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Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu 2
Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu 2, developpé par Electronic Arts, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le mardi 02 mai 2006.
  A peine un an s’est écoulé depuis la sortie de La Bataille pour la Terre du Milieu, premier RTS d’Electronic Arts basé sur la juteuse licence des films Le Seigneur des Anneaux. Un an, c’est peu. Mais il suffit de jouer un peu à la suite, très originalement appelée « La Bataille pour la Terre du Milieu II », pour comprendre : il n’y a eu que peu ou pas d’évolution entre les deux titres.  
   

Contrairement a son ainé, BtdM2 n’est pas vraiment basé sur les films. Aucune des batailles ne vous rappellera les scènes épiques de la trilogie de papa Jackson. C’est dommage, car ces batailles faisaient la force du premier titre, du fait de leur reconstitution très fidèle. Le jeu se contente ci de suivre un autre front de la guerre, très brièvement abordée dans les films, un peu plus dans les livres et le Silmarillion. Il s’agit de l’armée de Gobelin attaquant par le nord (EA a acheté la licence des bouquins à Tolkien Industries pour l’occasion).

Nous sommes donc en présence de quelques nouvelles armées, d’autres ayant fusionnées. On retrouve les Gobelins, les Nains, les Elfes, les Hommes de l’Ouest, Isengard et le Mordor. Les races sont globalement bien équilibrées, mais comme d’habitude les méchants sont un peu plus durs à jouer et basés sur la stratégie du nombre.

Plus généralement, ce qui gêne dans ce jeu – en dehors du fait que les batailles sont insipides dans leur ensemble – c’est le très mauvais design de l’interface. Notamment au niveau de la gestion des unités, élément pourtant extrêmement important dans un RTS. Par exemple, il est impossible de sélectionner des unités par CTRL + Clic. Les habitués apprécieront…

Autre exemple : lorsqu’un groupe est sélectionné, il n’y a pas de fenêtre sous-groupes. Il est ainsi impossible de savoir en un seul coup d’œil de combien d’unités (et de quel type) l’on dispose. Pire encore, si un héro est dans un groupe, mettons de phalanges naines, seules ses options spéciales apparaitront. C’est bien, mais on aimerait pouvoir dire à nos Phalanx de se mettre dans leur position spéciale anti-cavalerie sans avoir à les chercher sur la carte et à perdre du temps.
A ce titre, la gestion des unités ne conviendra qu’aux débutants. Les joueurs un peu plus habitués aux RTS ne se sentiront pas à l’aise et trouveront dans BTdM2 un jeu laborieux au possible.

C’est d’ailleurs un peu dommage car en dehors de ça, on s’amuse finalement pas mal. Les unités sont intéressantes. Je vous promets qu’envoyer cinq Trolls d’attaque sur une quinzaine de fantassins est un grand moment. Et réciproquement, que planquer des archers Elfes dans les bois et voir les Orcs tomber comme des mouches vous arrachera un sourire.

Ces quelques moments sauvent le jeu et nous empêchent de réellement le détester. Les divers autres points restent égaux à eux-mêmes. Les musiques sont toujours celles des films, les voix des personnages idem, et les graphismes sont toujours très sympathiques.

Enfin, notons l’apparition d’un mode « Guerre de l’anneau ». On retrouve dans ce mode la carte stratégique du premier opus. Sauf qu’ici, l’histoire n’est pas scénarisée. Le joueur est libre de choisir contre qui il se bat, que ce soit en multijoueur ou contre l’ordinateur, et quelles seront les factions en guerre. Puis la partie commence, et il faut créer forteresses, fermes ou autres forges, entraîner des unités et déplacer ses armées.

Ce mode est très sympathique, mais, malheureusement, effroyablement limité. Pas de Total War, Civilization ou même Empire at War ici. Comme le reste du jeu, ce mode est simpliste au possible. Pourtant il y a de bonnes idées, comme par exemple obtenir des bonus pour l’unification d’une région ou province, ou le système d’auto-résolution (pour le coup pas trop mal réglée) temps réel. On se prend même à espérer qu’un troisième Bataille pour la Terre du Milieu, axé sur ce mode de jeu au tour par tour, fera son apparition. Et qu’il sera réellement développé.


  5 | 10 Comme souvent, EA se contente de nous livrer ici un jeu bien propret, ne prends pas de risque, voire fait de grossières erreurs de confort d’utilisation en ce qui concerne la gestion des unités. Heureusement pour eux, le jeu est bien servi par une licence éprouvé. Si vous avez aimé le premier, la suite vous contentera. Si vous êtes un joueur invétéré de RTS, passez votre chemin.  
   
Arnaud (Arnaud)
   
   
   

Commentaires

 
 
974boss
Membre Factor
Messages : 98
je suis d'accord avec 90% du test sauf sur la conclusion : j'ai beau avoir joué à la plupart des rts bien noté sortis depuis 2001 (en gros ) , dire que c'est un simple rts moyen pour casual gamer je trouve çà limite .
franchement au jour d'aujourd'hui , combien de rts sont jouables en multi ,simplement dans les heures de pointes ?il se compte sur les doigts d'une main : generals ,war3 (+ extensions), bfme 1 et 2 et aoe3.
et je dois dire que pour y jouer tous les soirs (ou presque) , je peux affirmer que si il est simple à jouer ,il est bien plus difficile à maitriser .
les camps , les unités , les maps , tout est vraiment VARIé dans ce jeu ,et çà je trouve çà franchement génial .
découvrir régulièrement de nouveaux types de rush ,de mix d'unités ou simplement de stratégie , c'est quelque chose de beaucoup moins fréquent que laisse entendre ce test .
alors j'avoue tout de meme qu'il ne dépasse pas heure h en plaisir en multi , mais sincèrement , des str réussi au niveau du graph , de la musique , du scénar (bon çà c'est facile ) ,et avec un solo ET un online bien fourni , j'aimerais en voir plus souvent .

édité 1 fois, la dernière le 05/05/2006 21:45 par 974boss
21:41 le 05/05/2006  Lien
Cupertin0
Membre Factor
Messages : 488
Oui moi je trouve la note un peu sévère, certes le jeu n'est pas parfait , un peu simplet mais on prends beacoup de plaisir donc je suis d'avis qu'un 6 aurait été plus approprié ! Comme 974boss le jeu est plus tactique qu'il n'y parrait (bon c'est pas du TotalWar) mais c'est suffisant pour moi .
21:52 le 05/05/2006  Lien
motus
Membre Factor
Messages : 264
warcraft 3 forever

et pour finir, je suis tout a fait d'accord avec cette note,
ils n'ont qu'a faire de bonnes choses, blizzard un jeu un best
Ea 4 jeux plus deux jeux distributeur, ben pas top
voila quoi,en priant qu'il ne massacre pas cnc3

édité 1 fois, la dernière le 05/05/2006 22:15 par motus
22:14 le 05/05/2006  Lien
gask
Membre Factor
Messages : 413
Je rajoute mon petit crachat sur cette sombre daube du rts en multi :
Les differents camps n'ont pour seule difference que les heros, de toutes façons les autres unités sont tellement faibles qu'elles n'ont pratiquement aucun interet, résultat : du rush pur et simple pour creer son heros en 1er, et le seul mode de jeu dispo etait le deathmatch.

Edit : et le systeme de gestion des ressources est tres simple : y en a pas.

édité 1 fois, la dernière le 05/05/2006 22:59 par gask
22:46 le 05/05/2006  Lien
Jerome
Membre Factor
Messages : 14
Je suis pas du tout d'accord ... (avec gask, meme si je respecte ton avis ;) )l'objectif est de faire progresser tes unités de base pour les rendres plus puissantes...

Je joue souvent contre un gars qui fais beaucoup de héros et j'en fais presque pas, c'est pas pour autant que c'est desequilibré

J'ai eut du mal aussi au début du jeu, je me suis dit que y'avais en plus une seule ressource c'était un peu simpliste mais en fait y'a des stratégies a faire au niveau des combats c'est vraiment pas si mal

Sinon au niveau de la gestion des unités on peut créér des groupes avec CTRL + un chiffre et les selectionner avec le chiffre adéquat comme dans tout bon rts (pratique pour faire des groupes contenant des armées d'archers, un groupe avec des fantassins, un groupe avec des orcs... et les envoyer affronter les unités les plus vulnérables a leurs compétences)


fiouuu obligé d'édité 20 fois pour faire un post correct...

édité 4 fois, la dernière le 06/05/2006 00:02 par Jerome
23:58 le 05/05/2006  Lien
974boss
Membre Factor
Messages : 98
a gask : tu dois pas jouer souvent si tu penses que full hero = victoire et surtout tu dois pas gagner souvent si tu ne fait que des héros (surtout depuis le patch 1.3)
10:28 le 06/05/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3118

Jerome a écrit :
Sinon au niveau de la gestion des unités on peut créér des groupes avec CTRL + un chiffre et les selectionner avec le chiffre adéquat comme dans tout bon rts (pratique pour faire des groupes contenant des armées d'archers, un groupe avec des fantassins, un groupe avec des orcs... et les envoyer affronter les unités les plus vulnérables a leurs compétences)



Oui, ça on peut le faire. Mais ça ne suffit pas. Il faut pouvoir sélectionner des unités individuellement au milieu d'autres unités. La seule solution actuellement pour sélectionner plusieurs unités c'est de faire des carrés.

Par exemple, j'ai 2 unités d'infanterie et 1 d'archers. Je ne veux sélectionner qu'une unité d'infanterie et une d'archer. Dans n'importe quel RTS tu peux faire CTRL, clic sur la première unité, maintenir CTRL appuyé, clic sur la seconde, et les deux sont sélectionnées. Ca on ne peut pas le faire dans ce jeu, et quand on a l'habitude de jouer comme ça parce que 98% des RTS le permettent, c'est dérangeant.
11:46 le 06/05/2006  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1240

Arnaud a écrit :
Par exemple, j'ai 2 unités d'infanterie et 1 d'archers. Je ne veux sélectionner qu'une unité d'infanterie et une d'archer. Dans n'importe quel RTS tu peux faire CTRL, clic sur la première unité, maintenir CTRL appuyé, clic sur la seconde, et les deux sont sélectionnées. Ca on ne peut pas le faire dans ce jeu, et quand on a l'habitude de jouer comme ça parce que 98% des RTS le permettent, c'est dérangeant.


Touche Shift ;o)


Je le trouve fort sympatique ce STR.
Au début j'ai pas trop accroché malgrès les nouveautés évidentes rapport au premier. Dont surtout la liberté de placement des batiments enfin ! Ce qui permet aussi pour certaines races d'avoir des fortifications sur mesure.

Puis je me suis un peu plus investit dedans. Sans regrêts. Y'a des petits trucs très subtiles à découvrir même si l'ensemble parraît bourrin et facile. Les points noirs pour moi c'est le manque de zoom arrière, dans quelques grosses mêlées c'est vraiment rageant de scroller comme un ouf. Et la grosse déception du mode "Guerre de l’anneau" que j'avais imaginé "à la Total War". Construire des tonnes d'unités dans un territoire juste pour le conquérir puis repartir ou revenir le défendre avec ses maigres unités construites dans le mode carte "Risk" et tout devoir recommencer. Très peu pour moi.

Je suis un peu mitigé envers ce test donc. C'est un peu mes premières impressions mais elle furent hâtives. Enfin je relativise sur la note, 5/10 c'est la moyenne et c'est pas si mal même si pour ma part j'aurai mis 6/10.

Je suis peut être un peu gentil avec ce STR, période de vache maigre du genre ça aide pas :/

édité 2 fois, la dernière le 06/05/2006 14:04 par Lostsoul
13:39 le 06/05/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3118

Lostsoul a écrit :

Touche Shift ;o)



Arf.. Enfin ça ne change pas grand chose. Pourquoi mettre shift alors que la coutume veut que l'on utilise la touche control ?
14:35 le 06/05/2006  Lien
gask
Membre Factor
Messages : 413

974boss a écrit :
a gask : tu dois pas jouer souvent si tu penses que full hero = victoire et surtout tu dois pas gagner souvent si tu ne fait que des héros (surtout depuis le patch 1.3)


Ha désolé mais les mauvais jeux, j'y joue pas assez longtemps pour arriver jusqu'au patch 1.3.
15:09 le 06/05/2006  Lien
Jerome
Membre Factor
Messages : 14

Arnaud a écrit :


Arf.. Enfin ça ne change pas grand chose. Pourquoi mettre shift alors que la coutume veut que l'on utilise la touche control ?



Oui j'ai été surpris aussi de voir vu que j'ai longtemps essayer avec ctrl aussi ...

Choix bizarre mais bon... Et puis je trouve que meme si la note du test ne reflete pas mon avis, elle reflete l'avis général (certaines aiment beaucoup, d'autres pas du tout, donc la moyenne ) c'est niquel ;)

édité 1 fois, la dernière le 06/05/2006 17:44 par Jerome
17:43 le 06/05/2006  Lien
Larius
Membre Factor
Messages : 365
Pourquoi est ce qu'ils haissent à ce point le seigneur des anneaux chez EA ? (bon,ils haisse le jeux vidéo en général,c'est vrai.)
00:51 le 08/05/2006  Lien
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