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14:28 Vardemis : The System Five> Ok. Je faisais plus une différence entre annulation (Audiance, nullité de la série, budget) et un arrêt simple, car la boucle est bouclée
14:20 The System Five : Vardemis> de l'annulation résulte un arret effectivement... c'est con le dernier episode est pas mal, ils auraient mieux fait de s'orienter dans cette voix là plutot que de faire des ep bouche trou
14:12 BeatKitano : Feed> Ahahah le plus drole c'est le mec qui parle, Herp derp
14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
14:01 nitoo : Feed> Blackneck.
14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:49 Feed : En voila un toutou obéissant [url] haha
13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
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13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis
13:04 Paulozz : kmplt242> Il dit dasn la video, que peut ça sortira comme DLC ou patch ... un bon petit patch full of bug
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12:54 PoF.be : l'environnement* en fait
12:53 PoF.be : Rien que les saisons, l'eau qui s'adapte à l'enrionnement, les traces de pas dans la neige et les commandes supplémentaires pour les PNJ. Vous m'emballez ça proprement s'il vous plait.
12:52 GrOCam : Ptin, j'ai bien fait de lacher ma partie de skyrim pour attendre les mods.
12:49 roadrunner : [url]
12:43 Skizomeuh : Et vous voulez les bugs qui vont avec ? :) Non mais c'est clair que ça donne faim
12:41 lirian : ffs, je veux 90% des trucs présentés

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Mario & Luigi : Partners in Time
Mario & Luigi : Partners in Time, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le lundi 26 juin 2006.
  Des plombiers italiens qui mangent des champignons pour regagner des points de vie et qui remontent le temps pour affronter d'autres champignons, violets et toxiques, le tout dans un monde coloré comportant des tortues qui parlent et des bébés qui font des toupies... Rassurez vous nous ne sommes pas à Amsterdam mais juste sur DS pour suivre la suite des aventures palpitantes de Mario & Luigi commencées il y a trois ans sur GBA avec Superstar Saga.  
   
A chaque fois qu'il y a "Mario" dans le titre d'un jeu, vous trouverez toujours un ou deux internautes pour dire qu'il en a marre de voir toujours les mêmes tronches et le même univers dans les jeux Nintendo. C'est vrai qu'on commence à en avoir fait le tour mais on y replonge à chaque fois car on sait qu'un excellent gameplay se cache sous la carapace et qu'on va passer quelques dizaines d'heures avec un gros sourire aux lèvres.

Faites connaissance avec la Famille



Dans Mario & Luigi : Partners in Time, c'est encore plus vrai que d'habitude. Rarement un jeu ne m'aura mis autant de bonne humeur. Je ne sais pas si ça tient aux mimiques des héros, à leur pseudo-italien déclamé par Charles Martinet, aux blagues et références qu'ont glissées les développeurs, au ska pendant les combats ou aux ennemis ringards mais on passe vraiment un bon moment ponctué de quelques éclats de rire en se disant que c'est bien trop rare dans les jeux actuels. Même l'histoire n'est pas si inintéressante et réserve quelques surprises.

A l'instar du premier opus sorti sur GBA, Mario & Luigi : Partners in Time est un mélange improbable entre un jeu de plateforme, un RPG et un puzzle game. Grâce aux miracles du voyage dans le temps, vous controlez à la fois Mario, Luigi et ces mêmes héros quand ils étaient bébé. Il est possible de voyager et de combattre ensemble ou de se scinder en deux groupes, les bébés d'un coté et les adultes de l'autre. C'est d'ailleurs ce que vous devrez souvent faire car ils ont des aptitudes différentes. Les bébés contrôlent le marteau tandis que les adultes sont les maîtres du roulé-boulé par exemple. En combinant tout ceci, vous devrez arriver sans trop de mal à passer tous les obstacles et à trouver tous les secrets. Les boutons A, B, X, Y contrôlent chacun un personnage et on ne se sert presque jamais du stylet. Par contre, le deuxième écran permet de visualiser la carte du niveau en cours ou de voir en même temps les bébés et les adultes s’ils ne sont pas ensemble.

Miyamoto a-t-il été marqué par Tom Selleck ?



Chacun des quatre personnages possède ses caratéristiques propres : attaque, défense, vitesse, points de vie et moustache. Comme dans tout bon RPG, ces caractéristiques augmentent quand vous passez de niveau et pour cela il faudra affronter et détruire un paquet d'ennemis différents. Contrairement à pas mal de jeux de rôle nippons, les combats de Mario & Luigi : Partners in Time sont dynamiques et il faudra appuyer au bon moment sur le bouton correspondant au personnage attaquant pour augmenter les dommages. Des objets comme des carapaces ou des cannons permettent de faire des dommages considérables mais il faudra faire preuve de dextérité et de rapidité.

Le jeu est linéaire et il n'y a pas grand chose à trouver en dehors des sentiers battus. Au niveau de l'équipement, chaque personnage peut porter un jean qui fait office d'armure et un badge qui fait office d'objet magique. Même s'il y en a un certain nombre, les amateurs de vrais RPGs resteront sur leur faim et ce ne sera pas la seule raison. Une fois le jeu fini, ma sauvegarde indique 19 heures et mes personnages sont niveau 30. Ce n'est pas énorme pour un jeu de rôle mais ça reste dans la moyenne des jeux Nintendo. Mais surtout, on ne s'ennuie jamais dans ce jeu. On découvre toujours de nouveaux objets, de nouvelles techniques, de nouveaux ennemis et parfois quelques mini-jeux. Tout est fait pour renouveler le plaisir en permanence et ça fonctionne car on ne voit pas le temps passer, jusqu'à ce que défile le générique et le désagréable mot "Fin".

Merci à JeuxVideo.com pour les screenshots.
  8 | 10 Mario & Luigi : Partners in Time arrive à surpasser le premier opus même s'il conserve à peu près les mêmes défauts. Certains le trouveront trop court ou pas assez complet pour un RPG. Pourtant ce serait faire un bien mauvais procès à ce titre très frais et assez jouissif qu'on avale d'une traite avec un gros sourire de gamin. La DS est gâtée en ce moment.  
   
CBL (CBL)
   
 

Commentaires

 
 
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1875
C'est bien, vous n'etes presque pas en retard... :)
08:56 le 30/06/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207
On fait dans le retrogaming en ce moment pour les tests :]
08:59 le 30/06/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Ce test a ete entierement realise par un Lemming ?!
09:42 le 30/06/2006  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Une compétence moustache o_O
C'est bon vous m'avez convaincu, j'achète.

09:44 le 30/06/2006  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576
hier soir j'ai hésité au moins 1/2h entre ce titre et le new mario bross....haaa si j'avais eu votre test avant (parce que le new mario, bof quoi)
10:28 le 30/06/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

RouDy a écrit :
Ce test a ete entierement realise par un Lemming ?!



Mon peuple vaincra !
10:29 le 30/06/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2077
Je dois être bête mais je ne vois pas le rapport avec Tom Selleck puisqu'il n'y a aucune Ferrari dans ce jeu ^^
C'est le syndome de la moustache le point commun ? :)
12:03 le 30/06/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2974
Dites moi juste qu'on aura le test de New super mario bros avant la sortie de Mario & Luigi 2 :D
12:06 le 30/06/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

Laurent a écrit :
C'est le syndome de la moustache le point commun ? :)



La moustache la plus célèbre de la télévision !
Montana : ce Mario & Luigi est déjà le numéro 2 en fait. Mais effectivement il y aura probablement une suite sur DS.

Les amateurs d'RPG à base de Mario peuvent aussi se tourner vers Super Mario RPG ou les Paper Mario.
14:04 le 30/06/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 597

nycoom a écrit :
hier soir j'ai hésité au moins 1/2h entre ce titre et le new mario bross....haaa si j'avais eu votre test avant (parce que le new mario, bof quoi)




franchement tu aurais pris l'un ou l'autre, t'aurais rien regretté, car ils tout tout les 2 excellents.Surtout New Super Mario Bros qui est enorme mais malheureusement trop court et trop facile.

lis le test de Gamekult pour de plus amples détails.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068560_test.html
10:15 le 01/07/2006  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1816

Sawyer a écrit :



franchement tu aurais pris l'un ou l'autre, t'aurais rien regretté, car ils tout tout les 2 excellents.Surtout New Super Mario Bros qui est enorme mais malheureusement trop court et trop facile.

lis le test de Gamekult pour de plus amples détails.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068560_test.html




New Super Mario Bros est tout sauf excellent !
Gestion des sauts toujours aussi ultra lourde, trop court, idées mal exploitées ou ininteressantes (l'option carapace bleue), stylet non utilisé. Bref, du vieux juste remixé, et de la belle enfilade de moutons au final !!
11:23 le 02/07/2006  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2587

vasquaal a écrit :
stylet non utilisé.


J'appelle pas ça un desavantage, y a plein de jeux sur ds qui se forcent à l'utiliser, et au final c'est plus chiant à manier qu'autre chose :|

Le jeu est pas prévu pour, ils ont eu raison de pas forcer :)
11:29 le 02/07/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.
XboxLive : nitwo
Messages : 3425
Ben moi j'ai craqué pour ce partners in time...mon premier jeu ds lite (et ds tout court d'ailleurs) et pour l'instant, j'adore !!

Les couleurs sur la nouvelle ds lite....c'est quand même quelque chose d'énauuurme je trouve !
20:52 le 02/07/2006  Lien
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