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09:33 Netsabes : Il doit respirer, le petit Onirik, l'action Ubi grimpe à l'ouverture
09:22 Tonolito : Sabian> l'un des principes de base de l'economie $$ est qu'il faut etre en credit
08:57 Sabian : très sympa. Pour ceux qui s'y connaissent, c'est sensé / fondé ?
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00:04 Shua : L'inflation expliquée aux enfants : [url]
lundi 06
23:30 Tonolito : je viens de zieuter le dernier trailer d'halo wars, et ca rend bien bien, ya pas a dire, c'est du copie colle de chez Blizzard, mais ca sonne juste ^^
23:29 Bontempi : Ash_95> la démo est à chier, laid, ultra facile, déja vu, et COURT!
23:23 pomkucel : Da Bitch> J'ai déja une PS3, le problème c'est que j'ai bcp plus de jeux sur 360 (vu que jusqu'a maintenant il été meilleur et que il y a plus de monde sur Live)
23:20 Ash_95 : *la Démo est nulle ?
23:19 Ash_95 : Prodigy> Laisse moi deviner, hum... ?
23:04 toof : 22:04 > Da Bitch> la mienne va peut être bientôt crever, j'ai un sifflement aigu quand je l'allume, et ça dire entre 5 et 10mins
23:03 Prodigy : sur PC, ici [url]
23:03 Prodigy : démo de Quantum of Solace apparemment
23:02 donniedarko : messi court trop vite dans fifa c'est un peu l'allu
23:00 Dks : tient je n'ai pas encore eut de HG sur une ps3, ça ne saurait tarder :s. C'est leur ROD à elles.
22:53 choki : Dks> Faut dire que la 60, y en a pas mal qui ne sont deja pu garanties, ils n ont que leur yeux pour pleurer les malheureux, ou 230 euros de reparation au choix XD
22:39 Dks : choki> ouip mais j'ai moins de retour sur la 60. La 40go , les gars de sony ne me demandent meme plus la panne :c)).

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eXTReMe Tracker
Black
Black, developpé par Criterion Games, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le mardi 21 février 2006.
  Criterion, sûrement richissime grâce à son RenderWare qui se répand partout dans le monde, et après de longues années à développer des Burnout, abandonne les jeux de bagnole et s'égare du côté des FPS en s'essayant à ce genre nouveau pour eux. Pourtant, les développeurs ne s'éloignent pas tant que ça de Burnout, puisque Black ressemble fort à son cousin germain, les bolides étant troqués contre des armes à feu en tout genre. Car c'est Black : le Burnout du FPS. Ca passe ou ça casse, mais surtout ça casse.  
   

La trame scénaristique (que je n'oserai bien entendu pas qualifier de scénario) de Black s'inspire de tout un tas de conflits plus ou moins d'actualité. Il s'agit en fait du long interrogatoire d'un soldat américain arrêté pour une raison inconnue, mais qu'on aura l'occasion de découvrir tout au long du jeu. Chaque étape importante de l'interrogatoire représente un niveau, durant lequel notre petit soldat raconte sa traque d'une organisation terroriste internationale appelée la Septième Vague. Ouais, en gros, ça ressemble à un mauvais épisode d'Alias, d'autant que les divers rebondissements que l'on peut découvrir dans les cinématiques filmées à l'arrache avec deux acteurs sous une lampe ne seront que prétexte à lancer la mission suivante.

Black-out


Qualifier Black de Burnout du FPS est finalement tout à fait justifié : à l'instar du jeu de voiture, où la conduite et la précision des trajectoires sont réduites à leur strict minimum pour laisser place aux carambolages, aux étincelles et à la tôle froissée, ici il n'est plus très utile de viser, de se planquer ou encore de réfléchir à une quelconque stratégie. Dans Black, lorsqu'un gunfight implique plus de trois adversaires, tout n'est plus qu'un immense foutoir où règnent fumée, poussière et éclats de matières, où viennent se loger des balles qui finissent donc plus souvent dans le décor que dans la cible visée. La gestion des dégâts est plutôt primitive : inutile de viser une jambe pour déséquilibrer ou un bras pour désarmer, le seul point faible des ennemis est le visage. Un coup en pleine tête, si l'adversaire ne porte pas d'armure à cet endroit, permet de tuer d'un seul coup. Cependant, la dispersion hallucinante des balles fait en sorte que même sur un adversaire immobile, à moyenne portée et avec un zoom, faire volontairement un headshot relève du miracle. A vrai dire, seul le fusil de sniper permet d'abattre n'importe quel ennemi en une balle, et ce quelque soit l'endroit où on l'atteint. Tout ça pour dire que viser dans Black est d'une inutilité effarante. Il suffit grosso modo d'arroser en direction de l'ennemi pour le descendre.

Le voile noir


Alors à quoi bon me direz vous ? Et bien justement, dans Black, on ne réfléchit pas, on allume. La gâchette sera le bouton le plus souvent sollicité, les munitions sont présentes à profusion et des armes comme le P90 ou les uzis procurent une sensation grisante d'invicibilité quand on arrose à bout portant le bide du méchant, un peu comme n'importe quel film d'action pourri avec Chuck Norris. A part tirer, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire. Les objectifs des missions se résument à aller d'un point A à un point B, avec quelques objectifs secondaires néanmoins. Selon le niveau de difficulté qui exige plus ou moins d'objectifs secondaires à remplir, comme des items à retrouver ou à détruire, on aura à faire un tout petit peu d'exploration. Surtout que contrairement aux apparences, Black n'est pas qu'un grand couloir dans lequel on avance : quelques portions de niveaux sont assez ouvertes et il sera parfois possible d'emprunter différents chemins ou de contourner des bâtiments. Tout est relatif bien sûr, lorsqu'on parle d'exploration, il ne faut pas s'imaginer des kilomètres carrés de terrain, mais on est loin de ce qui se fait de pire en termes de linéarité. Par contre, dans Black, on ne saute pas, à moins que ce soit sur une mine ou une grenade. Impossible donc d'escalader ou de se balader là où les développeurs n'ont pas prévu de nous emmener.

Une IA loin d'être une lumière


Techniquement, Black est à la hauteur de ce qu'a déjà pu offrir Criterion sur Xbox et PS2 et la finition est excellente, le jeu étant exempt de tout bug, que ce soit graphique ou de script. Toujours à l'instar des Burnout, le jeu est fluide et beau, le tout regorge de détails et les effets pyrotechniques, que ce soit aux niveaux visuel et sonore, sont à la hauteur de ce qui se fait de mieux sur ces plateformes. Surtout que tout est plus ou moins sujet à provoquer de puissantes déflagrations dans les niveaux de Black, pour le plus grand bonheur de nos yeux et de nos oreilles. Par contre, ça n'arrange pas l'IA, qui bien qu'elle permette aux ennemis de se mettre à couvert quand on les surprend, préfère plutôt regrouper les méchants pour une petite fiesta autour des objets explosifs, option feu de joie lorsqu'on canarde tout ce beau monde.

A courte portée, l'IA se comporte à peu près n'importe comment, hésitant souvent entre se mettre à couvert ou nous attaquer, nous laissant le temps de lui remplir le buffet avec du plomb une bonne douzaine de fois. Black propose des missions aux environnements variés, allant du sous-bois en pleine nuit où il vaut mieux, dans un premier temps, rester discret, puis une acierie sous un soleil de plomb où les énormes citernes ne demandent qu'à exploser, une ville en proie aux affrontements pleine de tranchées et de bâtiments en ruine, où le sniper est roi, ou encore un asile, ou il fera bon réduire chaque planche en copeaux. Si quelques lieux sont plutôt bien pensés et donnent l'occasion de faire de bonnes bastons, le reste du level design est assez peu inspiré et le syndrome du bidon à faire péter pour se débarasser des ennemis est bien trop fréquent, ce qui rend le jeu d'autant plus facile.

  5 | 10 Black est finalement un divertissement qui ne nécessite à aucun moment une quelconque réflexion. Le spectacle est de qualité, ça fuse dans tous les sens, ça pète, ça explose et tout part en morceaux. Mais attention, ce jeu n'est pas vraiment un FPS dans le sens où on l'entend habituellement : chercher autre chose que du carnage de grande envergure dans Black reviendrait à chercher un pou sur la tête d'un chauve. Cependant, après quelques heures de jeu, l'intérêt s'estompe, le jeu ne proposant pas suffisamment de variations dans le thème de la destruction. Et à 60€ le jeu, c'est quand même fâcheux.  
   
toof (toof)
    
    

Commentaires

 
 
Draikin
Minstrum
XboxLive : Draikin
Messages : 544
bah je suis assez d'accord sauf pour les headshots qui ne sont pas si durs que ça, c'est bien pratique dans les docks ou à la fonderie. Une mention spéciale aux cinématiques d'introduction faites avec 3 francs 6 sous qu'on ne peut pas passer tant qu'on n'a pas finit le niveau.
02:42 le 24/02/2006  Lien
PERFIDATOR
Membre Factor
XboxLive : www.kekettes.com
Messages : 109
il a l'air quand meme tres reussi d'un point de vue esthetique !!!
03:11 le 24/02/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Dès que j'ai lu : Black le Burnout du FPS j'ai même pas lu le reste du test...
09:54 le 24/02/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
On peut faire des dérapages ?.. A défaut de pouvoir sauter...
10:17 le 24/02/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Je trouve que le jeu mérite au moin 6, rien que pour ses superbers musiques :o
10:58 le 24/02/2006  Lien
choki
Membre Factor
Messages : 308
le meilleur fps console actuel avec call of duty2.
12:12 le 24/02/2006  Lien
Gundy
Membre Factor
Messages : 14
Oui un 6 pour souligner au moins la qualité graphique / sonore de la chose.
12:28 le 24/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6434
Vous n'allez pas chipoter sur un chiffre hein. Mais le 5, c'est justement là pour souligner la qualité technique du jeu. Sans ça, je pense pas qu'on aurait pris la peine de marcher de ce jeu.
13:16 le 24/02/2006  Lien
Gundy
Membre Factor
Messages : 14
Ce n'est pas vraiment du chipotage, c'est juste pour souligner le fait de faire "ressortir" un peu ce jeu en lui mettant tout juste au dessus de la moyenne.
Oui il a plein de defaut, mais oui il est quand meme extremement beau, et personnellement je le trouve au dessus de la moyenne.
Maintenant ca ne va pas m'empecher de dormir, je te donne juste mon avis perso ;)
Sinon bon article, carrement d'accord sur les points abordés.
14:10 le 24/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6434
Un jeu beau mais qui a une durée de vie médiocre, aucune originalité (si ce n'est qu'il se résume à tout détruire), un gameplay au ras des paquerettes et une rejouabilité nulle, ben ça reste un jeu moyen.
14:11 le 24/02/2006  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 357
Il est très très bien optimisé pour la ps2, franchement j'y ai joué à la fnac et il est vraiment super beau pour de la ps2.
14:27 le 24/02/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253
J'ai bien envie de l'essayer tout de même.
ça ressemble à un bon vieux film d'action à la die hard...
14:38 le 24/02/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2214
Un jeu pour tout ceux qui disaient que la ps2 n'affichait que de la merde.
17:57 le 24/02/2006  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2725

toof a écrit :
Un jeu beau mais qui a une durée de vie médiocre, aucune originalité (si ce n'est qu'il se résume à tout détruire), un gameplay au ras des paquerettes et une rejouabilité nulle, ben ça reste un jeu moyen.



Marrant c'est exactement Painkiller et pourtant qu'est-ce que c'était bon.

Bon faut que je me le chope ce Black.
22:47 le 24/02/2006  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1669

un peu comme n'importe quel film d'action pourri avec Chuck Norris.



J'ACHETE!!

Ah... Euh, pas rétrocompatible sur X360? Bah tant pis alors... J'vais aller me trouver Painkiller et Serious Sam à pas cher puisque c'est comme ça (et quelques nanards de Chuck en prime, pour encore moins cher)!

édité 1 fois, la dernière le 24/02/2006 23:17 par SupaPictave
23:16 le 24/02/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Je plaisantais, je remet pas la note en question, je voulais juste souligné que je trouve vraiment la musique superbe :)
23:33 le 24/02/2006  Lien
Gorn
Membre Factor
Messages : 116
Ouais enfin 5 c'est rude quand meme, ok le jeu n'est pas trés fin, mais bon la jouabiliter n'est pas mauvaise, et les graphs sont super reussi.
Je trouve la note un peu abuser.
Enfin apres c'est les gouts et les couleurs.
23:55 le 24/02/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083

Gorn a écrit :
Ouais enfin 5 c'est rude quand meme, ok le jeu n'est pas trés fin, mais bon la jouabiliter n'est pas mauvaise, et les graphs sont super reussi.
Je trouve la note un peu abuser.
Enfin apres c'est les gouts et les couleurs.


Abuser en fonction de quoi? Au final Black c'est quoi : un FPS classic avec un gamepay en dessous de zéro. On avance on flingue une IA daubique, on avance on flingue une IA daubique... D'un point de vu objectif il est vrai que Black n'a que deux chose pour lui (ps : ti essai d'une demi-heure je précise) : les graphismes (sur de la ps2 en plus ça surprend) et l'action homniprésente. pour le reste que dalle désolé. Ensuite c'est es goûts et les couleurs. Comme celà est si justement dit, Black c'est le burnout du FPS. Perso Burnout j'adhère plus depuis longtemps (chacun ses goûts), mais pour d'autre ça va plaire. Maintenant à 60€ un jeu pareil, du moins à ce que je lis, c'est vraimet un peu pousser.
09:35 le 25/02/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2214
Faut pas se plaindre du concept de Black. Avancer, tirer, avancer, tirer et alors? On reproche à un jeu de course de faire tout le temps la même chose? Non.
12:48 le 25/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6434
Prodigy > non quand même, Painkiller c'est un cran au dessus, y'a un vrai gameplay, il faut un minimum de skill.
13:07 le 25/02/2006  Lien
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Tu comprends ce que je veux dire ? It's a paradigme, un " paradigme " comme on dit en français, je crois... et bien je n'ai jamais fait une interview comme ça ! Je ne sais pas pourquoi. - Jean-Claude Van Damme