20:09 Muchacho : Y'en a pas avec une communauté fr ?
20:04 D-Kalck : Joystiq ?
20:04 D-Kalck : Muchacho> Kotaku ?
20:02 Muchacho : -dans +sans
20:02 Muchacho : D-Kalck>Vivement le test sur Factornews alors x). Sinon, quelqu'un connait un bon site de jeu qui teste les jeux dans donner de note ? (c'est une vraie question)
19:53 D-Kalck : Muchacho> tu verrais la réaction de certaines personnes d'ici...
19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
Dix ans. Voilà bientôt dix ans, Core Design posait les bases d'un genre nouveau : l'aventure/plate-forme en 3D. Comme tous les concepts novateurs, le premier Tomb Raider s'est bien évidemment vu copier dans tous les sens, sans jamais être égalé, surtout pas par ses innombrables suites, faisant à chaque fois sombrer la série dans une médiocrité de plus en plus absolue. Après le fiasco que fut Angel of Darkness, annoncé pourtant comme une petite révolution, on pensait que Lara Croft allait rejoindre définitivement le cimetière des héros de jeux vidéo. C'était sans compter sur la volonté d'Eidos de continuer à se faire un maximum de fric sur le dos de son égérie. Gardant toutefois les pieds sur terre, l'éditeur a gentiment mis dehors les rigolos de Core Design, bien vite remplacés par Crystal Dynamics. Le résultat s'avère t-il payant ?
Tomb Raider, c'est avant tout une aventurière, une vraie : Lara Croft. Notre belle et richissime anglaise va être amenée à faire une nouvelle fois le tour du monde dans ce Tomb Raider Legend, de la Bolivie au Kazakhstan, de l'Angleterre au Japon. Le scénario amènera l'Indiana Jane à replonger dans son passé, et à revivre des moments douloureux de son enfance, comme la disparition de sa mère, ou de son adolescence, quand durant des fouilles elle vit mourir tous ses amis devant elle.
Ce scénario, sympathique mais finalement assez convenu et qui ne nous épargne quasiment aucun cliché du genre, avance grâce à des cinématiques très bien faites (même si parfois un peu "too much") ainsi qu'à la présence de deux compagnons de Lara, qui communiqueront en permanence avec elle par radio : Alister et Zip, respectivement doublés par Omar et Fred. L'occasion de placer un petit mot sur la VF du jeu : si la voix de Lara est évidemment impeccable, on émettra en revanche une petite réserve sur la prestation des deux rigolos, notamment sur celle de Fred, qui a tendance à surjouer d'une manière assez atroce. Omar quant à lui balancera quelques vannes qui arriveront bien à vous décrocher un sourire de temps en temps.
Egarée dans la vallée infernale
Mais bien évidemment, ce sur quoi on attendait Crystal Dynamics au tournant, c'est sur le gameplay et la maniabilité de l'ensemble. Parce que c'est bien gentil d'inventer un genre, mais sur la fin, les déplacements de Lara faisaient plus penser à un paquebot tentant de faire un créneau qu'à une véritable aventurière féline, surtout comparé à la concurrence. Aussi, les développeurs ont fait table rase du passé, et ont entièrement repensé les contrôles : finis les avance/recule/pivote sur un axe, aujourd'hui Lara va dans la direction indiquée par le stick. Elle se voit également dotée du'une palette de mouvements entièrement refaite, et pourra désormais sauter, faire des roulades, se balancer à une corde, s'agripper à une corniche, ou encore tourner autour d'une barre (d'une manière assez princière... presque persane, si j'ose dire). La belle emporte aussi avec elle un grapin, qui sera bien utile pour franchir des gouffres un peu trop larges, ou pour déplacer des éléments bloquant le passage.
Tous ces mouvements sont accomplis d'une manière très souple, et il n'y aura plus besoin de se prendre la tête à refaire quinze fois le même passage à cause d'un saut pas assez millimetré. Et si jamais vous veniez à sauter un peu loin d'un point d'accroche, plutôt que de choir lamentablement, Lara s'accrochera du bout des doigts, et il vous faudra alors appuyer rapidement sur un bouton pour qu'elle assure sa prise. Dans l'ensemble, on a donc des contrôles qui répondent parfaitement bien, et qui autorisent même quelques (petites) erreurs.
Pour progresser dans les niveaux, Lara devra résoudre un certain nombre d'énigmes, toujours à base de caisses à pousser et de leviers à tirer, marques de fabrique de la série. Jamais insurmontables, on appréciera que certaines d'entres elles tirent parti du joli moteur physique implémenté au jeu.
Tout au long de son périple, Lara croisera divers ennemis, qu'ils soient animaux ou (principalement) humains. Les combats marchent toujours grâce à un système de lock de la visée, qui permettra à Lara de garder son adversaire face à elle et de tourner autour, éventuellement en sautillant dans tous les sens pour éviter les balles. Si vous vous approchez trop près d'un ennemi, vous aurez la possibilité de faire une petite pirouette et de rebondir sur sa tête afin de déclencher le mode bullet time. Certains éléments du décor sont interactifs, et en plein combat, vous pourrez donc tirer sur un baril explosif (quand je parlais de clichés...) ou faire s'écrouler une plate-forme branlante remplie d'ennemis.
Les ennemis en question sont d'ailleurs loin d'être des lumières, et dans l'ensemble ces affrontements ne vous donneront aucun fil à retordre, même lors de vos rencontres avec les boss qui viennent conclure certains niveaux. On notera que les vilains abattus laissent s'échapper la plupart du temps leur arme (mitrailleuse, fusil à pompe ou encore lance-grenades), qui pourra venir remplacer vos flingues de base, mais également des trousses de soin ou encore des grenades, bien pratiques pour faire le ménage.
Toujours dans une optique d'évolution de la série, Crystal Dynamics a cru bon de rajouter quelques éléments au gameplay. Si les quelques passages basés sur des QTE donnent lieu à de jolies cinématiques bien spectaculaires (comme dans Resident Evil 4), on pourra en revanche pester contre les phases à moto, longues et pas excitantes pour un rond.
Hooray for next-gen boobies
Autre point non négligeable : la réalisation. Là aussi, il est incontestable que Crystal Dynamics a fait du très bon boulot. La modélisation de Lara et des principaux personnages de l'aventure est très réussie (beaucoup moins pour les ennemis, en revanche), avec un léger côté BD assez bienvenu. Les décors dans lesquels évoluera notre aventurière en mini-short sont également de très haut vol, avec des textures fines, un élément aquatique absolument superbe (notamment les cascades), des effets de lumière très bien rendus... Et le mieux, c'est que quoi qu'en disent les grincheux ayant de la merde dans les yeux, tout ça ne donne jamais un effet plastique, à moins de vraiment se coller le groin contre un mur, ce qui n'arrive finalement pratiquement jamais.
On a déjà parlé de la localisation du jeu, mais le reste de la bande-son ne se démarque pas du reste, avec des effets très classiques mais pas désagréables, et des musiques assez discrètes qui vous accompagneront durant certains passages.
Malheureusement, quelques gros points noirs viennent entacher ce tableau quasi-idyllique. À commencer par le framerate, loin d'être constant, qui chutera fréquemment. Alors certes, ça ne rend jamais le jeu injouable, mais c'est quand même sacrément dommage, et on en vient presque à regretter que le jeu soit sorti sur X360 avec trois semaines d'avance sur le planning original, trois semaines qui auraient sûrement servi à optimiser un peu tout ça.
On regrettera aussi que la caméra parte parfois un peu en vrille, tout comme le système d'auto-lock, à l'origine d'une bonne grosse crise de nerfs face à un boss nécessitant de viser certains éléments du décor pour être vaincu et où la visée refusait de se caler à l'endroit désiré.
Mais surtout, oui surtout, ce qui nous fait chuter notre belle excitation, c'est cette fin, "à la Halo 2" comme qui dirait, qui arrive au bout de même pas huit heures de jeu. Huit heures bien remplies, certes, mais huit heures tout de même. Alors bien sûr, les amateurs de la sauvegarde à 100% pourront recommencer le titre en hard, et fouiller tous les recoins des niveaux afin de trouver tous les objets secrets, mais l'aventure en elle-même reste diablement courte. Vu la scène de fin, on sent bien que Crystal Dynamics nous ressortira un nouvel opus dès l'an prochain ; mais pour nos vraies retrouvailles avec cette vieille copine, on aurait bien aimé que celles-ci durent un peu plus longtemps qu'une simple après-midi d'amour torride.
8 | 10
Véritable renaissance de la série, ce nouveau Tomb Raider Legend ne peut pas décevoir les amateurs des Tomb Raider, tant les ingrédients qui ont fait son succès sont nombreux : gameplay aux petits oignons, une très bonne réalisation, des environnements variés traversés par une Lara plus belle que jamais... Malheureusement, on ne peut que pester devant une durée de vie bien trop juste, quelques rajouts un peu superflus, une maniabilité capricieuse en de très rares occasions, et un manque d'optimisation flagrant. Mais il est indéniable que pour un coup d'essai de la part de Crystal Dynamics, c'est un coup de maître.
Petite "erreur" il y a écrit "(X360)" dans le titre et PC sur "l'icone".
Ben comme tout le monde très bon job , j'ai ressenti les memes choses à croire qu'on est tous formatés ou fait pour etre ensemble ! (c'est au choix ! Je laisse ma déscription : grand , brun , yx bleu ... plein d'humour à 2 ballles ...)
J'ai pas encore fini le jeu mais y a t'il un mod Hot coffe ou meme des petits goodies à gagner une fois le jeu fini (genre rejouer avec Lara en petite tenue ^^!)?
édité 1 fois, la dernière le 07/04/2006 20:42 par Cupertin0
20:41 le 07/04/2006
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7146
C'est bien un test X360, c'est juste Niko qui avait un coup dans le nez avant de faire la vignette.
Super test, par contre je ne suis pas d'accord avec toi sur plusieurs points, notamment la gestion de la lumière que je trouve un peu (trop) aléatoire. Le jeu est vraiment trop orienté "casual" pour moi.
21:01 le 07/04/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
Très bon test, très bon jeu. J'attaque doucement, je fouille chaque recoin et j'ai passé plus de 2h à trouver tous les trucs planqués dans le manoir, le pied ! Même si c'est dommage que Winston ne nous suive pas partout et qu'il n'y a pas de frigo géant dans lequel on puisse l'enfermer :)
La réalisation est quand même assez inégale. D'un côté, c'est quand même ultra beau, dire que la base est une version PS2 et qu'on arrive à ce qu'on voit sur 360, ben les programmeurs et les artistes de Core Design sont quand même sacrément doués.
Mais qu'est ce qu'ils sont flemmards. Suffit de jeter un oeil attentif à certains décors, des rebords ou autres, et on retrouve un syndrome qui touchait déjà Core Design : le raccord de texture fait à l'arrache. Y'en a plein, y'a même des rebords ou les textures sont appliqués à la truelle.
Mais je pinaille, globablement c'est très bon. Toutefois, j'attaque juste le 4ème niveau et je trouve qu'il manque un truc... il manque LE truc, la petite flamme qui fait de Tomb Raider un VRAI Tomb Raider, le truc qu'on ressent quand on est à tout un tas de mettre sous terre, dans un lieu perdu, loin de tout, tout seul, avec pour seuls amis le bruit des gouttes de l'humidité ruisselante, les chauves souris et autres animaux qui hantent les endroits sombres.
Bref, je suis pas encore arrivé au bout mais pour le moment, il me manque quelque chose : je joue à un excellent jeu d'action/plateforme mais j'ai pas encore totalement le sentiment de jouer à un Tomb Raider (sauf dans le manoir, là, si, à donf)
21:26 le 07/04/2006
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1352
toof a écrit :
Même si c'est dommage que Winston ne nous suive pas partout et qu'il n'y a pas de frigo géant dans lequel on puisse l'enfermer :)
Très bon petit test bien complet, j'aurais juste 2 questions:
- c'est quoi des "QTE" ?
- on a vu sur PC qu'il y avait 2 jeux, le "old gen" et le "nesq gen", sur 360 ils ont retenu le "nesq gen" façon PC ou un compromis ? (simple curiosité)
@Toof: C'est ça mon problème avec les nouveaux TR : les raccords et le manque d'Exploration avec un grand "E". A noter que les raccords étaient déjà très visibles dans le 1 mais bon, pour l'époque c'était moins génant.
édité 1 fois, la dernière le 07/04/2006 21:58 par Laurent
Je ne suis pas encore très loin dans le jeu et par rapport à la sombre bouze qu'est "l'ange des ténèbres" y a pas photo, c'est un tout autre jeu.
Toutefois je rejoins l'avis de toof sur le "petit quelque chose qui manque" je mets ça sur le fait que dans ce nouveau TR Lara n'agit plus exclusivement en solo, comparé à TR 2 ou elle se la jouait globe trotter en solo ici elle a une équipe qui reste en contact radio avec elle et qui se tape tout le boulot de recherche "papier" ainsi que des contacts un peu partout dans le monde c'est peut être ça qui change l'ambiance meme si c'est pas grand chose.
Juste un petit point négatif, la jouabilité à moto... on a l'impression de manoeuvrer une péniche, sinon du tout bon, j'y retourne!
21:55 le 07/04/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
Laurent > sur 360, c'est kif kif que sur PC avec les le contenu nextgen.
Vrai, le gameplay à moto, c'est de la chiasse, ça n'a rien à foutre là.
Tofton : c'est vrai, c'est peut être ça. Je vais peut être couper les voix finalement, mais je manquerai quand même quelques détails sympa. Un autre truc, la caméra qui te montre quoi faire et ou aller quand tu rentres dans une grande salle, gngmnmgmng. Bon, pas grave, suffit de fermer les yeux :) Mais c'est chiant.
la caméra qui te montre quoi faire et ou aller quand tu rentres dans une grande salle
Sans vouloir relancer la polémique car ce n'est pas le lieu pour cela, c'est un peu ce genre d'élément que décrient les joueurs PC face aux jeux console. Que cela soit fait pour les jeux consoles, OK, mais qu'on n'oblige pas les joueurs PC à avoir ce genre de "simplification" du fait du double dévelopement.
Je parle d'un point de vue général, je n'ai pas testé la version PC de TRL et donc peut-être ont ils enlevé cet élément (ce qui serait très facile à faire pour les devs) de la version PC.
--- ajouté pendant le message de zaza :) ---
Ceci étant, si je me rappelle bien, ce genre de caméra visiteuse était aussi présente dans le premier POP.
édité 4 fois, la dernière le 07/04/2006 22:19 par Laurent
22:15 le 07/04/2006
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7146
Oui, enfin dans PoP on avait la *même* chose dans *chaque* salle, et personne ne gueulait. Là, ça apparait 2-3 fois dans le jeu, pas plus.
Laurent, c'est pas du tout une simplification, c'est à la mode sur les jeux de plate-forme de mettre ça. C'est surtout de la simplification pour les joueurs occasionnels qui aiment pas chercher 3 heures pour savoir où aller, donc ça touche autant le PC que les consoles.
22:19 le 07/04/2006
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2568
Laurent a écrit :
- c'est quoi des "QTE" ?
Quick Time Event
Ce sont les scène ou tu dois appuyer sur des touches à un moment bien précis. Le premier jeu à utiliser ce concept fut Shenmue.
Si j'en crois la demo, on a aussi sur PC le regard insistant de Lara qui tourne invariablement la tête vers la zone où aller / à activer. D'ailleurs c'est pas nouveau, je me souviens que c'était présent aussi dans les précédents opus.
@Wakamo: tout dépend comment c'est fait mais si ça montre la porte du fond bloquée, la chaine à tirer puis la corniche pour y acceder, ça simplifie quand même le boulot de l'exporateur. Même si il serait arrivé au même résultat au final, il y serait arrivé par lui même, là est toute la différence.
22:25 le 07/04/2006
__MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 1056
toof a écrit :
Très bon test, très bon jeu. J'attaque doucement, je fouille chaque recoin et j'ai passé plus de 2h à trouver tous les trucs planqués dans le manoir, le pied ! Même si c'est dommage que Winston ne nous suive pas partout et qu'il n'y a pas de frigo géant dans lequel on puisse l'enfermer :)
D'ailleurs la version PC balance une énigme traduite dans le désordre pour le symbole d'argent dans la bibliothèque... si il y en a qui ne trouvent pas, j'ai la solution pour eux.
J'ai enfin pu redécouvrir tomb raider. Le jeu est fluide (config honorable 3400+ 9600xt ) ca tourne sans problème et les effets sont simples mais pas moches.
Les seuls défauts que je trouve honteux, c'est les scènes de motos chiantes sans intéret, les quick time event qui sont mal adaptés, le manque de varieté d'arme (dont un lance grenade inutile).
Ah si un défaut, le manoir au début c'est marrant mais apres avoir tout découvert (bonus et tout), on se fait chier (avec notre Winston qui est plante comme un con sans péter).
Sinon Lara a les seins qui pousse. (Nude patch nocd zizi)
22:58 le 07/04/2006
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2568
Une durée bien trop juste, ça veut dire quoi exactement ?