09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 03/03 Stylo 23:46 SupaPictave : JE VEUX PAS L'SAVOIR §
23:16 nitoo : SupaPictave> Heu moi je fais que j'suis en plein déménagement là, donc xbox / TV and co dans les cartons. Pis internet en cours de raccordement.
23:03 "Banned" Da Bitch : Qqun a des soucis de reseau chez Boygues ce soir a Paris dans le 10eme ?
22:05 SupaPictave : Je veux pas l'savoir !
22:04 Niko : et j'ai une copine depuis genre ... très longtemps. Mais elle m'empeche pas de jouer comme Poulet :]
22:03 Niko : SupaPictave> Rhooo
22:02 SupaPictave : -u +i mais ça fonctionne aussi.
22:02 SupaPictave : Niko> depuis quand t'as une copine toi ? 'tain, tout se casse la gueule. Moi j'vais me coucher, grosse journée au boulot demain, tant pus.
21:53 carwin : Zaza le Nounours> et les mods eye-candy pour l'appel du priapisme, ça donne quoi ?
21:49 Niko : SupaPictave> Ma copine regarde Heroes à la TV, j'arrive dans 10 minutes :/
21:44 Obiwan Kenewbie : ouais, tarlouzes de déserteurs !
21:32 SupaPictave : Niko, nitoo, F@T, daweed92 > 'tain vous faites quoi ?
21:25 GrOCam : Mougli, va dire ca a Altus tiens.
21:20 GrOCam : les 2 1ers paragraphes sont flippants, il a raison cet enculé, au diable ces nouveaux joueurs.
21:15 GrOCam : Mouais Parish il a tendance a dire des conneries depuis quelques mois, mais son avis est bon a prendre, je le ferais pas celui la.
21:12 Mougli : tte façon, l'âge d'or des RPG japonais est mort avec la PS1
21:08 Quaigy : Ah merde, j'ai loupé le troll sur FF.
20:23 kornysam : pomkucel>Et Xenogears, Chrono Cross, FF6... C'est gnan gnan?
20:23 kmplt242 : Les pubs TV de FFXIII c'est vraiment PD
TEST
Syberia II (PC) Syberia II, developpé par MC2 Microïds, édité par MC2 Microïds (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 26 mai 2004.
Si vous avez manqué le débutDans Syberia, Kate Walker, fringante jeune avocate new-yorkaise aux dents longues et au chignon lâche, était envoyée en Europe pour faire signer à la famille Voralberg un contrat de rachat d'une usine d'automates. La brave Anna Voralberg étant décédée entre temps, Kate Walker dû se lancer à la poursuite du dernier héritier de la maison Voralberg : Hans. Celui-ci, attardé mental fasciné par les mammouths, génie de la mécanique au point d'avoir inventé de formidables machines et un automate parlant, Oscar, allait faire courir la belle jusqu'en Russie post-soviétique. Enfin, sur une glaciale jetée fouettée par les vents, le contrat fut signé. Mais au lieu de s'en retourner à sa petite vie faite de procès, de petits amis qui découchent et de bonnes copines adeptes de la succion, Kate, touchée par la passion du vieux bonhomme, décida de continuer l'aventure et de l'aider à atteindre la mythique Syberia, l'île des mammouths.
Collection automne-hiver 2004Syberia II débute juste là où Syberia se terminait, et, pour un temps, lui ressemble : le train qui emmène Kate Walker et Hans Voralberg s'arrête dans une nouvelle gare, dans la ville russe de Romansbourg. On est toujours en Russie, et on retrouve vite ses marques. De prime abord, on se croirait revenu deux ans en arrière : l'interface est identique au premier volume, les outils n'ont pas changé (y compris le pénible téléphone portable, qui sera tout de même bien moins utilisé cette fois-ci) et les personnages itou. Enfin, ça c'est pour la première impression. Pour les suivantes, ça se corse. Histoire d'une déceptionUne fois le jeu entamé, on va bien vite se rendre compte que l'aventure de Syberia II n'a plus grand rapport avec l'enquête menée dans Syberia : ici, l'histoire est enterrée sous une chape de neige, elle est réduite à néant par une succession de péripéties ridicules, abracadabrantesques, qui sont tenues par des ficelles à chaque fois plus grossières. On ne rentrera pas trop dans les détails, mais pour donner un exemple (bête) : Kate a besoin de se rendre rapidement au train, où Hans a été pris en otage par deux malfrats (il se trouve à quelques centaines de mètres, mais passons). Hop, surprise, l'avion qu'on avait envoyé dans l'espace au milieu du premier opus revient sur Terre pile au bon moment et atterrit derechef à moins de 100 mètres de Kate. La jeune femme devrait jouer au loto. Comment je me suis emmerdé (ma vie vidéoludique)Dès lors, avec ces personnages ridicules et ce scénario réduit au strict minimum (aller à Syberia, lutter contre les vilains, zou), comment se passionner pour l'aventure, comment rentrer dans le jeu ? Et en effet, il sera bien difficile de se motiver pour le terminer, ce Syberia II. Il n'y a guère que les énigmes ridiculement simplistes (la progression n'est ponctuée que par quelques puzzles sans grand intérêt, à la résolution parfois hasardeuse et le plus souvent capillotractée) pour nous simplifier la tâche. Même les bons mots ont disparu, bon sang de bois ! Les expertsMalgré ses si nombreuses différences avec son prédécesseur, Syberia II est destiné à ceux qui ont pu jouer au premier épisode. Quant à ceux qui n'y ont pas joué, ils se demanderont bien ce qu'ils sont venus faire dans cette galère : il n'y a qu'un lapidaire résumé en vidéo du premier volet de l'aventure, et il n'explique pas grand chose. Un débutant sera par exemple en droit de se demander pourquoi l'une des toutes premières actions à effectuer dans le jeu est de remonter le train mécanique qui embarque nos glorieux héros.
Vente à la criée du lot 2Tout n'est pas si négatif dans Syberia II, on peut tout de même lui trouver quelques bons points. Le premier d'entre eux, et il est appréciable, est que le jeu n'est presque pas buggé. Autre bonne nouvelle, elle aussi de taille, le doublage est assez réussi. Côté graphismes, ils sont toujours de qualité, c'est appréciable. Les quelques améliorations annoncées sont mineures (la possibilité de voir Kate se refléter dans les flaques d'eaux... super), et les personnages sont eux par contre toujours assez laids. Il est un peu dommage de voir que certains personnages (celui d'Hans, par exemple) se traînent toujours avec une poignée de polygones et des textures floues. Là encore, les seconds rôles sont généralement plus réussis, mieux animés et plus expressifs.
(Netsabes)
There's a new medical crisis. Doctors are reporting that many men are having allergic reactions to latex condoms. They say they cause severe swelling. So what's the problem? - Dustin Hoffman
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