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(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
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19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
19:03 D-Kalck : [url]
19:02 D-Kalck : et ben, c'est pas gagné la VOD
18:42 GrOCam : Castlevania rebirth un 6 allez.. faites vos jeux
18:42 GrOCam : c'est marrant je lis les pensées de GK.. j'avais mise 6 pour Heavy rain et 7 pour biochiottes 2
18:41 Skizomeuh : Y parit que la maniabilité à l souris serait pire que dans le 1... A verifier mais là ça serait la goutte qui ferait déborder le vase de soisson !
18:34 bigboo : Hop, je aprs récupérer mon exemplaire de bioshock 2 :D
18:31 Skizomeuh : Ulf> Et en FP-ARPG sur DS
18:30 Ulf : Ulf> pour les vieux chnoques bien sur.....
18:29 Ulf : Le sorcier de la montagne de feu, en livre dont vous etes le hero...sur iPhone ! [url]
18:25 Strelok : Skizomeuh> 18:22 > 'ui, sur CPC ils jouent... sur PC :D

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Big Mutha Truckers
Big Mutha Truckers, developpé par Eutechnyx, édité par Empire Interactive (site officiel).
Édité la première fois le lundi 10 février 2003.
  Tu as du poil aux pattes ? L’aisselle dégoulinante ? Le mégot de Gitanes Maïs au coin des lèvres ? Tu fais la grève une fois par an pour faire chier tous les pauvres usagers du réseau autoroutier ? Alors Big Mutha Truckers est fait pour toi, l’ami... c’est parti pour des gros camions et de l’humour gras ! Rock’n Roll !  
   

Born to be Wild


Big Mutha Truckers... Rien que dans le titre, le décor est planté. La suite ne fait pas mentir, tellement l’humour lourd est omniprésent dans le jeu. Les développeurs ont pris l’option du mauvais goût pour ce jeu de routiers. Les graphismes sont caricaturaux (faut quand même voir la Big Mutha), ce qui finalement colle assez bien à l’ambiance. Cette ambiance est d’ailleurs superbement renforcée par une bande son excellente, à coups de Born to be Wild ou encore de Smoke on the Water.



Dis camion…



Vu l'atmosphère, la conduite ne pouvait être qu’arcade. En effet, on prend tout de suite en main son truck grâce à une maniabilité évidente et une physique de la remorque plutôt rigolote. On notera toutefois quelques bugs de collision assez énervants, surtout lorsqu’ils vous obligent à vous retaper une mission ou une course du début.



Tête de truck



Le jeu fait choisir son routier parmi les quatre disponibles avant de faire apparaître le menu; on aurait aimé changer en cours de route, même si cela n’influe pas vraiment. Bizarrement, les modes de jeux sont assez restreints, puisque seuls deux modes solos sont dispos. Le mode mission marche de manière basique : on réussit une mission, on passe à la suivante. Le mode principal vous invite à vivre votre vie de routier : gestion de votre budget, entretien de votre camion, choix drastiques de trajets à effectuer et éventuellement quelques pauses au bar du coin devant une machine à sous.



Highway to Heaven



Au final, le gameplay se trouve assez varié. Entre la gestion et les courses du mode principal et les défis débiles du mode mission, on aura droit à différentes phases de jeu plutôt cocasses : défi de puissance contre un autre camion au tir à la corde, livraison de pop corn qui chauffe jusqu’à faire sauter la remorque ou encore destruction d’affiches publicitaires : la variété sera au rendez-vous. Surtout que chaque challenge met en avant une des différentes features du jeu : temps serré, dégâts très limités ou encore précision. En somme, des défis variés pour des phases de jeu plus ou moins réussies, même si le fun l’emporte le plus souvent.

  6 | 10 Un jeu assez sympathique qui devrait plaire aux fans d’arcade un peu bourrins sur les bords. Les défis sont assez variés et la durée de vie conséquente malgré le peu de modes de jeux. On relèvera une conduite à la physique agréable, l’originalité du mode principal, bien que pas encore super au point, et enfin une bande son excellente.  
   
Joule (Joule)
    
    
    
 
l'inachèvement consubstantiel à ce projet en continuel devenir - Pascale Louédec et Antoine Pitrou (Uzine2)