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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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eXTReMe Tracker
Full Auto
Full Auto, developpé par Pseudo Interactive, édité par Sega (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 10 février 2006.
  Quand deux personnes que l'on qualifie pudiquement de "simplettes" s'accouplent, il en résulte rarement un futur prix Nobel de chimie. Ben pour les jeux, c'est pareil : vous prenez un Burnout, vous le jetez dans un shaker accompagné d'un Twisted Metal, vous secouez bien fort, et vous obtenez Full Auto, le jeu le plus bourrin que l'on ait vu depuis bien longtemps.  
   

Pour le côté Burnout du jeu, on retrouve le principe de véhicules divers et variés (sportive, berline, pick-up, et d'autres un peu plus exotiques comme une dépanneuse ou une voiture de flics) se tirant la bourre en milieux principalement urbains, bien qu'on trouve également des petites routes de montagnes dans le lot, tout ces circuits étant bien évidemment peuplés de véhicules civils. Mais à l'inverse de Burnout où le fait de heurter ces véhicules se soldait par un crash de votre propre voiture, ici vous verrez la pauvre bagnole que vous avez percutée à une vitesse à peine avouable, s'envoler en perdant éventuellement une roue ou quelques bouts de tôle. Plus besoin d'éviter la circulation de peur de vous ralentir : ici, on applique la bonne vieille règle du "à fond, à fond, à fond" sans se poser de question. À noter que cette règle s'applique également pour pas mal d'éléments du décor : pylônes électriques, arbres, abribus, et même certains pans de mur. Foncez tout droit, le décor se poussera. Bourrin oui, mais amusant.

L'aspect Twisted Metal de Full Auto se retrouve dans les armes qui équipent les véhicules en course. Mitrailleuses, fusil à pompe, lance-missiles, mines, grenades, utilisables vers l'avant ou l'arrière de votre véhicule, toutes ayant des munitions infinies, la seule contrainte provenant de la surchauffe de ces armes, qui vous obligera à relâcher le doigt de la gachette quelques secondes pour les laisser refroidir. Celles-ci seront bien utiles pour vous frayer un passage à travers la circulation (car si il ne vous cause pas de dommages outre mesure, l'impact avec un autre véhicule a tout de même tendance à vous ralentir un minimum), mais avant tout pour dégommer vos concurrents. En effet, pour remporter des médailles dans Full Auto, il ne suffit pas de gagner, il faut également la plupart du temps atteindre un certain nombre de points de destruction (score qui augmente aussi bien en détruisant la ville que vos adversaires), ou atomiser un certain nombre de véhicules adverses.

Bien évidemment, vos adversaires sont également armés, et ils n'hésiteront pas à utiliser leur attirail contre vous. Qu'ils soient derrière vous et qu'ils viennent vous chatouiller le pare-chocs à coups de mitrailleuse, ou devant et qu'ils tentent alors malicieusement de glisser une mine sous vos roues, il faudra toujours faire attention à eux pour ne pas vous transformer en un petit amas de tôle fumant. Mais même si celà devait arriver, pas d'inquiétude : une jauge de "réparation" (traduction bien approximative de la part de Sega), qui se remplit toute seule durant la course, vous permettra de revenir dans le temps de quelques secondes, à la façon d'un Prince of Persia. Un turbo est également disponible, qui lui se remplira seulement en dérapant ou en effectuant de jolis vols planés.


Full Auto sportif


Sur le papier, on a donc de quoi faire un bon petit jeu bien crétin et défoulant, et c'est ce qu'on retrouve dans la pratique. Du moins les premières heures. Car malheureusement, la lassitude s'installe très vite : la faute à un trop faible nombre de circuits, aux véhicules qui se conduisent tous de la même façon (les plus rapides étant les moins résistants, et inversement), et surtout au sentiment de faire rapidement toujours la même chose. On fonce tout droit, un doigt bloqué sur l'accélérateur, l'autre sur la gachette de tir, et c'est parti. Même si je n'ai rien contre les jeux bourrins, il faut avouer que le manque de profondeur, s'il peut s'avérer amusant au début, se fait très rapidement sentir.

Mais le plus ennuyeux provient très certainement des grosses lacunes techniques du jeu. Full Auto ne présente rien susceptible de décoller la rétine : les véhicules ne croulent pas sous les polygones, pas plus que les environnements, et les effets de lumière sont très classiques, avec un pseudo bloom-HDR un peu cache misère. Les effets de particules sont en revanche eux franchement bien foutus, et la destruction des environnements à grands coups de roquettes s'avère assez jouissive. Mais malgré cette non-débauche d'effets visuels dernier cri, le jeu s'accorde le luxe d'avoir un framerate chancelant, allant du moyen, au carrément catastrophique, avec des chutes sous les 10 FPS bien inexplicables. C'est probablement ce manque de finition qui est le plus regrettable : que Sega nous sorte un jeu de bourrin, passe encore, ça plait toujours quand on a envie de se faire une petite partie sans avoir besoin de ressortir le cerveau du bocal de formol. Mais que le jeu en question s'avère quelque peu à la rue techniquement, ça c'est vraiment impardonnable, surtout à ce prix.

  5 | 10 Amusant les premières heures par son côté crétin revendiqué et son aspect destruction totale, Full Auto montre malheureusement rapidement les limites de son gameplay finalement assez pauvre. On aurait pu pardonner ce manque de profondeur avec une finition impeccable, mais vu les grosses lacunes techniques du titre, il en résulte un jeu finalement assez peu recommandable. Dommage.  
   
   
 

Commentaires

 
 
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Depuis la vidéo de l'E3 on s'en doutait un peu : un jeu bourrin mais au gameplay pas franchement génail. La démo n'avait confirmé, cinq minutes que j'ai tenu, que FUll Auto n'était hélas pas un grand jeu loin de là. Une fois encore les jeux 360 déçoit. APrès un line-up vraiment pas génial en soit, sans doute n'auront nous rien de vraiment "next-gen" avant mars...
10:07 le 10/02/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2993
Moi qui allais le prendre... Je m'en abstiendrais donc.
20:47 le 10/02/2006  Lien
niCO
Ironik
Messages : 374
Y a des chutes à 10 FPS ?!! Les tests de qualité de MS sont devenus optionnels depuis PDZ ?
17:51 le 11/02/2006  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz

XboxLive : Ttask0r
PlayStation Network : Ttask
Messages : 963
Les jeux console qui rament à fond, ça n'est pas nouveau. Le dernier niveau de Halo 1 par exemple avait un framerate qui se pétait la gueule très sérieusement (environ 10FPS) à la moindre explosion pendant une séquence de conduite.
19:19 le 11/02/2006  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 623
Qu'il est loin le temps d'interstate...
11:33 le 12/02/2006  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 878
Mouais celui la je le sentait mal...donc confirmation de zaza...(En qui j'ai une confiance aveugle pour les jeux de caisse..:)
23:00 le 12/02/2006  Lien
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Me montrer nu de dos ne me pose pas de probleme mais, de face, c'est une autre histoire, je ne voudrais pas perdre tout mes fans. - Jean-Claude Van Damme