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Doom III
Doom III, developpé par Vicarious Visions, édité par Activision (site officiel).
Édité la première fois le lundi 11 avril 2005.
  Si le jeu vidéo était un petit marché du dimanche, Doom III serait très certainement le boucher du coin. A grands coups de viande rouge, le jeu carnassier d’Id Software se fraye un chemin dans la jungle des FPS console et fait valser les membres au son assourdissant de sa tronçonneuse. Sautant à pieds joints sur la boîte noire de Microsoft, les petits gars de Vicarious nous prouvent que même les configurations modestes peuvent mettre les petits plats dans les grands. Au menu, de la flippe, de la bidoche et beaucoup d’hémoglobine. On passe à table ?  
   

Moi je dis Doolididoom


Porter Doom III sur console, c’est un peu comme essayer de caser un éléphant dans un coffre de Golf GTi. Ca passe difficilement. C’est pourtant ce qu’a tenté de faire l’équipe de Vicarious, contre toute attente. D’un côté, nous avons un jeu gavé de bump-mapping jusqu’à l’os et doté d’éclairages dynamiques à s’en péter la panse. De l’autre, une console équipée d’une GeForce 3 customisée et de 64 Mo de Ram. Mission Impossible ? Pas vraiment. Alors bien sûr, l’opération a laissé quelques séquelles et le niveau de détail est sans commune mesure avec la version PC. Malgré tout, la dégradation des graphismes s'est faite avec intelligence et même si certaines zones sont un peu plus touchées que d'autres, c'est une réussite complète. Le rendu est très propre, bien plus détaillé qu'on ne l'aurait imaginé et Vicarious a opéré avec minutie pour adapter la bête aux exigences technologiques de la Xbox. De l’excellent boulot.

La Xbox ne disposant que d'une soixantaine de mégas de RAM, certaines maps ont été légèrement raccourcies. Cela concerne surtout le tout début du jeu, qui fait sauter plusieurs salles et nous fait directement commencer dans le hall d'accueil de la base. On oublie aussi les petites balades sur le sol de Mars, qui alourdissaient considérablement la charge de textures à gérer. Cela ne signifie pas qu'on ne sortira jamais à l'extérieur, mais il va simplement falloir être un peu plus patient que sur PC. Rien de bien méchant, surtout pour ceux qui ne se sont jamais essayés à la version originale. Hormis cela, la géométrie a bien évidemment été revue à la baisse, de même que les textures. Malgré tout, le bump fait des merveilles et passe comme une lettre à la poste sur un écran de télévision. Même constat pour les éclairages dynamiques qui assuraient l’ambiance avec classe. Ils n’ont pas été touchés d’un pixel, et projettent des ombres aussi nettes et précises qu’auparavant. Côté fluidité enfin, c’est juste irréprochable. Excepté lors des cinématiques, le framerate est solide et ne se permet aucun écart de conduite. Joie.


Du Pareil Au Même


Au delà des graphismes, la maniabilité du jeu a, elle aussi, bénéficié d'une attention toute particulière. La visée est agréable et l'on peut switcher entre l'arme et la lampe torche d'une simple pression sur le bouton blanc. C’est d’ailleurs bien plus pratique que sur PC et, pour peu que l’on s’habitue à jouer au gamepad, c’est un plus non négligeable pour l’ergonomie du jeu. La croix directionnelle sert quant à elle de râtelier paramétrable, ce qui permet de changer de pétoire à l'envi sans passer par un inventaire. Pour ce qui est du PDA, ce dernier est accessible via le bouton noir du pad et propose toujours d’écouter des fichiers audio ou de visionner des vidéos. Sa manipulation est toutefois entachée par un méchant freeze à chaque ouverture du bidule, ce qui fait qu’on ne s’en sert finalement que très peu. On retrouve aussi la possibilité d’interagir avec les écrans d’ordinateurs présents dans la base, via des interfaces d’une précision redoutable. Dernier point, et non des moindres, un petit clic sur le bouton "back" permet de quicksaver automatiquement. J'ai envie de pleurer tellement c'est une idée de génie, merci Vicarious.

Un petit mot concernant le mode coopératif du jeu, seule nouveauté par rapport à la version PC. Uniquement jouable en link ou en Live, ce mode permet à deux marines d’avancer ensemble dans la partie solo. Le fait de pouvoir communiquer via le micro-casque ajoute un peu de sel à ce voyage au bout de l’enfer en duo, pour peu que l’on évite de jouer avec un Kevin de 13 ans. Question lag c’est un peu plus délicat, mais il y’a fort à parier que ça s’améliorera avec le temps.

  8 | 10 Au delà des pertes logiques dues au hardware de la Xbox, le jeu d'Id est toujours aussi efficace. Alors certes, on pourra gloser sur la définition des textures, le nombre de polygones des models et la taille des maps, mais le fait est que ce Doom III Xbox délivre exactement la même expérience que la version PC, ni plus ni moins. De la flippe à couper au couteau, des kilos de tripaille à étaler sur les murs et une ambiance étouffante à souhait... Que demander de plus ?  
   
     
  8 | 10Dans Doom 3, le charcutage est omniprésent. Que ce soit d'un point de vue technique, où à peu près toutes les caractéristiques autres que le framerate ont été revues à la baisse par rapport à la version PC, ou d'un point de vue ambiance, l'Enfer débarque et s'impose.

Le mode coopératif ne justifiant pas à lui seul l'achat pour les possesseurs de la version PC, les joueurs dépourvus d'une configuration suffisante peuvent acquérir cette version Xbox les yeux fermés : l'essentiel du jeu d'Id software est là et c'est du grand art. Un must-have des FPS de la boîte noire, tout simplement.
   
 
(toof)    
     

Commentaires

 
 
gaskator
Membre Factor
Messages : 181
"La visée est agréable et l'on peut switcher entre l'arme et la lampe torche d'une simple pression sur le bouton blanc"

suffisait juste de binder la touche sur pc.
00:17 le 12/04/2005  Lien
Nutz
Membre Factor
Messages : 46
C'était même binder d'origine.
00:24 le 12/04/2005  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 1287

Nutz a écrit :
C'était même binder d'origine.



Surprise ?


Désolé j'ai pas pu m'en empêcher...
00:33 le 12/04/2005  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1897
Sans blague ?

Le plus ergonomique vient du fait que ce genre de chose est bien plus pratique au pad.
03:19 le 12/04/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 6122
"Plus pratique" que quoi ? Que de binder une touche ou un bouton de la souris ?
03:24 le 12/04/2005  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4088
les truel33ts ont une souris 5 boutons, rien ne peut être plus pratique pour un FPS.
03:30 le 12/04/2005  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1897

Zaza le Nounours a écrit :
"Plus pratique" que quoi ? Que de binder une touche ou un bouton de la souris ?


Bah euh, ouais. J'ai trouvé ça bien plus souple que sur Pc, ou il m'arrivait par exemple fréquemment d'écraser trois touches en même temps (surtout quand on joue dans le noir). D'un autre côté, c'est vrai que je suis un peu polyo ;)

[edit]: et puis vu mon nombre actuel de messages sur Factor, qui mieux placé que moi pour parler de Doom ? :p

édité 1 fois, la dernière le 12/04/2005 08:14 par snoopers
08:07 le 12/04/2005  Lien
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