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16:33 nitoo : mortel [url]
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
15:12 Niko : Phaxan> La boutade est devenue célèbre en léchant une PSP : [url]
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
14:17 djnico : [url]
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
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12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
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12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:56 bixente : thedan> [url]
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.

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Victi
Victi, developpé par Freegamer.
Édité la première fois le samedi 15 avril 2006.
  Victi est un jeu d'aventure point & click utilisant le Torque Engine et proposant des graphismes principalement en noir et blanc. Il est le premier épisode d'une série qui pourrait en compter soit deux, soit quatre (suivant la motivation de l'équipe, dixit un développeur sur le forum officiel) et a été créé par une petite équipe de développeurs et artistes français. Il dure une poignée d'heures et s'achète 13 € uniquement sur Internet. Bon alors, ça, c'est ce qu'on pouvait dire sur Victi sans fâcher personne. Et alors maintenant...  
   

Victi part d'une bonne idée : un jeu d'aventure arty, avec des graphismes conceptuels et une histoire suffisamment originale pour être à la limite du totalement abstrus, un truc de ouf qui vous ferait réfléchir comme un guedin. Seulement, ça ne marche pas une seconde. Tout dans Victi fleure bon l'amateurisme, et pour un jeu payé 13 € (autant que Bone: The Great Cow Race !), ça fait mal. Les premiers contacts sont désagréables : la cinématique d'intro ? C'est tout simplement le trailer promotionnel diffusé sur le net ; le menu est peu ergonomique ; l'interface in-game souffre du même défaut que bien d'autres petites productions du genre, avec ses zones de click bien trop précises et pas toujours bien choisies.

Victime de la mode


Et surtout, on a beau dire que c'est conceptuel, que c'est un choix graphique, tout ça... ben putain, c'est laid. Le noir & blanc aurait été un bon choix s'il y avait une réelle direction artistique derrière, mais là, il n'y a aucun style et ça donne plutôt l'impression d'être un cache-misère. D'ailleurs, vue la petite taille de la devteam, on se demande si le choix du noir & blanc, plus qu'un choix artistique, n'est pas tout simplement une décision réaliste permettant de sortir un jeu sans trop se soucier de la création de textures.

Le résultat, c'est que ça ne donne tout simplement pas envie de jouer. Et à vrai dire, ni les graphismes, ni l'histoire n'encouragent un seul moment le joueur à poursuivre son aventure. L'histoire se résume à un méli-mélo absurde, à base de drame familial et philosophique dans un univers inconnu. Le personnage principal ? un héros qui soliloque et surjoue (mal) avec un pathos énorme dans une langue incompréhensible (quel besoin d'enregistrer des voix si c'est pour qu'elles ne servent à rien ?), en plus de vous faire entendre en permanence sa respiration rauque. Le méchant ? c'est le Mal (oui, « le Mal », c'est comme ça). Notez que l'on développe rapidement une certaine haine envers le héros, qui grâce au pathfinding magique réussira parfois à se perdre dans un mur ou n'arrivera pas à passer une porte grande ouverte.

Une balle dans la tête


Et au cas où vous auriez quand même réussi à vous intéresser à ce bazar laid, incompréhensible et ne souhaitant visiblement pas être aimé, sachez que sur sa petite poignée d'heures de jeu, le jeu vous réserve la possibilité de mourir à quatre ou cinq occasions. Oui, comme ça, sans vraiment de raison valable, juste pour vous dégoûter encore un peu plus. Ah, et puis bien sûr, il est impossible de sauvegarder quand on veut.

Bon, soyons honnêtes, nous, on a tenu une demi-heure. Les morts, l'histoire imbitable, tout ça, on l'a vu en regardant les cinématiques présentes dans le répertoire d'installation du jeu. Parce que là, après 30 minutes, on songeait sérieusement au suicide. Et on vous raconte pas l'épreuve que c'était quand il a fallu relancer le jeu pour prendre des screenshots.

  1 | 10 Victi est une sorte de climax dans la grande histoire de la bouse vidéoludique. C'est raté à tous les plans : gameplay, graphismes, histoire, doublage, interface, ergonomie, dialogues. Même en cherchant bien, il n'y a rien à sauver. Rien.  
   
    
    

Commentaires

 
 
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ? Si il vallait zero, bah fallait pas hesité je pense ^^
01:15 le 16/04/2006  Lien
striker!
Membre Factor
XboxLive : Dr Biscuit
PlayStation Network : Dr_Biscuit
Messages : 542
Bon ben dommage la prochaine fois peut être qu'il feront mieux (pas bien dur).
01:17 le 16/04/2006  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 370

...qui grâce au pathfinding magique réussira parfois à se perdre dans un mur ou n'arrivera pas à passer une porte grande ouverte


Tu es bien méchant avec ce jeu.
Etant donné la clarté crystalline des graphs au vu des screenshots, est-ce que tu est bien sur qu'il s'agissait bien d'un mur, ou d'une porte, qui plus est ouverte ?
01:31 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1729
Ben oui, puisque j'ai réussi à la passer (après maints clicks).
01:36 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1729
Je vous dirais bien d'essayer pour vous faire votre propre avis, mais :
1 - ça serait cruel de ma part
2 - la démo promise début mars ne semble toujours pas prête à sortir
01:39 le 16/04/2006  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 390

xdr a écrit :
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ?


Le prix : 13€, c'est toujours bon à recevoir et... Attends... Ha ouais, merde, nan, en fait, faut les donner, les Euros.

C'est dans les basses notes qu'on se rend compte que les systèmes de notation de la presse professionnelle ou amateur sont largement à revoir.

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 02:24 par meduz'
02:24 le 16/04/2006  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1158
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là... On aurait aimé une démo =(
02:45 le 16/04/2006  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
Messages : 395
Et dire qu'a sa sortie, quand on disait que c'était mauvais, certains êtaient au bord de l'insulte... ;)
07:08 le 16/04/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253
je dis déception.
09:13 le 16/04/2006  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 1287
Bon ben tant pis, j'aimais bien l'idée.
09:44 le 16/04/2006  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 407
"abstrus" ?

edit : ah.

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:09 par vanes
12:08 le 16/04/2006  Lien
Haugl
Membre Factor
Messages : 131

analogue a écrit :
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là... On aurait aimé une démo =(



S'ils avaient pondu une démo immédiatement, ils n'en auraient pas vendu un seul de leur "truc".

Tandis que là, vu l'activité de leur forum, ils ont bien du en vendre ... 3 ?

\o/

Au fait, certains disent pas cher, mais :

13 € = 4 heures de jeu (cfr le forum officiel)
49 € = 300 heures pour un jeu comme Oblivion par exemple.

Je vous laisse conclure si c'est cher ou pas ...

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:47 par Haugl
12:42 le 16/04/2006  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 811
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte.
12:58 le 16/04/2006  Lien
Haugl
Membre Factor
Messages : 131

TheMAN6 a écrit :
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte.



Ben non justement, y a pas de fin au bout de quelques heures dans Oblivion, tu finis seulement une quête.
En 4 heures dans Victi, tu as TOUT fait dans ce jeu .. si t'en as eu le courage.
13:00 le 16/04/2006  Lien
snip
Membre Factor
Messages : 119
Haugl >

13euro pour 4heures, c'est pas forcément cher si la qualité est au rendez-vous, c'est a peu prêt le rapport prix/temps que tu mets dans une place de ciné.

Parce que 49euro pour passer 300heures a ramasser des fleures dans un monde innerte.. (enfin c'est un autre débat la)

édité 2 fois, la dernière le 16/04/2006 13:45 par snip
13:43 le 16/04/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401

D'ailleurs, vue la petite taille de la devteam, on se demande si le choix du noir & blanc, plus qu'un choix artistique, n'est pas tout simplement une décision réaliste permettant de sortir un jeu sans trop se soucier de la création de textures.



Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains... C'était une bonne idée je trouve, mais je pense que c'est le reste qui fera fuir à peu près tout le monde...

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...
15:04 le 16/04/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Je pense pas que l'argument de l'€ par heure de jeu soit valable :P du tout même. Perso Oblivion même si il m'a bien plus au debut a fini par me lassé avec ses quêtes ininteressante et un jeu buggé jusqu'a la moëlle (et pas de "ouai c'est Bethesda on leur en veux pas" sisi c'est juste inadmissible une merde pareille). Donc t'as des jeux comme Silent Hill, ou même le recent Tomb Raider Legend qui te propose 7/8h de bonheur (après tout depend comment tu continue pour le finir a 100% avoir toutes les fins/secrets...etc), et d'autres comme Oblivion (pour ma part) ou Grandia 3 ... etc ou on ce fait chier pendant 80heures, alors oui j'ai aimé le debut d'oblivion mais au final il me laisse un arrière goût amer... et donc au final je ne retiendrai que le sentiment général que m'a produit le jeu :)

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 16:13 par xdr
16:12 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1729

harold a écrit :
Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains...

On est bien d'accord. Mais là, en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...

Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire.
16:53 le 16/04/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2076

Netsabes a écrit :

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...


Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire.



M'enfin?? Mais que lis-je!?

Pour ma part, j'ai toujours bien aimé les morts de Roger Wilco dans les Space Quest (Tiens, je vais essayer d'ouvrir le sas extérieur sans mettre ma combi, on va voir ce qu'il va dire :P), ou les Zork! Bon, les premiers Zork n'étaient peut-être pas des véritables point-n-click (c'était plutôt des type-till-you-bleed), mais je trouve que cela rajoutait un certain niveau de stress/implication dans le jeu (à condition que c'était bien fait). Combien de fois ne me suis-je pas mordu les doigts parce qu'une grue m'a dévoré tout cru dans Zork? Je n'avais qu'à allumer ma torche, mais faut y penser :P

Bref, je ne suis pas nécessairement pour imposer la mort dans un p'n click, mais de là à dire que c'est une hénaurme herreur, c'est un pas que je ne franchirai pas, chers messieurs!

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 22:41 par ClémentXVII
22:40 le 16/04/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
D'où mon amha...;)

Netsabes a écrit :
On est bien d'accord. Mais là, en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.



ok ok, c'était juste pour clarifier le fait que la "technique" n'est pas mauvais en soi et que c'est à creuser (histoire de contrebalançer la mode du HDR qui rame sa mémé sur une carte à 200 euros)

23:37 le 16/04/2006  Lien
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