difficile, on avance avec précaution, un doigt sur la gachette et l’autre sur F5. Ca allonge la durée de vie du jeu qui reste un peu trop courte. Les niveaux sont assez classiques : attaque de train, ballade dans une mine… mais toujours efficaces. Dans la mine par exemple, on peut grimper et foncer dans un wagonnet en tirant sur les aiguillages pour les faire changer et en écrasant les crétins qui restent sur la voie. Les phases avec Billy sont sympathiques notamment grâce à l’utilisation du fouet en guise de grappin. Dans un passage, on doit même utiliser intelligemment le tonnerre pour couvrir le bruit qu’on fait. Ces phases restent inférieures aux gunfights avec Ray. Ces derniers se finissent par un duel assez rigolo dans lequel on doit descendre puis remonter la souris pour dégainer ce qui revient à mimer le geste qu’on ferait en vrai.
7 | 10
Je l’aime bien ce petit Call of Juarez. Certes, quelques épisodes de plus et une meilleure optimisation du moteur n’auraient pas été de trop. Ce n’est pas le jeu du siècle mais il fourmille de bonnes idées et propose vraiment une ambiance en béton et quelques passages d’anthologies qui font oublier que les finitions ont été faites à la hache de guerre.
Comment on peut bien trouver ce jeu aussi bon? alors que la jouabilité est totalement merdique, l'IA des ennemis encore plus et l'intérêt après 10 minutes proches de 0 en comptant les 5 minutes de chargement du niveau et la minute pour le chargement d'une sauvegarde.
C'est linéaire, c'est pas spécialement beau et ça se permet en plus de ramer, les phases d'infiltration sont vraiment pénibles, la maniabilité est mauvaise, l'IA vise très bien mais nous oublie totalement dès que l'on se cache (cf le premier niveau, totalement ridicule avec Billy et la musique de merde qui revient à chaque fois qu'on est repéré). Les animations sont ratées, c'est ultra linéaire, le moteur physique ridicule (cf le fait de porter l'objet sur lequel on est, les caisses qui traversent un peu n'importe quoi). C'est aussi ultra scripté, le level design est naze.
Les rares points positifs c'est la qualité de la VO, les systèmes de tir avec Ray et c'est tout.
Ce couloir polonais vaut à peine 4, et je suis gentil.
édité 1 fois, la dernière le 28/09/2006 03:56 par pydon
Encore un qui a été marqué à vie par le premier niveau ! J'appelle cela le syndrome Deus Ex. Je connais pas mal de gens qui m'expliquent que c'est un jeu de merde car le niveau avec la Statue de la Liberté est une horreur (selon eux).
Il faut s'accrocher !
Call Of Juarez m'a fait penser à Vietcong : buggué, gourmand mais pourvu d'une sacré ambiance et de quelques missions particulièrement excellentes.
Y'avait quelques trucs à pofiner mais sinon c'est un bon jeux. Passons le moteur physique qui était bancal et l'optimisation digne d'un jeu russe pour se pencher sur l'ambiance et les doublages par exemple. Ceux-ci sont vraiment top (y'a la voix de Di caprio pour Billy, même si peut être j'aurai préféré une ambiance moins sombre (à la western spaggetti).
pydon a écrit :
C'est linéaire, c'est pas spécialement beau et ça se permet en plus de ramer, les phases d'infiltration sont vraiment pénibles, la maniabilité est mauvaise, l'IA vise très bien mais nous oublie totalement dès que l'on se cache (cf le premier niveau, totalement ridicule avec Billy et la musique de merde qui revient à chaque fois qu'on est repéré). Les animations sont ratées, c'est ultra linéaire, le moteur physique ridicule (cf le fait de porter l'objet sur lequel on est, les caisses qui traversent un peu n'importe quoi). C'est aussi ultra scripté, le level design est naze.
Les rares points positifs c'est la qualité de la VO, les systèmes de tir avec Ray et c'est tout.
Ce couloir polonais vaut à peine 4, et je suis gentil.
Si tu trouve que le jeu n'est "pas spécalement" beau, tu devrais préciser que c'est parce que tu as une carte graphique bas ou milieu de gamme de l'année dernière. J'ai testé sur un AMD 64 3800+, avec une 7900 GTX et 2 Go de RAM, le jeu est splendide. Qu'on reproche que le jeu est trop gourmand est une remarque valide, mais dire qu'il est moche prouve juste qu'on est un gros blaireau.
Je ne commenterai pas le reste de ton post vu qu'apparement tu n'as pas du dépasser le premier niveau.
Apparement le problème vient du fait que le moteur est assez mal optimisé ce qui oblige a jouer dans des conditions inférieures a celle dont on a l'habitude donc du coup en effet le jeu parait moins beau qu'il ne peut l'être si on a une WMD dans le PC.
Arnaud a écrit :
Si tu trouve que le jeu n'est "pas spécalement" beau, tu devrais préciser que c'est parce que tu as une carte graphique bas ou milieu de gamme de l'année dernière.
Il a raison pydon : le gameplay est pas terrible et le moteur 3D non plus. Y a que l'ambiance qui cartonne. Si on accroche, c'est normal qu'on colle un 7/10... sinon c'est plutôt 5 ou 6.
Je précise quand même que les captures ont été faites avec mon ancien PC, un Pentium M 1,7 Ghz (Dothan) avec 1 Go de DDR2 et une Mobility Radeon X700 équipée de 128 mo de DDR, donc très loin de la bête de concours. Et pourtant le jeu est loin d'être moche et ne rame pas !
J'aimerais bien savoir à quoi est dû le temps de chargement des niveaux sur certains PC: le manque de RAM? le processeur? la CG?
Je ne nie pas que le problème existe bien sûr, mais sur mon PC ceux-ci sont assez rapides: 1 mn pour charger 1 niveau, 2 sec le charg rapide. Si quelqu'un a un début de réponse...
Edit: En voyant ta config je me demande si ça n'est pas dû en partie au processeur. Je jouais avec un athlon 3500+ aussi ^^
Le premier niveau (et le reste du jeu aussi) n'est pas buggé chez moi.
J'adore les effets de champ: c'est à tomber par terre en shaders 2.0 et tout à fond. Jeu vraiment très joli mais parfois certaines textures sont un peu dégueus et dénotent avec le reste.
Sinon je suis assez de ton avis sur le jeu CBL. Le gameplay n'est pas tip-top mais ça reste très agréable à jouer, original mine de rien , et l'ambiance et l'histoire sont d'un excellent niveau (surtout pour un fps).
J'ai bien accroché aux phases d'infiltration avec Billy même si parfois c'est un peu too much (la montagne à escalader 0-o ).
C'est pas le hit de fin d'année mais ça reste très agréable à jouer et enfin un fps différent qui réussit à bien retranscrire l'ambiance western :)
calexico-man a écrit :
J'aimerais bien savoir à quoi est dû le temps de chargement des niveaux sur certains PC: le manque de RAM?
La RAM joue pas mal en effet, le même jeu sur mon P4 3,4Ghz 1Go de RAM (de la noname en plus) et sur un Ahtlon de compète à peu près égal mais avec 2Go et c'est un mieux.
Sinon CBL tu es bien le premier que je lis qui a aimé les duels =)
édité 1 fois, la dernière le 28/09/2006 19:35 par Prodigy
19:34 le 28/09/2006
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12191
CBL a écrit :
Encore un qui a été marqué à vie par le premier niveau ! J'appelle cela le syndrome Deus Ex. Je connais pas mal de gens qui m'expliquent que c'est un jeu de merde car le niveau avec la Statue de la Liberté est une horreur (selon eux).
Il faut s'accrocher !
Oui, enfin faire un rapprochement entre Call of Warez, qui est moyen-bon, à Deus Ex, qui un des meilleurs jeux de tous les temps... Faut y aller.
Prodigy : c'est trippant ! C'est vraiment comme si tu allais chercher ton flingue dans son holster pour le pointer sur le mec d'en face ^^
Zaza : certes, c'est un peu extrème. Mais je connais vraiment pas mal de gens qui m'a dit que Deus Ex c'était nul en ayant pas fini le premier niveau. Il a fallu insister pour qu'ils continuent. CoJ n'est pas au niveau de DE mais il mérite aussi sa chance.
calexico-man : je pense que la vitesse du disque dur joue pas mal aussi. Mais bon, j'ai rarement vu des quick save aussi longues.
les disques durs jouent enormement vu que j'ai des vitesses de chargement égales sur 2 pc qui sont tous les deux equipés de raptors en r0, mais de proco+ram+cg tres differents.
CBL a écrit :
Prodigy : c'est trippant ! C'est vraiment comme si tu allais chercher ton flingue dans son holster pour le pointer sur le mec d'en face ^^
C'est naze ! C'est même pas un mini jeu, faut aucune skill si ce n'est arriver à centrer le curseur qui tremblotte, enfin vraiment j'ai trouvé ça à chier quoi :/
"...le principe du duel qui reste une expérience d'une rare intelligence. Le fait de considérer la souris elle-même comme l'arme est une trouvaille fantastique, plaçant le joueur dans une position quasi analogue à celle d'un tireur prêt à faire feu, effleurant à peine son outil de mort."
J'ai detesté :
Les bugs, le manque de fluidité du gameplay, Les pertes inexpliquées de FPS (en detail moyen 7900gtx 4800+ 2go) Les 5-6h pour trouver une config acceptable.
J'ai aimé :
Les sons, les graphismes, l'histoire.
Verdict :
Une énorme frustration car on sens bien qu'ils sont passé pas loin de faire un très gros hit.
En tout cas personnellement j'ai regrété mon achat.
Ce jeu me fait penser à certains jeux qu'on a sorti , il aura une reconnaissance tardive grâce au bouche à oreille qui est meilleur que les reviews françaises, il suscite quelques polémiques, son rythme déconcerte certains habitués à l'action non stop, c'est vrai que le début est un peu trop lent, mais ça reste un jeu très sympa avec une grosse ambiance et c'est rare en ce moment. Enfin ceux qui téléchargent le jeu ont souvent la version review non optimisée qui rame beaucoup plus que la version magasin, à défaut d'acheter le jeu, essayez au moins de vous procurer la version française pour vous faire un vrai avis sur l'optimisation du jeu et les bugs. Prodigy l'indique dans son test sur gamekult, il y a très peu de bugs, j'ai fini moi meme plusieurs fois le jeu sans être emmerdé et j'ai une config plus basse que toi Electronike ;)
La première heure de jeu est absolument imbitable : empilage de caisses à la con, rythme mou, cinématiques pénibles, infiltration complètement ratée, gameplay hasardeux : mais quelle idée ils ont eu de mettre des timers pour "poursuivre" (oui y'a des guillemets parce qu'on poursuit queue dalle, on se contente d'essayer d'atteindre le prochain trigger)Billy ?!
Ca s'améliore un peu avec les gunfights en pleine rue, le bullet time assez rigolo, le tir rapide et la capacité de foutre le feu à des choses avec les lampes. Mais bon, pour l'instant, c'est juste un grand couloir, dommage, avec des cartes aussi vastes ! Heureusement qu'il y a l'ambiance.
EDIT : Ray aurait mérité une voix un peu plus caverneuse, à la Caleb, là il a l'air un peu con. Par contre les commentaires des PNJ sont vraiment terribles "Suzy, ton cul est à moi !".
édité 1 fois, la dernière le 29/09/2006 14:11 par Ouamdu
14:10 le 29/09/2006
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