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Titan Quest
Titan Quest, developpé par Iron Lore Entertainment, édité par THQ (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 30 juin 2006.
  Le genre hack & slash, sublimé par Diablo 2 il y a de ça six ans, semble reprendre du poil de la bête après des années de vaches maigres, si l'on met de côté les moyens Sacred et Dungeon Siege. En attendant le Hellgate London des anciens de chez Blizzard, ou encore le Loki des cyclistes de Cyanide, les amateurs de martelage de souris vont pouvoir se faire la main sur Titan Quest.  
   

Une des (seules ?) originalités de Titan Quest provient de son univers : plutôt que de nous ressortir une énième déclinaison heroïc-fantasy, Iron Lore a préféré doter son jeu d'un background mythologique : le monde est en passe d'être envahi par les forces du Mal, et seul notre valeureux héros en devenir est en mesure de faire rempart de son petit corps. Ok, c'est super bateau, mais bon, on fait ce qu'on peut. Le jeu nous fera toutefois voir du pays, puisque si l'on débute en Grèce, on sera amené par la suite à traverser l'Egypte, Babylone, et la Chine, en génocidant au passage toute bête à poils, à plumes ou à cornes qui aurait la mauvaise idée de se dresser sur notre chemin.


Diablo 2006


Une fois la cinématique d'introduction passée, certes jolie mais qui ne nous apprend pas grand chose sur le scénario, on se retrouve à choisir un nom, une couleur de tunique et un sexe (non, pas la taille) pour notre avatar. Pas d'apparence ni de classe à définir, tout le monde commence avec le même personnage tout faible.

Ce n'est qu'une fois l'aventure réellement débutée que notre joueur va pouvoir personnaliser son avatar. À chaque meurtre d'une bestiole, ou à chaque accomplissement d'une quête, on engrange des points d'expérience permettant de faire augmenter son niveau, et par la même occasion ses compétences. Celles-ci se divisent en deux sortes : d'un côté les génériques (santé, résistance, force, intelligence et dextérité), auxquelles on pourra attribuer des points à deux d'entre elles à chaque montée de niveau, et de l'autre les classes : Chasse, Défense, Esprit, Guerre, Nature, Ruse, Tempête et Terre, derrière lesquelles se cachent les traditionnels guerrier, rogue, nécromancien ou mages divers.

Le joueur devra choisir l'une de ces classes en début d'aventure, avant de fignoler son personnage au moyen d'une deuxième dès le huitième niveau ; que vous vouliez incarner un gros barbare viril qui fonce dans le tas, que vous préfériez vous la jouer Legolas et tirer vos petites flèches toutes gaies de loin, ou encore que vous soyez amateurs d'effets pyrotechniques qui en mettent plein la vue, vous trouverez forcément une combinaison qui vous satisfera.

Une fois la classe choisie, on se retrouve face à un arbre de compétence drôlement bien fait : d'un côté, on trouve le "niveau" de la classe, à faire progresser pour débloquer les pouvoirs associés, et de l'autre les pouvoirs, qu'on pourra acquérir et ensuite améliorer. Les points de classe récupérés à chaque montée en niveau, au nombre de trois, seront donc à répartir entre le niveau et les pouvoirs ; libre à vous ensuite de choisir de priviliégier la montée de niveau de votre classe pour avoir accès plus rapidement aux pouvoirs les plus destructeurs, ou plutôt de booster les pouvoirs de base pour les rendre un peu plus couillus. Un choix cornélien qui se compliquera encore une fois la deuxième classe choisie, le nombre de points à attribuer n'augmentant pas.


Il clique à gauche, il clique à gauche, il clique à...


La jouabilité de Titan Quest est simple ; en même temps, c'est un peu le genre qui veut ça : on dirige son personnage sur la carte en cliquant avec le bouton gauche de la souris, on communique avec les NPC amicaux et on latte les ennemis avec ce même bouton gauche. Tout peut se contrôler avec la souris dans la main droite, la main gauche servant alors de repose-menton (ou l'inverse, pour nos amis montés à l'envers), mais dans un souci d'efficacité, on préfèrera garder sa main libre sur le clavier, le jeu étant richement doté en raccourcis en tous genres : C pour accéder à l'inventaire et à la fiche du personnage, ALT pour afficher les objets qui traînent par terre, Z pour switcher entre deux équipements, et j'en passe.

Le véritable plaisir du jeu reste donc de voir son personnage monter peu à peu en puissance, découvrir des équipements toujours plus efficaces, apprendre des sorts toujours plus destructeurs, afin d'en mettre plein la tronche à des adversaires toujours plus imposants. C'est bête et méchant, mais ça marche, et dans le genre addictif, on fait difficilement mieux.

Malheureusement, la progression est gâchée par un certain nombre de défauts, plus ou moins importants. D'abord, le jeu est très linéaire. Certes, Diablo 2 n'était pas non plus un modèle de liberté, mais contrairement au titre de Blizzard, les cartes de Titan Quest ne sont pas générées aléatoirement, ce qui plombe un peu l'aspect rejouabilité.

D'autre part, le challenge proposé n'est vraiment pas très élevé : les ennemis font rarement de gros dégâts, même lorsqu'ils arrivent en masse (sans parler du fait qu'ils font preuve d'une bêtise crasse doublée d'une très mauvaise vue), les potions de soins abondent et restaurent votre vie à vitesse grand V, et en cas de mort, vous serez ressucité à la dernière Fontaine de Renaissance contre une très faible amputation de vos points d'XP. Notons aussi la possibilité de se téléporter en ville à n'importe quel moment, même en plein combat, afin de pouvoir aller faire le plein de fioles de soin comme un gros lâche en cas de besoin. À noter aussi que si le jeu propose plusieurs modes de difficulté, il faudra avoir terminé une première fois l'aventure pour y accéder.


Beau comme un Dieu


Si il est en revanche un point sur lequel Titan Quest ne souffre d'aucun reproche, c'est bien sa réalisation. Délaissant la 2D moche de ses ancêtres, le jeu est entièrement en 3D, et de fort bonne facture qui plus est. La caméra est fixe et autorise uniquement un zoom permettant de venir quasiment au contact de son personnage. Celui-ci est finement modélisé et animé, et la moindre variation dans son équipement est immédiatement visible à l'écran, ce qui fait toujours plaisir. Les effets de lumière abondent, notamment lors des passages jour/nuit qui se font tout en douceur, et on ne cessera de s'émerveiller devant un simple torrent s'écoulant en reflétant le soleil, ou devant les champs de blé ondulant au gré du vent et des mouvements des personnages qui les traversent.

Oui, Titan Quest est un beau jeu, mais en contrepartie il s'avère plutôt gourmand, et les baisses de framerate seront nombreuses pour ceux ayant les yeux plus gros que le ventre de leur carte graphique, notamment lors de l'utilisation de transparence sur les éléments du décor pour faciliter la lisibilité de l'ensemble. On saluera en revanche qu'aucun chargement ne vienne casser le ryhme du jeu, sauf lors de l'utilisation du sort de téléportation.

Bien évidemment, l'orgie n'aurait pas été totale en l'absence de mode multijoueur. Le jeu assure le minimum, avec la présence d'un mode coop jouable jusqu'à six. La difficulté sera bien évidemment ajustée au nombre de participants, histoire de ne pas trop transformer l'aventure en simple promenade de santé.

  7 | 10 Titan Quest n'invente strictement rien, c'est évident. Il se contente de reprendre une recette qui a fait ses preuves il y a plusieurs années, de la peaufiner au maximum et d'y adjoindre une réalisation irréprochable. Malgré un niveau de difficulté un peu léger, la variété des environnements et des ennemis, le plaisir de la progression permanente et la simplicité de prise en main sauront sans nul doute satisfaire les amateurs du genre comme les néophytes, et il n'y a bien que les gros réfractaires au matraquage de souris qui pourraient avoir une raison de passer à côté de ce titre. Une bien bonne surprise, donc.  
   
    
    
    
    
  

Commentaires

 
 
Wraxe
Membre Factor

Messages : 619
Et sinon, ça paye bien un affichage de la sorte ?

Edit : J'approuve la pratique, c'est normal de vivre de sa passion après tout.

édité 1 fois, la dernière le 30/06/2006 23:28 par Wraxe
23:01 le 30/06/2006  Lien
Bolayuck
Membre Factor
Messages : 157
Etant fan du genre, je vais m'l'faire çui la.
Je trouve qu'on a un sentiment de puissance assez plaisant (non, je n'ai rien a compenser). Vivement demain que j'aille l'acheter (je n'attendais que Factor pour faire ma décision bien sur).

édité 1 fois, la dernière le 30/06/2006 23:30 par Bolayuck
23:26 le 30/06/2006  Lien
Croakx
Membre Factor
Messages : 1

Wraxe a écrit :
Et sinon, ça paye bien un affichage de la sorte ?



Je suppose que oui... Factornews etant un site vraiment cool, trippant et gratuit, je pense qu'ils meritent bien de se faire de l'argent.
(1er message, mais ca fait longtemps que je suit ce site ^^)

En ce qui concerne le jeu j'avais joué a la demo et j'avais vraiment accroché mais apperement y a pas mal de personnes sur les divers forums d'harware francais et americains qui parlent de plantages durant le jeu... Esperons qu'il y aura un patch bientot!

édité 1 fois, la dernière le 30/06/2006 23:37 par Croakx
23:28 le 30/06/2006  Lien
Guts
Membre Factor
XboxLive : Gutsthespartan
Messages : 79
Moi j'ai rien contre tant que ça n'influence pas le verdict du test du jeu.
23:34 le 30/06/2006  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 400
"À chaque meutre" Une petite faute de frappe a corriger.

édité 1 fois, la dernière le 01/07/2006 00:08 par lionheart
00:08 le 01/07/2006  Lien
snip
Membre Factor
Messages : 119
Je suis fan également de titan quest, mes dix derniers messages sur factor ne doivent parler que de ca. parcontre, de la à dire "réalisation irréprochable" je pense qu'il faut certainement avoir eu beaucoup de chance avec ca config durant le test et faire une totale abstraction aux quelques centaines (voir milliers) de bugs reports qui fleurissent un peu partout sur le net, à commencer par les forums de THQ eux même. (c'est bête j'ai la flème de retrouver le lien ;) )
00:27 le 01/07/2006  Lien
Sidoine
Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur.
XboxLive : Sidoine
Messages : 1626
Je viens d'essayer la démo. Le jeu est très beau, mais 1) en niveau de détail max, ça rame un max dans les grottes pour une raison inconnue alors que c'est parfaitement fluide ailleurs 2) il vient de planter joyeusement. Mais bon, la démo contient peut être es bugs absents de la version finale.

édité 1 fois, la dernière le 01/07/2006 00:29 par Sidoine
00:28 le 01/07/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8021

Wraxe a écrit :
Et sinon, ça paye bien un affichage de la sorte ?

Ouaip, beaucoup plus que les pubs normales. Mais je ne te donnerai pas de montant :)

Guts a écrit :
Moi j'ai rien contre tant que ça n'influence pas le verdict du test du jeu.

Difficile de convaincre de sa bonne foi quand on a une interface aux couleurs d'un jeu auquel on met une bonne note. Je ne peux que vous conseiller d'aller voir d'autres tests si vous avez le moindre doute.

édité 1 fois, la dernière le 01/07/2006 00:42 par Niko
00:37 le 01/07/2006  Lien
keoma
Membre Factor
Messages : 10
Mwé. Facile, dans le mod normal, ok. Une fois en Epique & Légendaire (pour les hommes, les vrais) c'est une autre histoire... et c'est là que la complexité du jeu prend son sens : le moindre point de talent / compétence doit être sagement choisis afin d'esperer survivre.

MIAM ce jeu, de quoi patienter avant un utopique Diablo III.


édité 1 fois, la dernière le 01/07/2006 00:58 par keoma
00:57 le 01/07/2006  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1723
Question !!

Est-ce que il y à des armures et surtout casques pour le perso mec autre que ces saloperies de trucs horribles grècques, genre un peu plus classique heroic-fantasy...

Genre ça quoi, mais pour mec........??!

édité 1 fois, la dernière le 01/07/2006 01:01 par nitoo
00:59 le 01/07/2006  Lien
Bolayuck
Membre Factor
Messages : 157

Niko a écrit :
Difficile de convaincre de sa bonne foi quand on a une interface aux couleurs d'un jeu auquel on met une bonne note. Je ne peux que vous conseiller d'aller voir d'autres tests si vous avez le moindre doute.



Votre franchise m'épressionne ! Factor gagne (encore) un point dans mon estime.
Mais on peut vous faire confiance, non ?
09:29 le 01/07/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1840
un score comme sur tous les autres sites, bon jeu mais perfectible encore. Il faudra revoir tout ça après un gros patchouille et addons.

Sinon je trouve aussi que d'avoir des décors non générés rend le truc archi chiant à force. On a l'impression de faire du rush monastère...

C'est dommage qu'ils n'est pas généré les donjons au moins. Sinon pas encore testé à plusieurs et ne suis pas très loin. Par contre le mod normal actuellement est assez rando, chtite boule de feu et hop vaporisé les péons. (à noter qu'avec le ragdoll c'est parfois fendart de les voirent sortir de l'écran pour retomber comme des loutres mortes).

Edit : il y a pas un moyen de débloquer les difficultés sans le finir une fois en normal ?

édité 2 fois, la dernière le 01/07/2006 10:38 par Dks
09:55 le 01/07/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 491
pour avoir de tel graphismes aussi magnifiques,nul doute qu'il y a du avoir un travail de titan !!
10:27 le 01/07/2006  Lien
warzen
Membre Factor
Messages : 43
le patch sort le 5, en théorie.
11:38 le 01/07/2006  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 273

Sidoine a écrit :
Je viens d'essayer la démo. Le jeu est très beau, mais 1) en niveau de détail max, ça rame un max dans les grottes pour une raison inconnue alors que c'est parfaitement fluide ailleurs 2) il vient de planter joyeusement. Mais bon, la démo contient peut être es bugs absents de la version finale.



En fait c'est l'inverse, la version finale contient des bugs qui sont absents de la démo. Ne me demande pas comment les devs ont réussi cet exploit :-D On attend tous le patch à venir mercredi prochain
12:33 le 01/07/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1840
la démo est bien plus buggé. Le ramage intérieur est un bug démo, quand aux plantages ils sont dans les deux ^^.
12:40 le 01/07/2006  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 273

Dks a écrit :
la démo est bien plus buggé. Le ramage intérieur est un bug démo, quand aux plantages ils sont dans les deux ^^.



Perso j'ai pas eu le moindre bug ou plantage avec la démo, on y trouve même plusieurs niveaux possibles d'antialiasing alors que dans la version finale c'est la foire aux bugs et l'antialias c'est on ou off.
13:11 le 01/07/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1840
bah moi la démo ne fonctionnais même pas a cause d'un bug bidon. Comme je n'ia pas de C: elle ne voulais pas s'install... Bug idiot, mais trop tard pour le corriger avant la sortie démo. Pour la finale pas de prob. Par contre de temps à autreça crash aux tp retour de ville (peut-etre que je manque de ram).
13:55 le 01/07/2006  Lien
snip
Membre Factor
Messages : 119
La démo plantait chez moi, et la finale plante chez moi :)

Cela dit, c'est beaucoup plus stable avec les des drivers à jour, j'ai installé le dernier catalys la, et je n'ai eu qu'un plantage ou bou de deux heures de jeu. Le problème, c'est qu'une fois sur deux, les plantages entrainent une corruption de la sauvegarde..

Perso, je suis limite à renvoyé le jeu au magasin, parce que je ne trouve pas normal qu'on vende quelque chose d'incomplet..

Vous iriez voir un film au ciné qui planterait à la moitié et qu'on vous demande ensuite de télécharger la fin sur internet ? pas moi.
18:01 le 01/07/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Ca a l'air tres sympa, mais ils ont oublie le propre des grecs.
19:53 le 01/07/2006  Lien
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