20:58 sandeagle : Anarchy> Seulement tu ne peux pas lui confier n'importe quel rôle.
20:57 sandeagle : Anarchy> Je me base aussi sur Terminator Salvation, Bad Times, Equilibrium... Franchement je n'ai rien contre lui, il a joué dans de bons films mais c'est un acteur monoexpressif. C'est pas sale.
20:54 Muchacho : Anarchy> "Arrêtez de vous baser sur la moitié de ses films".
20:53 Adells : Je telecharge le pack de texture hd pour skyrim. Steam ne veut plus se lancer. Super
20:48 Théurgiste : Vous avez jamais vu American Psycho ou quoi ?
20:47 Anarchy : Bale est surement un des meilleurs acteurs de cette generation, arretez de vous basez que sur TDK (cf. The Fighter, Rescue Dawn, 3:10 To Yuma, The Machinist, American Psycho etc)
20:46 Skizomeuh : pas si vrai : regarde Mr Ripley...
20:45 Adells : quelqu'un d'autres a le soucis ?
20:45 Adells : dix minute que je suis bloqué sur la fenetre : Connexion au compte steam.
20:41 Adells : Dans le genre monoexpressif , t'as l'acteur qui joue Jason Bourne.
20:39 Le vertueux : Par contre Seagal, sa réputation n'est pas méritée. [url]
20:37 Le vertueux : ça n'est pas de sourire qui est important, c'est d'y croire. Bale ne sourit pas, il fait des grimaces.
20:20 xiam : Il sourit quelques fois...
20:19 xiam : sandeagle> Enlève Bale.
20:16 sandeagle : Adells> On peut ajouter Steven Seagal, Josh Hartnett, Keanu Reeves et Christian Bale.
20:10 Adells : C'est l'acteur du 21eme siecle. Monoexpressif on appele ca.
Ca fera bientôt 15 ans que le premier Civilization est sorti. Ce titre m’avait fasciné par ses possibilités incroyables et son intelligence rare. Sid Meier et sa bande ont réussi l’exploit de sortir des nouvelles versions qui surpassaient à chaque fois l’original. Ce quatrième opus ne déroge pas à la règle et demeure le meilleur Civ jamais produit.
Dans Civilization IV, on joue le rôle d’un dirigeant illustre comme Gandhi qui doit gérer et faire prospérer une civilisation connue ou inventée à travers les âges depuis l’an –4000 jusqu’en 2050, au tour par tour. Pour cela il faudra tout gérer : la construction des villes et des bâtiments qui les composent, la recherche, la guerre, la diplomatie, le commerce, l’aménagement du territoire…
Sid Meier n’est plus le game designer en chef. C’est Soren Johnson qui le remplace après avoir déjà fait un excellent travail sur le III. Néanmoins, le bon vieux Sid s’est assuré que le jeu respectait bien la franchise et vous pourrez apercevoir sa trombine en faisant le tutorial. Même si vous avez un doctorat en mégalomanie appliquée et que vous parlez géopolitique au petit déjeuner, ce tutorial sera bien utile car Civilization IV apporte un grand nombre de nouveautés.
Graphiquement, ça risque de faire un choc aux fans mais Civilization est passé en 3D grâce au moteur Gamebryo (le même qu’Oblivion !). Le résultat est assez plaisant sans être exceptionnel. Outre quelques effets d’eau discrets, Il n’y a pas de pixel shaders ni d’éclairage dynamique dans tous les sens et le jeu tourne très bien sur une config assez modeste. Par contre, la 3D apporte des possibilités de zoom impressionnantes : on peut partir d’une vue rapprochée d’une unité pour arriver à une vue globale de la Terre, ce qui est pratique pour affiner sa stratégie.
L’interface a été complètement revue et largement simplifiée grâce à pas mal d’ajouts comme des pop-ups qui s’ouvrent quand une ville a fini sa chaîne de production. Mais Firaxis est allé plus loin en ajoutant un grand nombre de fonctions permettant d’automatiser une partie du jeu : production, aménagement, exploration… Evidement, rien n’est imposé. Ainsi, les novices pourront débuter en douceur sans avoir une foule de paramètres à gérer tandis que les joueurs confirmés pourront goûter aux joies du micro-management.
Quoi de neuf docteur ?
Civilization IV conserve le concept de Culture instauré dans le 3ème opus. Chaque ville produit de la culture, plus ou moins vite selon les bâtiments que vous avez fait. Plus votre culture est grande et plus la zone d’influence de la ville sera grande. L’ensemble de ces zones d’influence constitue les frontières de votre pays. Il est même possible de voler des villes ennemies frontalières grâce à la culture. Le grand ajout de ce jeu est la religion. Sept religions réelles sont présentes dans le jeu. La construction de temples apporte du bonheur et de la culture aux villes voire de l’argent si vous êtes celui qui a découvert une des religions. Mais elle entraînera des mésententes voire des guerres avec les autres civilisations qui n’ont pas la même religion… L’idéal est de faire de votre ou de vos religions les plus répandues dans le monde en les propageant grâce aux routes ou aux missionnaires.
L’autre grosse nouveauté de ce jeu sont les doctrines. Il n’est maintenant plus question de choisir un seul type de régime. Il va falloir choisir une doctrine dans chacun des cinq domaines : gouvernement, loi, travail, économie et religion. Les possibilités offertes sont multiples. Libre à vous d’être un monarque absolu prônant la liberté d’expression et l’écologie ou un état policier laïque bureaucratique. Les doctrines choisies auront aussi une influence dans vos relations avec les autres civilisations et passer d’une doctrine à une autre provoquera l’anarchie dans vos villes.
Enfin, le jeu introduit le concept de Personnages Illustres. Peut-on imaginer la Grèce Antique sans Platon, l’Angleterre sans Shakespeare, la Pologne sans Copernic et Corbier sans sa barbe ? Grâce aux merveilles et à aux spécialistes offerts par certains bâtiments, vous pouvez obtenir plusieurs de ces Personnages illustres qui sont de cinq types : artistes, marchands, prophètes, ingénieurs et scientifiques. Ils vous permettent d’obtenir des bâtiments spéciaux, de trouver de nouvelles technologies, d’améliorer une ville, de faire une œuvre d’art pour booster la culture, de déclencher un âge d’or… Il y a encore de nombreuses modifications du gameplay, notamment au niveau des combats et des ressources, dont on pourrait parler qui font que ce jeu n’est pas juste une mise à jour graphique du III. Citons par exemple le système de santé qui englobe les problèmes de taille et de pollution d’une ville, le système de bonheur qui fait qu’un citoyen mécontent ne travaillera pas mais ne déclenchera pas de révolte…
Que va-t-on faire ce soir Cortex ?
Les tours peuvent se jouer de manière simultanée ce qui permet d’éviter d’attendre que les autres joueurs aient fini leur tour. Comptez huit à neuf heures pour venir à bout d’une partie. Outre la victoire « temporelle » qui récompense la civilisation ayant le plus de points en 2050, il existe cinq autres victoires. C’est à vous de devenir le président de l’ONU, d’être le premier à envoyer un vaisseau vers Alpha du Centaure, d’écraser les autres civilisations., de posséder le plus de territoires ou d’avoir les villes les plus cultivées.
L’IA est peut-être un peu trop prévisible mais elle est très efficace. En montant un peu la difficulté, on tombe rapidement sur des adversaires redoutables qui savent mettre à profit tout ce que le jeu offre. Le jeu est assez gourmand en ram même si plusieurs patchs ont corrigé les fuites de mémoire. On pourrait dire que l’arbre des technologies est trop court mais ce serait pinailler. Même le mode multijoueur propose un challenge intéressant que ce soit en équipe ou en solo, avec ou sans IA. L’implémentation récente du mode Pitboss permet de jouer à plusieurs sans que tout le monde ne soit connecté en même temps, les participants étant prévenus par mail quand c’est à leur tour de jouer. La musique est superbe et le packaging constitue la cerise sur le gâteau : en ces temps de boîtes DVD et de downloadable content, Civilization IV est fourni avec un manuel de plus de 200 pages en français et un poster double face en couleur récapitulant un grand nombre d’informations utiles. Enfin, le jeu est facilement modifiable et possède une communauté dynamiques de joueurs qui créent des nouvelles unités, des nouveaux scénarios ou des nouvelles cartes pour renouveler sans cesse le plaisir.
9 | 10
Intelligent, complet, long, prenant et riche, Civilization IV frôle la perfection. Tout en restant accessible aux débutants, il comblera les fans de la série par ses mécanismes compliqués et pourtant si facilement maniables. Attendez vous à passer de longues nuits devant le PC à commercer avec les Américains tout en préparant quelques missiles balistiques. Rarement un jeu n’aura offert des parties aussi variées et intéressantes. Profitez en bien, le prochain sort dans 5 ans.
Pour CivIV je suis fan du II, CivIV m'a plus satisfait que le III mais au final je reste sur ma faim.
Le multi est très bien fait, jouer avec des joueurs reste humain reste passionnant.
Par contre le solo me laisse sur ma faim, j'y joue pratiquement plus, je retrouve pas le plaisir du 2. Je sais pas exactment pourquoi, la manque de nouveautés, les cartes qui donnent l'impression d'etre plus petite,... Je suis pas fan de la religion, je trouve le système de combat moyen et peut-ètre l'ensemble du jeu trop arcade.
Je dois avoir vieilli, je préfere un Hearts Of Iron 2 ou Galactic Civ 2, des jeux plus riche que Civ4.
Finalement dans 5 ans j'attendrais plus Europa Universalis 3 que Civ 5...
Est-ce que le jeu a encore, comme dans le 3, la science divinatoire. Par exemple savoir que l'on a enlevé les troupes defensives d'une ville le tour d'avant et venir la capturer en debarquant d'un joli bateau ... tandis que le port le plus proche de ce monsieur est à 10 tour de jeu et que nos navires n'ont rien vu se promener dans les environ les tours precedent !
Nan, parce que ce qui m'a gavé dans le 3, ce sont tous ces arrangements pour rendre le jeu plus difficile en solo. Comme les paysans capturés qui sement à la course la cavalerie dans le desert dès qu'ils sont rentrés dans le fog-of-war.
Groomy : merci !
La religion est beaucoup plus influente en solo qu'en multi, car elle compte énormément dans la diplomatie. C'est un des aspects qui me plait beaucoup dans Civ IV : il est moins guerrier que les précédents même si certaines de mes parties ont tourné à la guerre mondiale.
Reblochon : je n'ai jamais remarqué que l'IA trichait. Par contre je l'ai déjà vu faire des tactiques sacrément fourbes (que je fais aussi). Par exemple, il crée une ville entre 2 des tiennes puis il y amène un artiste illustre pour faire une oeuvre d'art et dévorer mes zones d'influence.
mr.stilt a écrit :
Le test a fini de me convaincre, je vais aller l'acheter.
\o/
Cela dit, vu que l'extension (Warlords) va sortir en juillet, je te conseille d'attendre car le jeu original va baisser de prix et qu'il y aura surement une version Gold regroupant les deux.
édité 1 fois, la dernière le 16/06/2006 17:24 par CBL
J'ai pas attendu le test de Factor pour l'acheter , ce jeu est tellement ENORME ... pfuiii indémonable et inépuisable !
Mon préféré de la série était Civ Call to Power ... plus axé "combat" ! Vivement l'addon qui devrait plus tarder !
CBL a écrit :
Groomy : merci !
La religion est beaucoup plus influente en solo qu'en multi, car elle compte énormément dans la diplomatie. C'est un des aspects qui me plait beaucoup dans Civ IV : il est moins guerrier que les précédents même si certaines de mes parties ont tourné à la guerre mondiale.
D'ailleurs y'a moyen de gagner la partie sans avoir construit la moindre unité militaire.
Bah Add on classique : nouveaux heros , nouvelles unités , nouvelles civilisation , nouveaux héros de guerre ... un jeu mieux optimisé aussi !
17:54 le 16/06/2006
Drina Membre Factor XboxLive : Drinouz Messages : 361
Je rejoins Groomy sur l'impression générale que laisse Civ4, je suis même un peu plus déçu: c'est sûrement le meilleur des Civilization, tout le monde est d'accord mais une fois passé l'effet de découverte, une fois qu'on veut vraiment s'immerger dans une partie, on remarque qu'il y a plein de limites qui au final rendent le mode solo chiant. CBL je te trouve un peu trop enthousiaste sur ce jeu notamment en ce qui concerne l'IA : sans aller jusqu'à dire qu'elle est nulle, je dirai qu'ils se sont vraiment pas cassé le cul à la développer. Son but ? Te détruire. Si ce n'est pas au "début" du jeu ce sera pour plus tard. Ce qui ne laisse au final que deux "stratégies" vraiment efficaces :
- être militariste en prenant des nations agressives ou offrant des avantages incomparables comme Louis XIV qui a un bonus sur les merveilles et sur l'armée et attaquer dès que les adversaires construisent des villes juste à côté. D'ailleurs vous avez remarqué que tous viennent construire leurs villes vers les votres et rarement vers les autres ? De toute façon on a pas le choix si on veut s'étendre, on doit attaquer.
- être un gros lèche-cul (comme un ami à moi), donner toutes les technologies qu'ils demandent, l'argent, accepter de faire la guerre contre leurs "ennemis" (qui de toute façon arrêteront la guerre deux tours après que t'aies accepté de les aider), etc. Dans ce cas, on peut s'en sortir sans trop de dégâts.
La diplomatie est super chiante, il faut être au moins "favorable" pour qu'ils acceptent d'échanger ne serai-ce qu'une tech ou alors ils t'en demandent trois en échange et ne parlons même pas de leur demander un peu d'aide dans une guerre qu'ils refuseront quatre fois sur cinq alors qu'eux ne se privent pas pour le faire tous les dix tours. A moinsn, encore une fois, d'avoir des relations "favorables" ou "enthousiastes" et à condition de leur avoir imposé sa religion et filé une ou deux tech. Et malheur à ceux qui leur refuseront un peu d'argent ou une participation militaire : l'enthousiasite devient très, très vite méfiant et on est niquay pour vingt tours.
Je passerai sur les niveaux de difficultés qui sont risibles de mon point de vue puisque le seul qui soit équitable est le niveau de Régent et celui de Prince qui ajoute un peu de difficulté tout en restant correct. Au-delà, on se retrouve avec des adversaires qui construisent plus vite, qui découvrent plus vite et qui ont déjà deux archers dans leur ville au bout de 5 tours.
Pour tout le reste, je suis d'accord : beaucoup de nouveautés, de choix, les citations sont bien appréciables (quoiqu'elles n'arrivent pas à la cheville de celles d'Alpha Centaury), le multi est très bien, l'interface est claire et jolie, les musiques magnifiques.
Comme d'habitude la note ne reflète que l'avis du testeur mais 9 c'est un chouilla exageré, non ?
édité 2 fois, la dernière le 16/06/2006 18:23 par Drina
nanotiny a écrit :
D'ailleurs y'a moyen de gagner la partie sans avoir construit la moindre unité militaire.
Exact ! Même si c'est coton car l'absence d'unité militaire provoque des mécontents.
Mais les unités militaires sont pratiques : avec la monarchie, ça devient des usines à bonheur.
Drina : comme je l'ai mis dans le test, il est clair que l'IA est un peu trop binaire mais je trouve les réactions de l'ordi assez logiques. Ca fait bien resortir les guerres de religion/d'idéologie/de voisinage qu'on retrouve dans l'Histoire. L'idéal pour ne pas avoir de problème avec les autres civ : ne pas avoir de religion d'état.
Je joue aussi le léche cul de temps en temps et ça permet de liguer les civilizations ennemies les unes contre les autres.
9 c'est peut être beaucoup mais j'ai vraiment pris un énorme pied avec ce jeu (et ça continue), à imaginer des stratégies pas possibles, à essayer les différentes victoires...
Quelles canailles ces p'tites souris cobaye :)
édité 1 fois, la dernière le 16/06/2006 18:52 par CBL
Je rejoint l'avis de drina sur tout les points évoqué. Cela dit, je ne suis pas étonné de voir que les nouveaux qui découvrent le principe même de civ soient conquis, je me souviens encore de l'émerveillement que j'ai resenti il y a 15ans de cela en jouant au premier volet.
La diplomatie dans Civ n'a jamais ete au point. Je ne savais pas que des gens l'utilisaient !
Meme quand on domine honteusement le monde entier et qu'on menace un peuple à qui il ne reste que deux villes, il a encore le culot de vouloir nous dicter ses volontés. Je ne sais pas, mais moi à sa place je la fermerais !
CBL a écrit :
je n'ai jamais remarqué que l'IA trichait.
C'est pourtant une constante de la série.
Un exemple parmi d'autres : la façon dont les barbares choisissent leurs cibles.
Plutôt qu'aller conquérir le village d'un AI pas très protégé, les barbares vont systématiquement venir t'attaquer toi qui est plus loin et beaucoup mieux protégé.
11:07 le 18/06/2006
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