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14:12 BeatKitano : Feed> Ahahah le plus drole c'est le mec qui parle, Herp derp
14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
14:01 nitoo : Feed> Blackneck.
14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:49 Feed : En voila un toutou obéissant [url] haha
13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis
13:04 Paulozz : kmplt242> Il dit dasn la video, que peut ça sortira comme DLC ou patch ... un bon petit patch full of bug
12:55 PoF.be : Je reviendrai dans 1 mois quand votes moteur physique sera au point pour les corps "souples" et les nouveaux donjons au point.
12:54 PoF.be : l'environnement* en fait
12:53 PoF.be : Rien que les saisons, l'eau qui s'adapte à l'enrionnement, les traces de pas dans la neige et les commandes supplémentaires pour les PNJ. Vous m'emballez ça proprement s'il vous plait.
12:52 GrOCam : Ptin, j'ai bien fait de lacher ma partie de skyrim pour attendre les mods.
12:49 roadrunner : [url]
12:43 Skizomeuh : Et vous voulez les bugs qui vont avec ? :) Non mais c'est clair que ça donne faim
12:41 lirian : ffs, je veux 90% des trucs présentés
12:40 lirian : kmplt242> RELEASE TEH CONTENT PLLLLLLLLLLLLLLLSS
12:35 kmplt242 : Paulozz> Putain mais c'est ouf ça, pourquoi il release pas tout ça ????? Sont cons ou quoi ?
12:08 Nastyfox : Skizomeuh> O_o je n'imagine même pas le taf que ça doit être, très bien fait en tout cas

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Splinter Cell : Pandora Tomorrow
Splinter Cell : Pandora Tomorrow, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 09 avril 2004.
  Un an et demi après sa première apparition fort remarquée sur Xbox, Sam Fisher reprend du service dans ce Splinter Cell : Pandora Tomorrow. Si cette suite ne semblait de prime d’abord pas originale pour un sou, l’annonce d’un mode multijoueur a fait jaser pendant de longs mois les professionnels, joueurs et journalistes. Pour quel résultat ?  
   

Splinter Cell 1.5


En se penchant tout d’abord sur l’aventure solo, on se rend rapidement compte que les améliorations sont minimes comparées à l’opus précédent, qui avait frappé un grand coup à sa sortie. Certes, le visuel est un peu plus travaillé, le jeu de lumières encore mieux exploité et les effets spéciaux toujours plus chiadés, mais finalement on ne sent pas de différence marquée au plan graphique. Cela dit, ne faisons pas non plus la fine bouche, Splinter Cell : Pandora Tomorrow faisant partie incontestablement des plus beaux jeux de la Xbox.

Question gameplay, deux trois possibilités supplémentaires sont offertes, la plus intéressante étant le 360°, qui permet dans une impulsion gracieuse de passer d’un coin de mur à un autre sans se faire repérer. Les autres mouvements de Sam sont plus anecdotiques et ne serviront qu’en de rares occasions, comme la possibilité de tirer lorsqu’il est suspendu, le fait de pouvoir regrimper lorsqu’il est en grand écart, de siffler pour attirer l’attention d’un garde ou encore l’incorporation d’une visée laser à son arme.

Les huit niveaux de jeux sont variés et surtout très vastes. Il faudra pas mal de temps et de jugeote mais le joueur aguerri devrait pouvoir boucler ça en moins de dix heures de jeu. On notera également le judicieux placement des checkpoints, arrivant toujours fort à propos. Hélas, le plus gros point noir du premier opus n’est ici pas corrigé, puisque la linéarité du jeu est flagrante, et n’offre aucun esprit d’initiative au joueur.

Si sa réalisation est toujours aussi béton, le solo de Splinter Cell : Pandora Tomorrow réitère les mêmes erreurs que son prédécesseur, laissant au joueur un sentiment de claustrophobie par sa linéarité et de frustration du faut de son apologie de l’apprentissage par l’erreur. Pour un deuxième opus, cela est difficilement pardonnable.



Un multi qui change tout


Reste que tous ces défauts sont pardonnés une fois que l’on a goûté à ce fameux mode multijoueur. L’idée de base est simple et novatrice, les deux ingrédients indispensables de la trouvaille géniale. Deux camps de deux joueurs s’affrontent. Les espions jouent en vue à la troisième personne, avec un gameplay similaire à celui du mode solo, dans les grandes lignes tout du moins. L’autre camp, celui des mercenaires, joue en vue subjective, à la manière d’un FPS classique.

Les trois modes de jeux, assez similaires dans l’esprit, impliquent que les espions tentent de se faufiler pour récupérer des fioles, pirater des ordinateurs ou bien les piéger ; les mercenaires, quant à eux, doivent bien évidemment protéger ces lieux. S’ensuit une partie de chats et souris high tech, chacun des deux camps possédant nombre de gadgets à faire pâlir un certain Inspecteur. Citons par exemple la vision thermique ou le brouilleur de son pour les espions ; le détecteur de mouvement, la lampe torche ou les mines côté mercenaires.

Les huit maps proposées sont immenses, avec moult recoins et passages à découvrir au fil des parties. Elles permettent de varier les plaisirs, n’ayant pas toutes la même architecture et le même fonctionnement (par exemple Warehouse, où la zone suivante s’ouvre à chaque piratage réussi).

Finalement, la chose la plus surprenante, c’est le parfait équilibre entre les deux camps, pour peu bien entendu que les deux équipes soient sensiblement de même niveau. C’était peut être là le plus gros danger de ce mode multijoueur, mais Ubisoft Annecy a su le peaufiner et le repeaufiner pour réaliser ce tour de force. Celui de faire d’un improbable mode multi, qui rendait tout le monde plus ou moins dubitatif, en un atout qui à lui seul justifie l’achat du jeu. Chapeau.

  8 | 10 Si la campagne solo laisse un goût d’inachevé par son manque d’améliorations, le mode multijoueur de Splinter Cell : Pandora Tomorrow innovant respire la finition tant il est difficile de lui trouver des défauts. Bien sûr, il faudra un assez long temps d’apprentissage, mais une fois la maîtrise de tous les paramètres et des cartes acquises, il sera bien difficile d’en décrocher. Un jeu indispensable, à condition bien évidemment de posséder le Xbox Live.  
   
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Le photoshopage des screens est aux jeux vidéo ce que le dopage est au cyclisme : tout le monde pratique, tout le monde le sait et tout le monde s'en fout un peu. Le système s'autorégule de temps en temps en pointant du doigt les cas les plus voyants et ça repart de plus belle. - Ecosystème du jeu vidéo, par CBL