08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 14:29 The System Five : woah, je viens de me rendre compte que j'arriveplus à trouver un seul site de streamin vraiment opé [/HS]
14:28 Vardemis : The System Five> Ok. Je faisais plus une différence entre annulation (Audiance, nullité de la série, budget) et un arrêt simple, car la boucle est bouclée
14:20 The System Five : Vardemis> de l'annulation résulte un arret effectivement... c'est con le dernier episode est pas mal, ils auraient mieux fait de s'orienter dans cette voix là plutot que de faire des ep bouche trou
14:12 BeatKitano : Feed> Ahahah le plus drole c'est le mec qui parle, Herp derp
14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
14:01 nitoo : Feed> Blackneck.
14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis
13:04 Paulozz : kmplt242> Il dit dasn la video, que peut ça sortira comme DLC ou patch ... un bon petit patch full of bug
12:55 PoF.be : Je reviendrai dans 1 mois quand votes moteur physique sera au point pour les corps "souples" et les nouveaux donjons au point.
12:54 PoF.be : l'environnement* en fait
12:53 PoF.be : Rien que les saisons, l'eau qui s'adapte à l'enrionnement, les traces de pas dans la neige et les commandes supplémentaires pour les PNJ. Vous m'emballez ça proprement s'il vous plait.
12:52 GrOCam : Ptin, j'ai bien fait de lacher ma partie de skyrim pour attendre les mods.
12:43 Skizomeuh : Et vous voulez les bugs qui vont avec ? :) Non mais c'est clair que ça donne faim
12:41 lirian : ffs, je veux 90% des trucs présentés
TEST
Mario & Luigi : Partners in Time (DS) Mario & Luigi : Partners in Time, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le lundi 26 juin 2006.
Faites connaissance avec la FamilleDans Mario & Luigi : Partners in Time, c'est encore plus vrai que d'habitude. Rarement un jeu ne m'aura mis autant de bonne humeur. Je ne sais pas si ça tient aux mimiques des héros, à leur pseudo-italien déclamé par Charles Martinet, aux blagues et références qu'ont glissées les développeurs, au ska pendant les combats ou aux ennemis ringards mais on passe vraiment un bon moment ponctué de quelques éclats de rire en se disant que c'est bien trop rare dans les jeux actuels. Même l'histoire n'est pas si inintéressante et réserve quelques surprises. A l'instar du premier opus sorti sur GBA, Mario & Luigi : Partners in Time est un mélange improbable entre un jeu de plateforme, un RPG et un puzzle game. Grâce aux miracles du voyage dans le temps, vous controlez à la fois Mario, Luigi et ces mêmes héros quand ils étaient bébé. Il est possible de voyager et de combattre ensemble ou de se scinder en deux groupes, les bébés d'un coté et les adultes de l'autre. C'est d'ailleurs ce que vous devrez souvent faire car ils ont des aptitudes différentes. Les bébés contrôlent le marteau tandis que les adultes sont les maîtres du roulé-boulé par exemple. En combinant tout ceci, vous devrez arriver sans trop de mal à passer tous les obstacles et à trouver tous les secrets. Les boutons A, B, X, Y contrôlent chacun un personnage et on ne se sert presque jamais du stylet. Par contre, le deuxième écran permet de visualiser la carte du niveau en cours ou de voir en même temps les bébés et les adultes s’ils ne sont pas ensemble. Miyamoto a-t-il été marqué par Tom Selleck ?Chacun des quatre personnages possède ses caratéristiques propres : attaque, défense, vitesse, points de vie et moustache. Comme dans tout bon RPG, ces caractéristiques augmentent quand vous passez de niveau et pour cela il faudra affronter et détruire un paquet d'ennemis différents. Contrairement à pas mal de jeux de rôle nippons, les combats de Mario & Luigi : Partners in Time sont dynamiques et il faudra appuyer au bon moment sur le bouton correspondant au personnage attaquant pour augmenter les dommages. Des objets comme des carapaces ou des cannons permettent de faire des dommages considérables mais il faudra faire preuve de dextérité et de rapidité. Le jeu est linéaire et il n'y a pas grand chose à trouver en dehors des sentiers battus. Au niveau de l'équipement, chaque personnage peut porter un jean qui fait office d'armure et un badge qui fait office d'objet magique. Même s'il y en a un certain nombre, les amateurs de vrais RPGs resteront sur leur faim et ce ne sera pas la seule raison. Une fois le jeu fini, ma sauvegarde indique 19 heures et mes personnages sont niveau 30. Ce n'est pas énorme pour un jeu de rôle mais ça reste dans la moyenne des jeux Nintendo. Mais surtout, on ne s'ennuie jamais dans ce jeu. On découvre toujours de nouveaux objets, de nouvelles techniques, de nouveaux ennemis et parfois quelques mini-jeux. Tout est fait pour renouveler le plaisir en permanence et ça fonctionne car on ne voit pas le temps passer, jusqu'à ce que défile le générique et le désagréable mot "Fin". Merci à JeuxVideo.com pour les screenshots.
(CBL)
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