02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
11:36 __MaX__ : BeatKitano> Ouais jsuis copain RoD moi :D
TEST
Doom III (Xbox) Doom III, developpé par Vicarious Visions, édité par Activision (site officiel).
Édité la première fois le lundi 11 avril 2005.
Moi je dis DoolididoomPorter Doom III sur console, c’est un peu comme essayer de caser un éléphant dans un coffre de Golf GTi. Ca passe difficilement. C’est pourtant ce qu’a tenté de faire l’équipe de Vicarious, contre toute attente. D’un côté, nous avons un jeu gavé de bump-mapping jusqu’à l’os et doté d’éclairages dynamiques à s’en péter la panse. De l’autre, une console équipée d’une GeForce 3 customisée et de 64 Mo de Ram. Mission Impossible ? Pas vraiment. Alors bien sûr, l’opération a laissé quelques séquelles et le niveau de détail est sans commune mesure avec la version PC. Malgré tout, la dégradation des graphismes s'est faite avec intelligence et même si certaines zones sont un peu plus touchées que d'autres, c'est une réussite complète. Le rendu est très propre, bien plus détaillé qu'on ne l'aurait imaginé et Vicarious a opéré avec minutie pour adapter la bête aux exigences technologiques de la Xbox. De l’excellent boulot. Du Pareil Au MêmeAu delà des graphismes, la maniabilité du jeu a, elle aussi, bénéficié d'une attention toute particulière. La visée est agréable et l'on peut switcher entre l'arme et la lampe torche d'une simple pression sur le bouton blanc. C’est d’ailleurs bien plus pratique que sur PC et, pour peu que l’on s’habitue à jouer au gamepad, c’est un plus non négligeable pour l’ergonomie du jeu. La croix directionnelle sert quant à elle de râtelier paramétrable, ce qui permet de changer de pétoire à l'envi sans passer par un inventaire. Pour ce qui est du PDA, ce dernier est accessible via le bouton noir du pad et propose toujours d’écouter des fichiers audio ou de visionner des vidéos. Sa manipulation est toutefois entachée par un méchant freeze à chaque ouverture du bidule, ce qui fait qu’on ne s’en sert finalement que très peu. On retrouve aussi la possibilité d’interagir avec les écrans d’ordinateurs présents dans la base, via des interfaces d’une précision redoutable. Dernier point, et non des moindres, un petit clic sur le bouton "back" permet de quicksaver automatiquement. J'ai envie de pleurer tellement c'est une idée de génie, merci Vicarious.
(snoopers)
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