06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
TEST
Grand Theft Auto 3 (PC)
Mon nom est personneVoilà le background. Vous êtes donc un prisonnier en cavale, il pleut, vous êtes poursuivi par la police et le grand black à côté de vous, nommé Height Ball, vous demande de l'ammener chez son boss car il a du boulot pour ceux qui savent tenir un volant. Il vous indique même une planque où ranger une voiture et vous reposer (et aussi accessoirement sauvegarder la partie). Wasn't meVous l'aurez compris, GTA 3 vous propose des missions qui vont toujours vers une immoralité grandissante. Et c'est vachement bien. Pour une fois qu'on peut jouer au mafiosi... Et on est servi. En effet, le jeu vous place dans la ville de Liberty; elle est divisée en quartiers (Chinatown, Red Light District, Bellevue Park, etc..) qui en composent les trois grandes parties. 2001 L'odysée de l'espaceEt cette IA est vraiment LE point faible du jeu. En dehors des déboîtements intempestifs, le comportement de ces conducteurs virtuel est vraiment insupportable. L'un va s'arrêter en plein milieu d'un carrefour parce que le feu est passé au rouge (alors que vous comptiez passer le carrefour en question à plus de 180 km/h), l'autre va paniquer parce qu'un coup de feu a été tiré et vous envoyer 40m plus bas sur les quais en sous-bassement de l'autoroute, ou encore une ambulance (dont le comportement est totalement imprévisible) va vous contraindre à écraser cinq passants. Mais la palme revient aux policiers, qui comme dans tous les jeux où ils sont présents (Need For Speed : Hot Pursuit, Midtown Madness), sont de véritables psychopathes qui ne vont pas hésiter à vous envoyer dans le décors d'une façon complètement improbable, frustrante et pour tout dire VRAIMENT énervante. J'estime avoir écrasé plus de passants innocents du fait de la Police que de ma conduite pour le moins sportive. GPS = Global Pourrit System ?Un autre point faible du jeu est la carte située en bas à gauche de votre écran. Lorsque vous n'êtes pas en mission, elle indique les endroits où sont vos employeurs (aller les voir déclenche une mission) et où est votre appartement (pour aller sauvegarder). Et quand vous êtes en mission commandée, tout ceci disparaît pour laisser place aux informations nécessaires à son bon déroulement. Tu ne masterisera point avec un volantBien qu'ayant commencé à jouer avec le clavier, j'ai voulu à un moment tester mon volant à retour de force tip-top. Grosse déception : impossible de faire reconnaître les pédales au jeu. Je paramètre donc l'accélérateur et le frein directement sur le volant, et roulez jeunesse... Bof, le Force Feedback n'est pas géré, la précision est pathétique et l'angle de débatement abérrant. Heureusement, c'est parfaitement jouable au clavier, et on comprend pourquoi quand on sait que le jeu vient de la PS2 (paddle/clavier, même combat). Mea CulpaMais GTA3 n'a pas que des points faibles ! Disons qu'ils sont assez récurrents pour qu'on doive se faire une raison et se dire 'Bon, tant pis, c'est comme ça', comme pour la plupart des jeux qui proposent une telle liberté. Un des grands points forts du jeu est le nombre astronomique de ce que je qualifierai de 'détails qui tuent'. Déjà, malgré l'étendue considérable de la ville, à aucun moment on n'a un sentiment de répétition dans les décors. Pas de copier/coller ici, chaque quartier, chaque rue possède ses propres textures. Il n'y a pas deux magasins qui ont la même vitrine. Même les effets cosmétiques comme les journaux se déplaçant au gré du vent sont lisibles ('The king is living !'). Le top étant lorsque l'on passe prêt du commisariat et que l'on entend des types se faire frapper, et un autre dire 'Where the hell are my tools !'.
(Arnaud)
Là, j'ai un chien en ce moment à côté de moi et je le caresse. - Jean-Claude Van Damme
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