14:38 Skizomeuh : Leurustic> Laisse-moi deviner... T'es plus Robins des Bois comme humour ?
14:33 Leurustic : Mougli> 13:19 > non, rassure toi, c'est juste nul.
14:23 ptitbgaz : pouletmagique> 14:08 >
14:21 Mougli : 14:13 > "vendu par dvdpromo" ils ont une notion spéciale de la promotion, eux
14:18 pomkucel : 14:13 > La fnac ils sont restés à la 2eme démarque putain
14:13 justberare : les dvd les plus chers du monde : [url]
14:08 ptitbgaz : GrOCam> c forecment possible si tu t'y mets tu fais ce que tu veux avec xpadder. G fais mes propres profils fable et SMG à partir d'existants.
13:50 Moutonvolant : Un nouveau DLC Ferrari pour NFS Shift, en exclu sur 360 [url]
13:40 Genocid : Mougli> arg
13:40 Mougli : Je suppose que Carlos est mort, mais [url]
13:29 Mougli : pouletmagique> 13:28 > bah tant que ta CG supporte la résolution de la télé, oui
13:28 pouletmagique : Bon tant pis merci quand meme. Mais on peut quand meme brancher son PC sur la téloche pour profiter de la diagonale sans que cela jure non ?
13:27 pouletmagique : Ha merde, c'est nul.
13:26 GrOCam : avec le 1 c pas possible y a des profils xpadder mais ils sont moisis du cul
13:25 Mougli : 13:24 > pouletmagique> le pad marche pas sur mass effect 2 (ou alors j'ai pas trouvé comment)
13:24 pouletmagique : Dis moi factor, est il possible si son PC est équipé d'une sortie HDMI de le brancher sur sa télé, de foutre un pad sur le le dit PC et de jouer à mass effect 2 comme si le PC était une 360 ?
13:22 GrOCam : me suis emporté.. un trauma d'un ecolo facho sans doute.
13:20 GrOCam : OH LES CASSE COUILLES ECOLOS LA
13:19 Mougli : J'avais saisi, mais bon. je dois déja commencer a etre un vieux con
13:16 Leurustic : Mougli> je crois que le but était l'humour.
Jusqu'à maintenant compagnon de sortie des consoles de Sony comme récemment avec la PSP, Ridge Racer s'offre une petite infidélité chez Microsoft pour le lancement (ou presque) de la Xbox 360. Namco possède grâce à la puissance de la console et son multijoueur parfaitement intégré tous les atouts pour nous offrir un sixième opus aux petits oignons. Verdict.
Welcome to the world of Ridge Racer
Première question : niveau jeu de course arcade, qu'est ce qui ressemble le plus à un Ridge Racer ? Un autre Ridge Racer, et ce sixième opus ne déroge pas à la règle. Voilà, le décor est planté, pour les joueurs qui pensaient pouvoir trouver tout plein de nouveautés ou un remaniement profond de la série, passez donc votre chemin. Ridge Racer 6 propose un mode solo assez vaste, nommé l'Explorateur, des courses simples pour se faire la main, un mode course contre la montre et enfin du multijoueur à deux en écran splitté ou jusqu'à 14 sur le Xbox Live !
Exit le World Tour, l'Explorateur se présente sous forme d'un arbre à plusieurs branches ou chaque noeud représente une épreuve. Au nombre de 111 au départ, divisées en quatre classes, les courses proposent plusieurs challenges différents qui s'ils sont tout de même similaires, présentent quelques particularités qui font toute la différence : les courses "normales", les courses à charge inversée, les courses sans nitro ou encore les duels. Tous ces modes de jeux peuvent être également des paramètres de création de parties lors des sessions multijoueurs sur le Xbox Live. Au sein même de l'explorateur, les liens entre les couses forment des secteurs qui, une fois complétés, permettent de déverrouiller récompenses et nouveaux bolides, nécessaires pour espérer remporter des victoires au fur et à mesure de la progression qui est d'ailleurs dosée. Pour ceux qui finiraient un peu vite les 111 premières courses, pas de panique : d'autres classes sont débloquables, dont la classe spéciale, montant le nombre total d'épreuves à plus de 200. Bref, voilà de quoi assurer une durée de vie assez énorme, et c'est sans compter le complément que permet le jeu sur le Live.
Mais où est la nestquegène ?
Avant de rentrer dans le vif du sujet, autant se pencher sur l'aspect technique. Pour faire simple, Ridge Racer 6 n'a de haute définition que la résolution et les textures. Certes, les graphismes sont épurés et très propres, ce qui confère au jeu une fluidité sans faille en solo, la profondeur de champ est excellente, l'impression d'immensité est là, les circuits sont pleins de reliefs, avec des descentes vertigineuses et des virages inclinés plus que de raison, mais il faut avouer qu'on n'a pas vraiment l'impression d'être devant un jeu "next gen", donc très loin d'un PGR3. Pas de décors hyper détaillés, de voitures modélisées à coups de dizaines de milliers de polygones, pas non plus d'effets exubérants, même avec la nitro lâchée plein pot. Les environnements de jeu sentent également bien le réchauffé, puisqu'ils sont déjà bien connus pour le joueur invétéré de Ridge Racer. Les tracés ravivent souvent un sentiment de déjà vu mais ils proposent tout de même un bon paquet de nouveaux embranchements. Mais ça reste cependant assez faiblard pour le joueur qui aura éculé toutes les versions et pour qui chaque virage réveillera un sentiment de déjà vu, voire même carrément de doublon puisque quelques courses sont quasiment identiques. Pour le joueur découvrant la série, par contre, c'est du bonheur d'apprendre à parcourir chacun des tracés offerts par Ridge Racer 6, dont le nombre total est un chouïa plus important que dans n'importe quel épisode précédent.
Côté bande son, on retrouve notre commentateur préféré, toujours à la limite de l'agacement jusqu'à qu'il nous sorte un "nice" flatteur plein d'admiration suite à un monstreux slalom en drifts entre trois concurrents. Du côté des musiques, une nouvelle fois les habitués ne seront pas dépaysés puisqu'on retrouve les mêmes styles, départagés sous forme d'albums que l'on peut jouer selon l'envie, de manière programmée ou aléatoire. On découvrira toutefois quelques morceaux assez exotiques, dont un mélange étrange de percussions électroniques accompagné de sonorités orientales. Enfin, l'ergonomie générale fait dans le design classieux et épuré, basée sur des formes alvéolées.
Quoi de neuf doc' ?
Le principe de base de Ridge Racer s'appuie sur le drift. Il suffit en entrée de virage de lâcher l'accélérateur, d'entamer la courbe puis de rappuyer aussi sec sur le champignon, ce qui aura pour effet de lancer le bolide dans un dérapage qu'il va falloir contrôler si l'on veut négocier correctement sa trajectoire. Contraitement à la version PSP où la voiture se retrouvait au même endroit de la piste en entrée et en sortie de virage, il faudra maintenant garder l'équilibre de la voiture pour ne pas finir perpendiculaire à la route ou bien, à l'opposé, dans le rail de sécurité. Le gameplay de Ridge Racer 6 gagne par cet infime réglage une profondeur nouvelle qu'il faudra appréhender et maîtriser pour pouvoir grapiller quelques km/h et de précieuses secondes.
Ridge Racer 6 reprend également de la version PSP les trois bonbonnes de nitro afin de donner à son véhicule un gain de vitesse non négligeable. Les bonbonnes se chargent en faisant des dérapages et le remplissage sera proportionnel à la vitesse de drift. Et c'est là que Namco introduit un autre nouvel élément : l'Ultimate Charge. Dérapez au moment où une nitro se termine et que la vitesse est plus élevée que la normale : le remplissage de la nitro sera encore plus rapide et important. Pour finir, dernier petit ajout au niveau de la nitro, il est maintenant possible de déclencher non plus une, mais deux voire trois nitro simultanément ! Balancer trois nitro en même temps donnera un boost plus long dans le temps que si on les déclenche successivement, et surtout un effet de vitesse tout à fait saisissant.
Parmi les modes de jeu proposés se glisse un petit nouveau : la course à charge inversée : en mode normal, la nitro se remplit que s'il n'y en a pas en cours et que l'on est en train de déraper. Cette fois ci c'est l'inverse, la nitro ne se charge que s'il y en a déjà une de déclenchée et que l'on drifte. Il faut alors bien gérer les deux bonbonnes offertes en début de course : si on ne profite pas d'en remplir de nouvelles pendant qu'on les utilise, c'en est fini du bonus de vitesse qu'elles procurent. Bref, la nitro est réellement l'un des éléments centraux du gameplay de Ridge Racer 6.
Ridge, Drift et Nitro : le parfait ménage à trois
Passé une certaine difficulté, Ridge Racer 6 ne laisse plus de place à l'à peu près ni au hasard. Ce gameplay qui semble au départ si simpliste et dépouillé révèle alors toute sa puissance et sa finesse, qu'il faudra alors complètement maîtriser pour pouvoir espérer remporter tous les challenges et suivre la cadence sur la Xbox Live. Les utilisations de la nitro, des drifts et de l'Ultimate charge donnent alors un aspect stratégique aux courses et il faudra non seulement réaliser des trajectoires au millimètre près mais aussi gérer sa nitro au mieux afin de pouvoir avoir une chance de gagner les courses en difficulté avancée contre des véhicules spéciaux. Les voitures sont toujours réparties en trois catégories, en fonction de la tenue de route de la voiture : Faible, Modérée et Dynamique. En type dynamique, inutile de dire que la voiture part toute seule en drift et qu'elle est nettement plus difficile à contrôler, mais en contre-partie, c'est la fête de la nitro, les bonbonnes se remplissant d'autant plus vite. Enfin, le design des circuits a fait l'objet de toujours autant de soin, avec une variété dans les virages et les dénivelés, si bien qu'ils nécessiteront un apprentissage à part entière avant de pouvoir espérer gagner dans les classes élevées.
Autant les premières courses se finissent haut la main, autant les dernières sont de véritables épreuves d'endurance où les nerfs et la concentration sont mis à rude épreuve. Ceux que l'IA montée sur rails qui ne commet pas de faute frustre et énerve au plus au point vers la fin du jeu peuvent se rabattre sur le jeu en ligne. Ici, que des humains jamais à l'abri d'un trop gros drift ou d'une erreur de trajectoire. Et jusqu'à 14 joueurs en même temps, il y a de quoi se taper de bonnes bourres. En écran splité à deux, bizarrement le framerate se prend une méchante baffe. Bon, c'est complètement jouable mais c'est pas très agréable. Sur le Live, c'est parfaitement fluide et jamais le lag ne vient assombrir le tableau. Attention toutefois, le jeu est victime d'un bug assez gênant : si vous avez paramétré votre Xbox 360 en liaison avec un PC via Media Connect (pour streamer vos MP3 par exemple), alors le jeu se met à ramer horriblement une fois sur le Live, au point d'être totalement injouable. Hormis ce petit détail qui trahit un léger manque de sérieux de la part de Namco, le jeu en ligne est excellent, avec les habituelles recherches avancées ou les quickmatches, afin d'affronter des joueurs de tous niveaux.
Ah, j'allais oublier. Comme tous les Ridge Racer, ce sixième opus propose lui aussi un mini-jeu aussi marrant qu'inutile. Cette fois, c'est sur Pacman qu'on peut passer le temps entre deux courses et même débloquer des performances pour pouvoir frimer avec son gamertag.
7 | 10
Ridge Racer 6, malgré une réalisation tout juste correcte et surtout pas vraiment à la hauteur que ce que peut offrir la Xbox 360, démontre une fois de plus la simplicité et l'efficacité de son gameplay. Même s'il peut paraître minimaliste pour les néophytes et les hermétiques à la série, qui ne verront là qu'un bête Ridge Racer de plus, une fois plongé dedans, on découvre toutes ses nouvelles petites subtilités qui font qu'on n'en décroche qu'au bout de longues heures de jeu.
C'est moche!!! Et en plus les temp de chargement sont long, moi je dit "Mort de rire".
Les musiques, rien à voir avec la version PSP (qui est pour moi la meilleur version de ridge racer) ou antérieur, Ca speed mais c'est mou en même temp... franchement super deçu.
11:44 le 20/01/2006
- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736
Ouamdu a écrit :
"Mais où est la nestquegène ?"
J'ai l'impression que je vois cette question à chaque fois qu'un jeu sort sur X360.
De mémoire, on a quand meme rarement vu une console exploitée à 100% 2 Mois apres sa sortie.... Et j'ai jamais vu un ridge racer être une tuerie graphique non plus....
Clairement pas une bete graphique, mais personnellement, il m'éclate bien.
édité 2 fois, la dernière le 20/01/2006 12:02 par - Ludo -
J'ai l'impression que je vois cette question à chaque fois qu'un jeu sort sur X360.
Faut arrêter un peu la mauvaise foi quand même.
Ridge Racer est techniquement l'un des jeux les moins réussis de la console mais il n'est pas non plus complètement raté et moche.
- Ludo - a écrit :
Et j'ai jamais vu un ridge racer être une tuerie graphique non plus...
Perso, je trouve que Ridge Racer est quand même l'un sinon le plus beau jeu de la PSP. Mais c'est vrai que c'est pas parce qu'il est très beau mais juste parce que tous les autres jeux sont laids.
M'enfin c'est marrant, quand on a des jeux creux mais avec une réalisation au top, on crache dessus parce qu'ils sont chiants. Mais là on a un jeu pas très beau et avec un gameplay fignolé à mort, et ça crache quand même. Faudrait savoir...
J'étais le premier sceptique à propos de ce RR6 quand je l'ai acheté, surtout après l'excellente version PSP et à la vue des shots pas terribles de la version 360. Mais j'avoue avoir vraiment été séduit par ce nouvel opus.
édité 2 fois, la dernière le 20/01/2006 13:03 par toof
toof a écrit :
Faut arrêter un peu la mauvaise foi quand même.
Ridge Racer est techniquement l'un des jeux les moins réussis de la console mais il n'est pas non plus complètement raté et moche.
J'ai pas écrit ça. Simplement que la console n'est pas si nextgen qu'elle aurait bien voulu le faire croire.
J'ai pas écrit ça. Simplement que la console n'est pas si nextgen qu'elle aurait bien voulu le faire croire.
Ca je crois que c'est un autre sujet. M'enfin si tu t'attends à voir tourner en temps réel les vidéos de killzone, alors on va bien rigoler.
Généraliser ton propos à des jeux comme Kameo, Condemned ou Project Gotham Racing 3 (du jamais vu techniquement sur aucune autre plateforme pour le moment), ben si, là, c'est de la mauvaise foi.
Ridge Racer 6 manque de détails et de travail graphique, m'enfin on y retrouve la haute définition, les textures haute résolution, un multi parfaitement intégré, du son 5.1, bref, toutes les caractéristiques "de base" sont présentes.
toof a écrit :
Généraliser ton propos à des jeux comme Kameo, Condemned ou Project Gotham Racing 3 (du jamais vu techniquement sur aucune autre plateforme pour le moment), ben si, là, c'est de la mauvaise foi.
Entre un Kameo qui aurait pu faire bien mieux si les effets avaient été plus discrets et un Condemned graphiquement bien en-dessous des espoirs...
Je t'accorde le PGR 3, bien que n'étant pas fan de jeux de caisses.
Tout ce que je raconte, c'est qu'à chaque fois que j'ai lu un test sur X360, j'ai pu lire "on attendait mieux", ou "c'est pas très nesquegène".
Tu parles de mauvaise foi, je parle de fanboyisme.
Pardon, mais Condemned, d'un point de vue purement technique, c'est un copier/coller de FEAR mais en fluide et avec des textures haute résolution.
Pour Kameo, c'est signé Rare. Tous leurs jeux sont comme ça, c'est en quelque sorte la marque de fabrique. Mais ça n'en fait pas moins un jeu techniquement au dessus de tout ce qui se fait actuellement.
Je vois pas ou est le "fanboyisme" dans le fait de reconnaître que techniquement, la X360 fait ce que les PC (faute d'un parc hardware trop exotique) ne peut pas se permettre de faire (bien que les plus grosses config' en aient largement les moyens).
Et que tu aimes PGR3 ou pas n'enlève en rien le fait que c'est également le plus beau jeu de caisse à l'heure actuelle.
Après, il suffit de voir des jeux comme Fight Night Round 3 ou encore Gears of War pour finir de se convaincre. Même des jeux comme Need of Speed Most Wanted ou Call of Duty 2 font mieux sur la 360 que sur PC...
Pour en revenir à Ridge Racer 6, il est avec Dead or Alive 4 (qui n'est qu'une grosse évolution de la version Ultimate) qui ne fasse pas trop ressentir l'aspect "next gen" du titre.
14:02 le 20/01/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7115
En passant, il est possible de dévérrouiller gratuitement 12 nouveaux véhicules via le Marketplace, en plus de 130 déjà disponibles dans le jeu.
toof a écrit :
Pardon, mais Condemned, d'un point de vue purement technique, c'est un copier/coller de FEAR mais en fluide et avec des textures haute résolution.
Pardon, mais non. Les développeurs ont toujours dit en avoir chié pour pouvoir faire passer le jeu sur la X360, mais c'est sûrement pas dû aux performances magnifiques de la console ou l'incapacité des programmeurs à pondre quelque chose utilisant le bi-core si cher aux marketteux. Non c'est sûrement la maniabilité au pad qui a dû les freiner.
Pour Kameo, c'est signé Rare.
Ah. C'est donc ça l'excuse.
le "fanboyisme" dans le fait de reconnaître que techniquement, la X360 fait ce que les PC (faute d'un parc hardware trop exotique) ne peut pas se permettre de faire (bien que les plus grosses config' en aient largement les moyens).
A part pour ton PGR, je n'ai rien vu qui le prouve encore.
Et que tu aimes PGR3 ou pas n'enlève en rien le fait que c'est également le plus beau jeu de caisse à l'heure actuelle.
Et je n'ai jamais prétendu le contraire.
Après, il suffit de voir des jeux comme Fight Night Round 3 ou encore Gears of War pour finir de se convaincre. Même des jeux comme Need of Speed Most Wanted ou Call of Duty 2 font mieux sur la 360 que sur PC...
J'attends de voir pour FNR3 et GoW, mais même si ils sont graphiquement magnifiques, ca n'enlève rien au fait que pour l'instant la X360, c'est un peu un pétard mouillé. Un cher pétard mouillé.
Quand à COD 2, fais moi rire, ils ont ajoutés 2 effets qui auraient très bien pu être sur PC sans le mettre à genoux, mais qui n'ont pas été ajoutés parce que tonton Acti voulait réussir son noël sur X360. C'est la raison pour laquelle on s'est retrouvé avec des versions de COD 2 & Quake IV à 70€ sur PC. "vous voyez, c'est pas plus cher sur la Xboiboite, et c'est bien plus joli, oh oui".
14:52 le 20/01/2006
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 2219
Sinon j'ai téléchargé les trailers 720p pour me faire éventuellement une idée... Et bah non, décidemment, RR j'accroche pas.
(Petits HS pour appuyer ce qui est dit plus haut, si on a pas vu tourner en détails -j'entends : pas 30 secondes sur un écran à la FNUC- Kameo ou FN3 sur un écran HD, on a pas vu grand chose. D'ailleurs à mon gout, FN3 est un des jeux qui reflètent le mieux l'avancée graphique naisqgène -si si-. Et, totalement HS, je vous conseille de télécharger le trailer 720p de Lost Planet sur le Market Place US, ça a carrément de la gueule!)
EDIT @ Ouamdu : si tu en a l'occasion, branche une console "current gen" et une 360 à une télé HD. Joues 25-30 minutes à l'une, et switch sur la 360. Là tu cerneras je pense l'intérêt de la "nextgen".
REEDIT : je l'avoue, sur une télé CRT de base, 36cm pas RVB, l'intérêt est limité. Faut vraiment avoir accès à la HD pour se rendre compte qu'on est loin du pétard mouillé. Et que dans les mois à venir, on va avoir des productions assez exceptionnelles graphiquement.
édité 2 fois, la dernière le 20/01/2006 14:57 par SupaPictave
moi je dit a tous les possésseur de XBOX360, rira bien qui rira le dernier, car sony ne sont pas numero 1 pour rien.
On ne dis pas xbox pour console mais on dit playstation... ça à remplacé le mot nintendo dans la bouche des parent personne ne peut dire le contraire.
J'ai vendu assez de console pour vous dire que la 360 fera le même flop que la dreamcast (du moin presque la même chose, que la playstation 3, grâce à sa puissance et à sont lecteur blue ray, explosera le marcher du jeux videos encore une fois.
Sony sont très fort en marketing, alors les spéculeux à 2 balles allez vous cacher et jouer a votre 360 et regretter votre achat en silence. Ca me rappel le combat playstation et saturn, la saturn qui était sorti avant la playstation, comme la dreamcast était sortit avant la playstation 2, chaque sorti de console c'est la même chose les même speculations etc etc
Moi je vous le dit, Oui la ps3 et plus puissante que la xbox360, moi j'ai vue la demonstration de Mr hideo kojima (sur le kit de developpement alpha trounant à 2.4GHZ au lieu des 3.2GHZdnas le nouveau kit) de mgs4 en temp réél. il jouai avec la camera et ça, ça calme.
Et au fait, Guerrilla entertainement Va nous montrer dans quelques jours que c'était bien du temp réél pour Killzone.
SupaPictave > Comparer une console qui affiche en HD et une console qui affiche une resolution préhistorique, le tout sur du HD, si c'est ton seul argument pour la 360, ça fait un peu peur.
j'adore vos réactions
voila pourquoi j'ai écrit ça :
toof a écrit :
Ca je crois que c'est un autre sujet. M'enfin si tu t'attends à voir tourner en temps réel les vidéos de killzone, alors on va bien rigoler.
Et au sujet des parents qui ne s'y connaissent pas vraiment on rapidement le mot playstation à la bouche au lieux du mot nintendo à une certaine époque.
Quand il veulent dire que leur gosse a tel ou tel console :" vous savai la playstation celle qui est verte" (pour dire xbox) ou encore "la petit playstation carré" pour dire Gamecube.
édité 1 fois, la dernière le 20/01/2006 15:20 par blade512
15:10 le 20/01/2006
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