08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
TEST
Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast (GC) Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast, developpé par Vicarious Visions, édité par Activision.
Édité la première fois le samedi 22 février 2003.
La nuit du JediPour situer l’histoire, sachez que tout ceci se déroule 8 ans après la bataille d’Endor (Le Retour Du Jedi). Kyle Katarn est envoyé sur la planète Kejim afin de découvrir ce que l’Empire y traficote. Pour mériter de manipuler le sabre laser, il va déjà falloir faire ses preuves. Ainsi les 5 premiers niveaux du jeu ne dépassent jamais le cadre du FPS traditionnel. Faire le ménage et enclencher les différents écrans de contrôle devraient faciliter votre progression. On regrette d’ailleurs que le joueur ne comprenne pas mieux les mécanismes qu’il déclenche régulièrement. Quelques cuts scenes bien placées auraient simplement suffit à améliorer tout cela. Que la force soit avec toi !Une fois cette première partie de l’aventure réglée, le joueur va enfin pouvoir accéder aux pouvoirs de la force ainsi qu’à l’arme suprême : le sabre laser ! Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, ces pouvoirs deviennent de plus en plus nombreux et de plus en plus puissants. Saut acrobatique, télékinésie sur les petits objets, poigne, éclair, etc… Un bon paquet est disponible ! Petit problème, un seul bouton permet d’accéder à tous cela en même temps. Cela signifie qu’il faut sélectionner laborieusement avant de pouvoir utiliser. Difficile à réaliser en plein combat. Si seulement il avait été possible d’assigner quelques pouvoirs aux différents boutons… Simple comme un coup de sabreLe maniement du sabre laser, bien que demandant une certaine pratique, est finalement assez simple. La caméra se positionne alors en vue à la troisième personne et le jeu prend soudainement des allures d’aventure. Tous comme dans les différents films, il est possible d’utiliser son sabre afin de se protéger des blasters ennemis. Plusieurs styles de combat sont praticables et donne ainsi au joueur une grande liberté dans les mouvements. Pour parler du gameplay pur, il s’agit surtout d’attaquer au bon moment, mais à l’écran les duels ressemblent vraiment à ce que l’on voit dans les films et donnent une dimension supplémentaire au jeu. Un bon bilan malgré tout…Graphiquement, ce n’est pas le Pérou mais ce n’est pas non plus Saint Denis. Signalons que le jeu ralentit tout de même régulièrement dans cette version Gamecube et que les voix françaises sont loins d’être convaincantes. Un mode multi est intégré mais seul deux joueurs pourront y participer. C’est un peu dommage car il y a de nombreux modes de jeu qui auraient fait mouche à quatre joueurs. Pour autant, les fans de Star Wars devraient y trouver leur compte vu l’extrême fidélité de ce Jedi Outcast à l’univers d’origine ainsi que sa durée de vie plus qu’acceptable faite de 25 niveaux assez longs et à la difficulté assez élevée.
(Zulyen)
Attends mais Bully, c'est un substitut à ma vie quoi : je fais plein de conneries et je drague plein de gonzesses - Zaza Le Nounours
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