15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
TEST
Full Auto (X360) Full Auto, developpé par Pseudo Interactive, édité par Sega (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 10 février 2006.
Pour le côté Burnout du jeu, on retrouve le principe de véhicules divers et variés (sportive, berline, pick-up, et d'autres un peu plus exotiques comme une dépanneuse ou une voiture de flics) se tirant la bourre en milieux principalement urbains, bien qu'on trouve également des petites routes de montagnes dans le lot, tout ces circuits étant bien évidemment peuplés de véhicules civils. Mais à l'inverse de Burnout où le fait de heurter ces véhicules se soldait par un crash de votre propre voiture, ici vous verrez la pauvre bagnole que vous avez percutée à une vitesse à peine avouable, s'envoler en perdant éventuellement une roue ou quelques bouts de tôle. Plus besoin d'éviter la circulation de peur de vous ralentir : ici, on applique la bonne vieille règle du "à fond, à fond, à fond" sans se poser de question. À noter que cette règle s'applique également pour pas mal d'éléments du décor : pylônes électriques, arbres, abribus, et même certains pans de mur. Foncez tout droit, le décor se poussera. Bourrin oui, mais amusant. Full Auto sportifSur le papier, on a donc de quoi faire un bon petit jeu bien crétin et défoulant, et c'est ce qu'on retrouve dans la pratique. Du moins les premières heures. Car malheureusement, la lassitude s'installe très vite : la faute à un trop faible nombre de circuits, aux véhicules qui se conduisent tous de la même façon (les plus rapides étant les moins résistants, et inversement), et surtout au sentiment de faire rapidement toujours la même chose. On fonce tout droit, un doigt bloqué sur l'accélérateur, l'autre sur la gachette de tir, et c'est parti. Même si je n'ai rien contre les jeux bourrins, il faut avouer que le manque de profondeur, s'il peut s'avérer amusant au début, se fait très rapidement sentir.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Me montrer nu de dos ne me pose pas de probleme mais, de face, c'est une autre histoire, je ne voudrais pas perdre tout mes fans. - Jean-Claude Van Damme
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