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Brèves Tribune

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02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
00:20 Ash__ : et je veux bien en profiter. Après niveau jeux PS vita, à part wipeout, rien me fait envie. Si je me prends un uncharted c'est plus par défaut que par plaisir
00:19 Ash__ : Cowboy> ba, à toi de voir. Moi la vita me branche grâve pqe c'est un bel objet et l'écran est magnifique et je veux me faire un peace walker en condition haut de gamme vu que c'est un très grand jeu

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eXTReMe Tracker
SOS : The Final Escape
SOS : The Final Escape, developpé par Irem, édité par BigBen Interactive (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 09 janvier 2003.
  Voila un jeu qu’on ne pensait pas voir débarquer en Europe. Heureusement, Big Ben semble adopter une stratégie similaire à celle du label Fresh d’Eidos, à savoir éditer en Europe des jeux typiquement japonais, pour le plus grand bonheur des joueurs ne pouvant se permettre l’import.  
   

SOS Mayday Mayday


Bon autant le dire d'emblée, techniquement, SOS n'est pas loin d'être l'un des jeux les moins aboutis de la PS2. Graphismes cubiques, textures baveuses, animations ratées et ralentissements à outrance, le tableau est vraiment loin d'être idyllique. L'interface est poussive, notamment au niveau de la gestion de l'inventaire. Aucune gestion de caméra n'est disponible (uniquement une vue à la première personne), ce qui est assez gênant lorsque l'on doit inspecter les moindres recoins d'une pièce afin de trouver un objet indispensable à la progression. Au passage, ne comptez pas avoir plusieurs passages différents, les seuls choix possibles sont dans le relationnel avec les personnages non joueurs. Cette linéarité réduira considérablement la durée de vie, puisque l'envie n'est pas présente de recommencer une aventure somme toute assez courte.

Le concept à la rescousse


Mais posons les bases du concept : on incarne Keith, un journaliste, coincé à cause d'un tremblement de terre sur une île imaginaire japonaise. Votre but est de sortir vivant de cette affaire, mais pas d'ennemis ni de combats : seuls les éboulements, les secousses et les gouffres peuvent provoquer votre mort. Le jeu ne pardonne que rarement l'erreur, celle-ci entraînant un game over immédiat. Si le jeu n'est quasiment basé que sur la résolution d'énigmes, une partie gestion est également présente lors de diverses rencontres avec des personnes plus ou moins bien intentionnées. À vous de voir en qui vous devez avoir confiance.

Le dernier Samaritain


En fait, ce qui plait dans SOS, c'est l'ambiance terriblement pesante. On avance à petit pas dans cet univers sobre et hostile. Tout décor est autant votre allié que votre ennemi, ce qui fait tout le charme du jeu. Les sons et la quasi absence de musique participent terriblement à cette atmosphère étrange, à la fois calme mais angoissante. Pour une fois, vous n'allez pas devoir étriper les gens barrant votre chemin dans la peau d'un surhomme, mais sauver des vies et vous entraider avec d'autres personnes comme vous, normales. C'est pour ces raisons assez difficiles à retranscrire que l'expérience vaut le coup d'être vécue, malgré les énormes lacunes techniques.

  6 | 10 Avec un concept original se rapprochant d’un Ico (toutes proportions gardées, le jeu étant à des années lumières de son aîné) mais doté d’une réalisation exécrable, SOS The Final Escape s’adresse aux joueurs en manque d’originalité. Amateurs d’action pop corn qui en met plein les yeux, passez votre chemin.  
   
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Lorsque on appuie à gauche le personnage va à gauche… Un petit coup à droite, pof, magique, le perso va à droite. C’est tellement simple parfois de rendre un gamer heureux ! - Le bonheur selon Zulyen