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09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u

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Grand Theft Auto : Vice City
Grand Theft Auto : Vice City, developpé par Rockstar, édité par Take 2 (site officiel).
Édité la première fois le lundi 16 décembre 2002.
  Après l’avènement de la série il y a un an avec un GTA 3 qui a mis tout le monde d’accord, que ce soit au niveau technique ou ludique, un battage médiatique assez conséquent et un fort engouement des joueurs (plus de 4 millions de précommandes), ce Vice City était plus qu’attendu au tournant. Et il ne déçoit pas, vraiment pas…  
   

Tellement près… mais tellement loin


Vice City est plus une évolution qu’une suite à GTA 3. Globalement, les changements par rapport au précédent opus sont plutôt de l’ordre du détail. Bien sûr, le jeu possède 100 missions inédites, une ambiance particulière, de nouveaux véhicules et quelques nouvelles possibilités de gameplay. Mais le jeu ne nous surprend que rarement pour peu d’avoir passé quelques heures sur GTA 3. On sait qu’on se retrouve devant quasiment le même jeu, mais on n’en ressent jamais l’impression. Et c’est bien là toute la force du titre de Rockstar North.



Sauvé par le gang


Vous incarnez Tommy Vercetti, qui à peine sorti de prison se voit offrir un poste à Vice City par son antipathique patron Sonny (comme par hasard, Sonny antipathique…). Disposant d’une somme d’argent conséquente, Tommy doit devenir un incontournable de la ville afin que Sonny y ait ses entrées. Sur ce scénario qui rappelle quelques films américains sur la mafia et les truands, se greffent moult rebondissements et autres surprises de taille. On ne vous dévoile rien afin de ne pas gâcher votre plaisir.



Chaude ambiance


Tout ceci se passe au début des années 80, époque qui revient à la mode ces temps-ci. Vice City surfe sur cette vague revival et c’est avec joie que l’on se retrouve à cette époque : ambiance ensoleillée, disco, new wave, chemises à fleurs et costumes pastels. Cette ambiance kitsch atténue le côté violent du jeu qui du coup passe au deuxième plan. Pour couronner le tout, une bande son de plus de 9 heures accompagne le jeu, avec des morceaux d'époque allant de Michael Jackson à Kool and the Gang, en passant par Run DMC, Lionel Richie ou encore Iron Maiden. Il y en a pour tous les goûts musicaux.



Tous les goûts sont dans la nature


La jouabilité des véhicules est tout bonnement fantastique, puisque chaque véhicule dispose de sa propre physique. Par contre, les phases à pied et notamment de shoot restent toujours aussi imprécises. Le gameplay est un savant mélange d’une multitude de genre : course auto, moto, hélico, bateaux, action, aventure, mini jeux, infiltration, cascades et gestion. Une partie gestion apparaît puisque l’argent que vous amassez au fil des contrats ne sert plus uniquement à faire joli : vous allez pouvoir acheter des bâtiments puis certaines entreprises, et ainsi devenir au fil du temps un ponte de Vice City.



Je vous laisse le choix dans la date


On a beaucoup moins l’impression de linéarité que nous laissait GTA 3 sur le palais : on peut effectuer une multitude de missions (dont certaines sont vraiment dures) dans un ordre un peu moins préétabli. Et même si l'on se prend à ressentir une certaine lassitude, on pourra effectuer des missions taxi, police, ambulance ou livreur de pizza, chasser les objets cachés ou les sauts uniques, faire des courses de moto cross ou encore se taper un bon trip de mise à feu et à sang de la ville. Si avec ça vous vous ennuyez, on ne peut plus rien pour vous.



Côté technique, rien à redire, c’est du tout bon. Un léger mieux au niveau des graphismes se fait légèrement ressentir, mais cela est plus dû au changement des palettes de couleur que d’une réelle évolution technique. Les ralentissements sont quasi inexistants, et les temps de chargements absents une fois sa partie chargée, preuve de la superbe utilisation de la technique du streaming par les développeurs. Un tableau technique idyllique, pour un jeu qui ne l’est pas moins.

  9 | 10 Vice City n’est peut être pas la suite attendue de GTA 3, mais son ambiance, ses petites (mais nombreuses) évolutions, sa durée de vie et sa variété en font un incontournable pour tout joueur qui se respecte. Vice City est LE jeu à posséder en cette fin d'année 2002  
   
Joule (Joule)
   
   
   
   
 
Thank you for sending me a copy of your book; I'll waste no time reading it. - Moses Hadas