23:53 ptitbgaz : appartager.com coloc normalement mais pas toujours et durée variable...
23:51 divide : je savais meme pas qu'on pouvait louer pour 1 mois...
23:48 MaloneXI : Si y avait une reference que je connais pas ....je suis preneur. 'ci.
23:47 MaloneXI : 'soir les gens. J'ai une tite question urgente svp , y en a t'ils qui connaissent des sites de locations d'appartement temporaires ? J'entends par la des bons , je cherche juste un bon plan d'un mois.
23:36 D-Kalck : LTTP, mais putain, SoA ça déchire
23:33 Dks : cheveux pardon
23:32 Dks : kmplt242> pubs ciblées, t'as donc des problemes de meufs et cheuveux ? ^^
23:25 kmplt242 : divide> Ouais, ya de ça, mais je sais pas, moi les systèmes à node j'ai toujours trouvé ça bordélique :/
23:23 kmplt242 : CBL> Si seulement ils pouvaient le porter sous mac, mais je crois que c'est impossible, enfin ça demanderait une réécriture totale...
23:23 divide : kmplt242> les materiaux dans maya sont définis avec un système de node, il faut probablement y voir un pas vers l'unification
23:22 CBL : kmplt242> une des raisons est que Maya existe sous Mac et pas Max. Je suppose que'Autodesk ne tient pas encore a porter Max sous Mac
23:19 kmplt242 : Les pubs sur factor c'est vraiment PD [url]
23:19 Niko : pomkucel> Mais craque, ce jeu est génial
23:19 kmplt242 : Par contre l'éditeur de materiaux en nodes je vois pas l'interet.
23:18 kmplt242 : CBL> ouais c'est bzarre, mais bon ENFIN ils ont introduit de la retro-comp entre 2011 et 2010, c'était pas trop tot !
23:17 divide : sans compter qu'XSI a aussi été racheté par Autodesk...
23:17 CBL : c'est marrant qu'ils n aient toujours pas unifie les deux soft
Bref rappel : sorti initialement sur Xbox, Fable est un jeu de rôle action, vu à la troisième personne. Sa particularité est que nos actes se reflètent sur l'apparence du personnage. Si on tue des gens, si on vole, si on dit du mal d'Ubisoft, on devient une sorte de démon qui fait fuir les villageois, si on est bon et qu'on défend la population en péril, on se retrouve avec une auréole, des papillons et des admirateurs.
Château de Fable
L'histoire s'articule sur une série de quêtes qui nous emmènent depuis l'enfance jusqu'à la barbe blanche et qui représentent une dizaine d'heures de jeu. En plus de la trame principale, il y a des quêtes secondaires et tout un tas de petites quêtes annexes, dans le style GTA. Le scénario est plutôt basique, avec deux trois rebondissements, mais le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très immersif. Il n'y a pas la moindre tentative de nous faire oublier que c'est un jeu. Par exemple, à l'entrée d'un camp de bandit, le garde nous dit quelque chose du genre « Ah non, je ne peux pas vous laisser entrer. Par contre évidemment si vous étiez habillé en bandit, vous pourriez passer et après ce n'est plus mon affaire, vous pouvez avoir l'armure que vous voulez. » Ça tombe bien, vous aviez ramassé des effets de bandit peu avant. L'histoire est de plus assez décousue, à cause du principe même du jeu, il y a des personnages qui apparaissent puis disparaissent sans qu'on sache trop bien ce qu'ils deviennent. Cela s'explique en partie par le fait que l'histoire est censée se dérouler sur plusieurs années, et qu'on est incité à flâner entre deux quêtes, par exemple pour se marier. D'ailleurs on est obligé d'aller à une Guilde des héros entre chaque quête pour acheter des compétences avec les points d'expérience (quand je parlais d'immersion...).
The Lost Chapters aux dactyles
La première constatation c'est que les graphismes ont été adaptés aux capacités des ordinateurs. Les textures sont fines, la végétation (sapins, hêtres, fougères, dactyles...) est touffue et battue par le vent et il y a des tas d'effets graphiques très réussis : brumes, halos, et surtout une gestion des ombres plutôt impressionnante. Pour faire rapide, le jeu est très beau. Le seul reproche qu'on puisse faire, c'est au niveau des personnages, qui sont un peu raides et traités avec un style graphique qui ne me plaît pas trop. On dirait qu'ils ont été conçus pour un faible nombre de polygones puis retravaillés ensuite pour rajouter du détail.
Notez que cette débauche graphique nécessite une machine très puissante. À vrai dire, ma configuration (AMD64 3500+ et GeForce 6800) fait tourner le jeu à tout casser à 20 images par seconde au niveau maximal de détail.
Le principal problème de cette adaptation, c'est le contrôle. On est passé de la manette de jeu au ZQSD et souris, une bonne chose pour ce type de jeu, mais le résultat n'est pas probant. La principale erreur, c'est la parade, qui a été assignée au bouton de la molette de la souris, qui n'est pas un bouton très sensible ni très accessible. De plus, l'esquive se fait en combinant ce même bouton avec les touches de direction, autrement dit, on doit synchroniser nos deux mains, ce qui réduit considérablement notre efficacité. On peut changer la configuration des touches mais même alors le personnage manque de réactivité dans ses esquives et ses parades. Cela dit, cela n'empêche pas de réussir le jeu en tapant dans le tas sans réfléchir et en buvant des potions de vie par dizaines.
Toujours au chapitre des contrôles, la souris me semble sous-utilisée et il aurait été agréable de pouvoir de l'utiliser plus largement, par exemple dans la carte. En jeu, on doit se reposer beaucoup trop sur les touches de raccourcis. C'est ça ou passer par un menu en plein écran plutôt lourd. Même s'il y a des facilités, comme par exemple les actions contextuelles (pas toujours pertinentes malheureusement) il aurait été agréable d'avoir une touche pour basculer entre un mode où la souris déplace la caméra et un mode où la souris serve à exécuter des actions.
N'éteignez pas votre ordinateur pendant la lecture de cet article
On sent aussi l'origine console du jeu dans certains petits détails, comme par exemple un avertissement comme quoi il ne faut pas éteindre son ordinateur en plein milieu d'une sauvegarde. Hum. Il y aussi les écrans de chargement entre zones qui sont plutôt ridicules parce que le fondu au noir utilisé avant l'affichage de cet écran prend autant de temps que le chargement lui-même.
Le jeu s'appelle The Lost Chapter, donc parlons un peu de ces quêtes supplémentaires. Elles se situent après les quêtes normales et représentent quelque chose comme deux-trois heures de jeu. Elles introduisent de nouveaux décors et de nouveaux monstres de bonne facture, mais je ne suis pas sûr qu'à lui seul ce contenu justifie l'achat du jeu si on l'avait déjà sur Xbox.
Pourquoi le jeu est bien ?
Reste que le jeu est bien, parce qu'on peut faire ce qu'on veut (sauf que moi, fondamentalement bon, c'est le cœur serré par la douleur que je me suis obligé à tuer des innocents, juste pour vous, par souci d'exhaustivité, amis lecteurs), parce que les combats sont rapides et variés (suivant si on se bat au corps à corps, à l'arc ou avec de la magie ou, plus vraisemblablement, une combinaison habile de toute cela), parce qu'il y a des points d'expérience et puis... en fait cela ne s'explique pas, c'est comme ça, la sauce prend.
8 | 10
Une adaptation réussie avec des beaux graphismes, un peu ternie par un contrôle du personnage hasardeux qui oblige au corps à corps à jouer de façon inélégante, en abusant des potions de vie. Mais au final le jeu m'a bien plu et m'a fait oublier (temporairement) World of Warcraft, c'est ce qui compte.
Arf pas jornaliste total que de poster son test pas terminé.
Bon j'ai pas le courage de relire pour voir si tu as retoucher le teste.
Mais 8/10 pour des graphismes, c'est pas un peu beaucoup ?
20:42 le 26/10/2005
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2596
"un avertissement comme quoi il ne faut pas éteindre son ordinateur en plein milieu d'une sauvegarde" Trop fort !
Sinon, ce titre m'attire grave part l'ambiance qu'il à l'air de dégager... La durée de vie on peut l'estimer a combien?
Ps: J'ai l'impression que chez factor on n'aime faire des tests peu élogieux au niveau des textes mais pour finalement se trouver devant une (très) bonne note...(cf. F.E.A.R pour prendre le plus récent). Impression ou réalité? ;)
édité 1 fois, la dernière le 26/10/2005 20:43 par montana
20:43 le 26/10/2005
Sidoine Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur. XboxLive : Sidoine Messages : 1628
xiam a écrit :
oubliez wow? et tu t'es pas senti seul pendant les quetes?
Oh ben ça m'empêche pas d'y rejouer depuis.
j'hesite a l'acheter....pour completer un semblant d'histoire...
Si t'as aimé le jeu, pourquoi pas. C'est aussi l'occasion d'explorer des trucs que t'avais pas pu explorer avant (genre combat à l'arc ou jouer un personnage démoniaque).
20:44 le 26/10/2005
Sidoine Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur. XboxLive : Sidoine Messages : 1628
Larius a écrit :
Arf pas jornaliste total que de poster son test pas terminé.
Bon j'ai pas le courage de relire pour voir si tu as retoucher le teste.
Mais 8/10 pour des graphismes, c'est pas un peu beaucoup ?
Initialement c'était un minute test, mais Factornews a soumi le texte à un échantillon représentatif de lecteurs et ils ont mis plus d'une minute en moyenne à le lire alors on a été contraint de le recatégoriser. Factornews, c'est aussi une organisation scientifique.
J'ai rajouté un paragraphe pour justifier la note, mais en gros le mieux c'est de lire le test Xbox, je me suis plutôt attardé sur les différences.
J'ai pas lu le test mais il doit être serieux. 8/10 ça les vaut (à 0.5 près)
21:03 le 26/10/2005
Oni anal-pha-bête XboxLive : Oniiizuka PlayStation Network : Oniiizuka Messages : 411
montana a écrit :
Sinon, ce titre m'attire grave part l'ambiance qu'il à l'air de dégager... La durée de vie on peut l'estimer a combien?)
Pour ma part,j'y ai laissé 20h de ma superbe vie merdique à le finir à plus de 90%(côté jontil bisounours)
Dans le même context,le jeu m'a fait arrêté net FF11 pendant 2jours.J'ai beaucoup acroché le fait que ...euh enfin ya un truc qui t'acroche quoi(je crois que c'est fnu,facil,bô et plaisant à jouer me dit mon subconscient),mais pendant les 20h de jeu jmamusais tout en le critiquant.Faut dire j'étais un peu en manque de "rpg"/action ces tps ci,ya pas que les capotes jaune canard dans la vie,eh...
Ca ne les vaut guère. Un 6 serait plus approprié. Article un peu trop complaisant à mon goût.
Quand on se rappelle toutes les belles promesses des frères Carter, ce jeu est impardonnable.
Une fois passé ce cap, il y a de beaux reste, mais pas de quoi fantasmer des heures durant. Le début démarre pourtant assez bien avec l'impression que l'on va vivre une aventure de grande haleine. Il n'en est rien!
Les meilleurs le boucleront en moins de 10 heures, les moins bons en moins de 20 heures top chrono. Un comble pour un action rpg ! Un "Mana" ou un "Zelda" font même mieux ! Même FEAR fait mieux. Et c'est un fps!
Le design général des personnages est plus que discutable, pour ne pas dire affreux et à l'opposé de ce que le mot "charismatique" veut dire!
Et oui, la jouabilité est très mal adapté au combo mythique du pc clavier+souris. Sans oublier l'optimisation minable d'un jeu tournant pourtant à l'origine très bien sur un PIII 733mhz et une geforce mourante! Alors certes, c'est plus joli et détaillé sur pc, mais peut mieux faire. (J'ai un A64 3000+, 1go crucial, geforce 6800 pour 20-25 fps tout à fond en 1024*768 et 2xaa!)
J'ajouterai que certes l'univers de ce jeu demeure plutôt agréable à regarder et surtout vivant, mais incroyablement réduit. On a l'impression de toujours se balader dans la même forêt, et surtout, tout n'est que couloirs!
Malheureusement ce jeu est ultra-lineaire, et les quelques quêtes annexes ne sont là que pour vous donner l'impression d'une durée de vie.
L'histoire réserve deux-trois surprises assez ininteressantes à l'image du scénario, et surtout celui-ci s'appuie sur le principe de la création type d'un héros, du bien ou du mal, à l'image des shémas éculés des années 50-60, à une époque où par exemple les versions modernes de Spiderman et autres, tentent de lui donner une nouvelle définition beaucoup moins manichéenne.
Difficile d'adhérer à une idéologie si simpliste, surtout quand votre héros est aussi plat qu'un discours politique.
Et pour ce qui est de la notion du bien et du mal, là encore le bas blesse. Rien de bien excitant ne nous est proposé en terme de possibilités, juste à choisir entre deux chemins tout tracés, l'un "dark", l'autre de lumière.
Et puis franchement, il est trop facile de retourner d'un côté vers l'autre, dès que l'envie nous prend.
Les frères Carter se sont bien foutus de notre gueule....
édité 2 fois, la dernière le 26/10/2005 21:37 par vasquaal
21:31 le 26/10/2005
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7377
Voilà, tout pareil que vasquaal.
Avec beaucoup moins de gras, par contre.
édité 1 fois, la dernière le 26/10/2005 21:36 par Zaza le Nounours
Merci.
Ca fait plaisir de savoir qu'il y a encore des gens sensés sur cette planète!
21:36 le 26/10/2005
Sidoine Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur. XboxLive : Sidoine Messages : 1628
Je suis complètement pas d'accord. En gros tu reproches à Fable de ne pas être un autre jeu (Morrowind par exemple). Le fait que ça soit linéaire, etc, qu'est ce qu'on en a à faire ?
L'important c'est que le jeu soit rigolo. Complaisant ? Oui, je me suis plu à y jouer, et pour moi 20 heures de jeu (le temps que j'ai dû mettre pour le finir, parce que je suis dans la catégorie des handicapés du jeu vidéo), c'est amplement suffisant. Rares sont les jeux auxquels j'ai joué plus, et c'est sûrement pas des jeux dans la catégorie de Fable qui m'y pousseront.
Les graphismes à fond, je sais pas si t'as remarqué, mais il calcule la projection des ombres sur l'objet lui même, et des trucs comme ça, c'est un petit normal que ça soit lent. Diminue les détails, si tu veux que ça aille plus vite.
22:05 le 26/10/2005
Oni anal-pha-bête XboxLive : Oniiizuka PlayStation Network : Oniiizuka Messages : 411
Oui je précise évidement que jme suis amuser avec le jeu en n'ayant bien évidement Ô grand Dieu,pas la consience d'avoir mis 60€ la dedans.Si on se tient aux (oh put1 oui,nombreuses)promesses non tenues c'est clair que foutage de gnouf insaïde.Sinon c'est un ptit jeu sympa...en occaz.
c'est qd meme ultra répétitif... Donc court, oui, mais je dirais heureusement. arrivé au debut de la partie lost chapters, j'ai du dire un truc du style "quoi, c'est pas encore fini !?"
pour un jeu où toutes les actions sont censées se repercuter dans le monde, y a des trucs bizarres.
Tu peux épouser une criminelle et laisser un innocent en prison sans gagner des points de méchant.
Apparemment, épouser toutes les femmes et hommes du ville ne pose aucun problème, personne n'est jaloux. Frapper ta femme n'est pas non plus un gros problème tant que c'est pas trop fort, et à l'abri des forces de l'ordre. Elle n'ira pas se plaindre de ttes façons.
Le perso vieillit, mais les autres personnages pas du tout !? Tu peux passer 40x sur le meme chemin, t'auras systématiquement les meme marchands au meme endroit, les meme monstres,....
Tu passes 2 ans en prison, et personne ne s'en inquiete, et qd t'evades, personne n'a l'air d'en avoir qqchose à foutre du pourquoi et du comment. Les gardes s'en foutent que t'ai tué leurs potes de la prison. Par contre tu tues un boss à l'autre bout du monde, et hop, tout le monde est directement au courant "ha c'est toi qui a tué le gros méchant ! hourra !"
Les combats au début sont pas mals, mais dès qu'on monte un peu sa barre de vie et de resistance, ca sert à rien d'utiliser la touche de defense, suffit de taper comme un bourrin. C'est encore plus vrai en utilisant le sort berseck. Le coté personnalisation est trop limité. On peut changer de coiffure et se tatouer, ok, mais en pratique tout le monde fini par avoir un perso avec la meme gueule (déjà à cause du look des armures , peu nombreuses et pas customisables). Et un peu à l'instar des kotor, le coté bien/mal est bcp trop clair : clic droit si t'es gentil, clic gauche si t'es mechant. Un peu trop manichéen pour etre interessant. Je reve d'un jeu où t'as pas une barre "gentil/vilain", où t'as pas une icone rouge qd t'as fait un truc pas bien, bref, ou le système est transparent, et où les decisions sont plus subtiles. Où tu peux pas compenser un acte atroce par un truc super gentil....
Le debut, où on est un gosse avec une tete de con, une demarche débile, et où la premiere mission c'est de retrouver une peluche, m'a fait bcp peur, mais ça s'ameliore :)
Enfin pas niveau histoire, y a pas de twist boulversant, ils osent faire le coup du mechant qu'est mort mais en fait non, etc etc.. rajouté à celà les boss qu'on voit venir à 3km, juste chiants car trop faciles : je deteste le principe de boss de fin de niveau, ca casse le rythme. Enfin, ceux où il faut frapper le point rouge qui clignote sur la tete au bon moment, pas les persos surpuissants qui eux sont amusants et s'integrent mieux.
'fin voilà, bien sans plus... Prometteur, plein d'idées sympa mais mal exploitées, et donc finallement frustrant, un jeu console quoi :) mais c'est assez prenant, à petites doses.
Mention spéciale à l'arène, un super passage du jeu, et un réel challenge par rapport au reste ! :)
Sinon j'ai laissé le gosse avec son mal de bide pdt 40 ans, bravo l'univers soit disant coherent :|
édité 1 fois, la dernière le 26/10/2005 22:36 par Ze_PilOt
22:26 le 26/10/2005
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
Quand on se rappelle toutes les belles promesses des frères Carter, ce jeu est impardonnable.
Encore des gens qui jugent Fable pour ce qui avait été dit qu'il serait (je n'ai pas dit "ce qu'il devrait être") et non pas pour ce qu'il est vraiment. S'il fallait juger un jeu en pensant à ça, on serait pas rendu.
Ok, Fable a été un gros morceau de rêve dont on a pas vu la couleur. Mais là maintenant on a un jeu sous la main, il serait temps de voir ce qu'il a réellement dans le ventre plutôt que de ressasser votre aigreur et de machouiller votre amertume.
Il est possible de passer plusieurs 10aines d'heures de jeu sur Fable à parcourir toutes les possibilités qui se trouvent en dehors de la trame principale, même une fois cette dernière terminée.
édité 2 fois, la dernière le 26/10/2005 22:35 par toof
c'est sur que si tu passes aux coté des quetes secondaires (je parle pas de chercher des clés au fond d'un lac), ce jeu n'a absolument aucun interet... j'ai bien aimé la partie où le prof d'histoire lit les bouquins, ...
Sidoine a écrit :
Je suis complètement pas d'accord. En gros tu reproches à Fable de ne pas être un autre jeu (Morrowind par exemple). Le fait que ça soit linéaire, etc, qu'est ce qu'on en a à faire ?
N'acceptant pas la critique, le testeur mal lêché s'en va à la pêche aux noobs.
N'espérez pas attendre de moi des mots d'amours comme la plupart des lêcheurs de bottes le font quand un admin ou équivalent n'est pas content !
Tu n'es pas d'accord ? Tant mieux! Comme ça tes lecteurs auront deux sons de cloches.
Mon avis valait autant que le tien et ne mérite pas d'être accusé de fallatieux.
Ton article était complaisant dans la mesure où tu ne penses pas aux autres gamers que toi-même.
Fable est un jeu moyen avec des qualités qui coulent de source, mais trop de défauts pour prétendre rivaliser avec les ténors du genre.
Et qu'on ne me sorte pas le couplet : "Au moins il a le mérite d'ouvrir une nouvelle voie au genre, d'innover." Bullshot!
Bref, quant on parle d'univers réactif à vos actions, j'attends plus qu'une simple IA de poulpe (et encore un poulpe c'est plus intelligent que ça).
Au lieu de rêver à haute voix, et de promettre monts
et merveilles, les frères Carter devraient se la jouer profil bas.
Fable reste sympa pour passer le temps entre un Psychonauts et un FEAR. Pas plus.
C'est qu'un simple bouche-trou.
Oué mais le problème c'est qu'il manque un truc pour vouloir vraimment aller fouiner ailleurs que dans la quête principale. La difficultée inexistante ainsi que le coté trop convenue du jeux font (enfin cela fut mon cas) qu'on ne part pas à l'aventure d'ou ce sentiment de "frustration". Beaucoups on critiquait WW mais je trouve Fable très en dessous. Notamment les combats qui sont beaucoups trop faciles pour peux qu'on fasse le combo berserk+multifrappes.
Peut etre que j'étais mal luné mais perso il vaut un 7 voir un 6.5.
Sinon qu'est ce qu'il y a comme quête à coté de la principale ? j'ai fait celle des combattants a mains nues, celle du mariage et les quetes annexes de la guilde. Ils y en a beaucoup d'autres ?
pouletmagique a écrit :
Oué mais le problème c'est qu'il manque un truc pour vouloir vraimment aller fouiner ailleurs que dans la quête principale. La difficultée inexistante ainsi que le coté trop convenue du jeux font (enfin cela fut mon cas) qu'on ne part pas à l'aventure d'ou ce sentiment de "frustration". Beaucoups on critiquait WW mais je trouve Fable très en dessous. Notamment les combats qui sont beaucoups trop faciles pour peux qu'on fasse le combo berserk+multifrappes.
Peut etre que j'étais mal luné mais perso il vaut un 7 voir un 6.5.
Sinon qu'est ce qu'il y a comme quête à coté de la principale ? j'ai fait celle des combattants a mains nues, celle du mariage et les quetes annexes de la guilde. Ils y en a beaucoup d'autres ?
//ement à celle du mariage, tu peux enqueter pour le fou en prison (il a raison)
Y a l'épée à virer de la pierre, toutes les gates (chiant), la quete du tenancier du bordel, le gosse malade, le mec qui a perdu un truc dans la piscine, et heu, j'en oublie suremment des tas de petites... comme le pirate et sa femme, et heu enfin vala, ca m'a l'air qd meme moins riche qu'un fallout :|
édité 2 fois, la dernière le 26/10/2005 22:53 par Ze_PilOt
Bha moi j'ai passé 34h pour finir le jeu une premiere fois en good, et encore 34h, je compte pas le nombre de quetes que j'ai refais afin de gagner plein de la n'xp pour monter mes stats à bloque, et les experiences du genre me marier à un mec juste pour voir, ou ouvrir un coffre à clef, savoir ce qu'il contient et vite vite recharger ma partie.
Le jeu est linéaire, certe,et au debut j'étais trés deçu : Pas de race à choisir, pas de forme de visage ou autre, je me suis dit c'est trés limité pour un heu action-rpg ?
Mais exiber les trophés aux villageois, draguer, aller au cabaret, niquer sa copine, decimer tout un village pour devenir un mafieu et racheter toutes les maisons et les magasins( je l'ai fait en dark ), pêcher, creuser, s'acheter un titre de hero, refaire son hero avec les cartes tatoos, résoudre les enigmes pour ouvrir les demons door, se deguiser en fille pour se faire sodomiser par le patron du cabaret, bourrer la gueule à des gens, leur offrir toute sorte de cadeaux, mettre le masque de poule et battre des bras devant des enfants mort de rires, shooter dans des poules etc etc etc fait de ce jeu pour moi une pure merveille, un moment de bonheur et de fraicheur que je n'avais pas ressentis depuis perpet dans un jeu video; bref malgrés un enchainement de quête qui en fait un jeu linéaire, il m'a procuré un sentiment de liberté carrément rare. Ca faisait longtemps que je m'étais pas autant regalé sur un jeu.
22:55 le 26/10/2005
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