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08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants

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Colin McRae Rally 3
Colin McRae Rally 3, developpé par Codemasters, édité par Codemasters (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 18 décembre 2002.
  S’il y a bien un jeu de courses qui a fait l’unanimité tant pour de la presse spécialisée qu’auprès de millions de joueurs, c’est bien la série des Colin McRae. Graphisme béton, gameplay au poil et une profondeur de jeu qui ravit les plus pointilleux, voilà quelles étaient les forces de la saga. Voici notre verdict sur ce troisième opus après quelques heures de route.  
   

Sortie de piste pour les modes et les options


2 modes de jeu ! Ce nouvel opus ne nous propose que deux modes de jeu, ce qui est à la limite du honteux pour une production de ce genre. Dans le mode carrière, vous participez à un championnat du monde virtuel des rallyes, comprenant 6 étapes. Pour chacune de ces étapes, 6 spéciales et une super spéciale (un 1Vs1 avec un autre concurrent). Le plus rapide emporte le maximum de points, le premier au classement par point emporte le championnat : classique. Le deuxième mode vous propose de courir l’étape de votre choix à un ou plusieurs joueurs, chacun son tour ou en écran splitté. Cela fait tout de même assez pauvre. On aurait aimé un mode arcade, où plusieurs concurrents sont sur la même piste ; c’est certes moins réalistes, mais diablement plus fun à plusieurs.



Un gameplay accrocheur


Le gros point fort des Colin McRae est incontestablement les sensations de conduite procurées par le gameplay résolument axé simulation. Ce troisième opus ne déroge pas à la règle, et même si le contrôle est un poil plus accessible que dans les précédentes versions, le plaisir de jeu est entièrement là. Les changements de revêtements, et le changement de comportement en résultant, renforcent l’immersion du pilote. On refait maintes et maintes fois une piste dans le but d’améliorer son passage à tel ou tel endroit, en coupant un virage ou anticipant une chicane. Petit bémol pour les réparations qui ne sont plus manuelles, et pour les réglages moins pointilleux qu’auparavant : les novices apprécieront, les puristes seront déçus.



Une confiance mise à rude épreuve


Le copilote et les flèches de direction associées sont réglés aux petits oignons. Les indications vocales sont très pertinentes, vous suggérant même de couper ou non un virage. Il vaut mieux quand on arrive lancé à fond de 6 dans des virages à l’aveuglette : sensations garanties ! Petit bémol, sur la version que nous avons reçu, la voix de celui-ci était en anglais, ce qui peut déstabiliser les non anglophones, même si le vocabulaire n’est pas très évolué.



Un réalisation qui tient la route


Graphiquement, Colin McRae n’est peut être pas ce qu’il se fait de plus joli (on pense notamment à Rallisport Challenge, mais la variété des décors sur chaque piste est tout bonnement hallucinante. Les revêtements changent constamment, les décors passent de l’urbain à la forêt en restant cohérents dans chacun des 8 pays traversés. Les textures sont un poil plus belles sur cette version Xbox que sur la PS2, et les temps de chargements assez longs sur la console de Sony considérablement diminués sur Xbox. Dernière différence, le multijoueurs, jouable à 4 sur Xbox et à 2 sur PS2.

  8 | 10 Même si les puristes seront peut-être un poil déçus, ce Colin McRae 3 s’impose comme la référence en matière de simulation de rallye sur consoles par son gameplay inégalable.

La version PS2 mérite deux points de moins compte tenu des temps de chargement et de la limitation du mode multijoueurs.
 
   
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Pour un combo bourin il fo des coups rapide et très rapidement successif - Toxik, technicien du jeu vidéo