18/06 Frozen (teaser du prochain Disney) 13/06 XBone - mode parano ? 28/05 NIN de retour ! 28/05 No-one has to die 24/05 Game Rumour Generator 09:36 PoF.be : FolkenIII> Tu vas en avoir pour 4-5 mois d'analyse un peu partout.
09:29 FolkenIII : Salut. Du coup mon cerveau est embrouillé ... est ce qu un gentil rédacteur tout doux pourrez nous faire un débrief sur les 2 consoles à venir ? Pour nous éclairer un peux sur nos futurs choix d'achat
09:28 Zakwil : fwouedd> Ah merci :)
09:13 fwouedd : Zakwil> [askiː]
09:11 Zakwil : fwouedd> ?!
09:03 fwouedd : (je deconne, je le dis pas, je connais que des gens normaux.
09:02 fwouedd : aillessessihihi.
09:01 BeatKitano : Tu demande ça à une communauté qui dit majoritairement eu-troi...
08:55 Zakwil : Pour dire ASCII, vous dites ASKI ou ASSI ?
07:22 bixente : Putain mais non. Tony Soprano.
06:52 Zakwil : trankzen> carlos :) mais pas sur la tribune
06:33 sfabien : trankzen> merci pour le site, je ne connaissait pas.
05:04 Froyok : trankzen> Carrément !
02:52 zouz : Il est mort le gros Tony. Je suis tristesse.
02:51 EdWarner : En même temps Tony soprano qui meurt d'une crise cardiaque, c'était écrit non
01:56 spook : 00:09 > thedan> ce n'est qu'un brevet. Et japon/italie c'était cool à regarder. Ouais, rien à voir.
00:45 lirian : tu tire un coup, tu te mets derriere un mur, et tu peux ouvrir le guichet anpe
00:45 lirian : lionheart> mais l'ia est tellement pourrie que ça m'a découragé
TEST
Flat Out (PC) Flat Out, developpé par Bugbear Entertainment, édité par Empire Interactive (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 28 novembre 2004.
General Lee Grand Prix Challenge.Sortant quelque peu des sentiers battus, Flatout prend le contre-pied à la mode actuelle, qui consiste à privilégier les courses d’arcade en milieu urbain. Flatout, c’est d’abord des circuits fermés, en milieu campagnard, sur des chantiers, ou dans des arènes, avec des voitures qui vous feront immédiatement penser à la série « Shérif, fait moi peur », et sa caisse vedette General Lee, un gros V8 au couple de camion qui passe la plupart de son temps les 4 roues en l’air. Tout l’esprit de Flatout est là : des courses de voitures pas super rapides mais puissantes, des cascades et des dérapages permanents, et enfin des défis bien débiles histoire de varier les plaisirs. Un moteur physique qui change tout.Ce qui est moins simplet, c’est la difficulté du jeu, et pour une bonne raison : la présence d’un moteur physique appliqué non seulement aux voitures mais surtout à tous les objets disposés autour des pistes. Si vous avez joué à des FPS récents sur PC, tels que Painkiller, Doom 3, ou surtout Half-Life 2, vous avez déjà vu de tels moteurs physiques en branle. Imaginez le même résultat appliqué à des courses de voitures, avec des barrières, des bidons, des rangées de pneus, ou même des rampes, qui sont soumis à cette physique et qui deviennent autant d’obstacles supplémentaires et inattendus au fur et à mesure des tours de course et des collisions qui viennent les éparpiller sur la piste. Flatout, c’est ça : l’intégration réussie d’un moteur physique dans des courses automobiles, chose qu’on n’a encore jamais vu ailleurs, du moins pas à ce point. Joli mais incomplet.Pour ne rien gâcher, le rendu graphique est tout à fait réussi, avec de belles forêts bien denses, de jolis reflets sur la piste, et des déformations généreuses sur les véhicules, et surtout, le jeu est parfaitement fluide. Testé en 1024 T.A.F. (« tout à fond »), sur un P4@3,2 / Radeon 9700 Pro / 1 Go dual channel, Flatout tourne impeccablement, sans aucun ralentissement. Seul la partie sonore est quelque peu médiocre, avec des sons assez banals, et une bande musicale très « Electronic Arts » mais également très pénible.
Parce qu'on a créé une réalité et dans notre réalité, on a inventé le temps : les 24 heures, les 365 jours par an... je marche de ma cheminée à ma fenêtre, ça prend 10 secondes mais pour l'oiseau, ça prend une seconde et pour l'oxygène 0 seconde ! - Jean-Claude Van Damme
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