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(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
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17:42 InVitro : C'est vrai. Mais ça n'empêche que c'est parfois à gerber
17:41 Skizomeuh : InVitro> Mouais mais bon c'est pas comme si c'était la 15ème fois que sort un style pareil, hein...
17:40 InVitro : Et puis, artistiquement, ça reste du déjà vu dans le 1.
17:40 Skizomeuh : Feed> Tout pareil
17:35 Leurustic : Strelok> et puis JV.com hein..
17:35 Leurustic : Strelok> oui mais non, pour moi c'est un tout, surtout par rapport au 1.
17:34 Strelok : Leurustic> 17:19 > Peut-être parce qu'ils se basent sur la direction artistique qui déchire tout, et pas sur l'aspect technique
17:33 Leurustic : kmplt242> gameblog (blague), Ho! GAMEBLAGUE!
17:33 Feed : ... y a en gros ce que le testeur a aimé, et ce qu'il n'a pas aimé. Ca peut être des détails, c'est très subjectif, mais j'aime beaucoup (c'est leur test de Demon's Souls qui m'a fait acheter ma ps3)
17:32 Feed : Moi j'aime bien les "tests" de Kotaku, plutôt que des indications sur les graphs, ou ce genre de choses qui ne m'intéressent pas plus que ça (je peux mater une vidéo pour voir les graphs)...
17:32 kmplt242 : des tests pour se faire un avis quand il n'ya pas de démo.)
17:31 BeatKitano : (j'ai rien dit pour nin, j'avais juste oublié que j'avais changé mes params son)
17:31 kmplt242 : Ouais bon c'est bien beau de se foutre de GK maintenant, mais alors on va où pour lire des tests un tant soit peu interessants et crédibles ? ( oui je fais parti des gens qui ont encore besoin de lire
17:30 Genocid : Le test de GK est pas mauvais, et pour DS 2 je ne veux pas y croire.
17:27 BeatKitano : La breve the front là, le morceau de nin, c'est un "remix" les percus sont bien plus seches et percutantes vers la fin ou c'est moi ?
17:23 Tonolito : Genocid> [url]
17:23 thedan : je sens que je vais hurler si c'est confirmer
17:23 Leurustic : Genocid> les fabuleux test de JV.com sont de nouveaux des copié collé pr tout les support, meme les screen, aterrant.
17:22 thedan : dead space 2 peut etre pas sur pc... : [url]
17:21 Genocid : Leurustic> je l'ai vu tourner sur PS3 et c'est vraiment déguelasse, sur un PC correct c'est déjà une autre histoire par conter.

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Grand Theft Auto : Vice City
Grand Theft Auto : Vice City, developpé par Rockstar, édité par Take 2 (site officiel).
Édité la première fois le lundi 16 décembre 2002.
  Après l’avènement de la série il y a un an avec un GTA 3 qui a mis tout le monde d’accord, que ce soit au niveau technique ou ludique, un battage médiatique assez conséquent et un fort engouement des joueurs (plus de 4 millions de précommandes), ce Vice City était plus qu’attendu au tournant. Et il ne déçoit pas, vraiment pas…  
   

Tellement près… mais tellement loin


Vice City est plus une évolution qu’une suite à GTA 3. Globalement, les changements par rapport au précédent opus sont plutôt de l’ordre du détail. Bien sûr, le jeu possède 100 missions inédites, une ambiance particulière, de nouveaux véhicules et quelques nouvelles possibilités de gameplay. Mais le jeu ne nous surprend que rarement pour peu d’avoir passé quelques heures sur GTA 3. On sait qu’on se retrouve devant quasiment le même jeu, mais on n’en ressent jamais l’impression. Et c’est bien là toute la force du titre de Rockstar North.



Sauvé par le gang


Vous incarnez Tommy Vercetti, qui à peine sorti de prison se voit offrir un poste à Vice City par son antipathique patron Sonny (comme par hasard, Sonny antipathique…). Disposant d’une somme d’argent conséquente, Tommy doit devenir un incontournable de la ville afin que Sonny y ait ses entrées. Sur ce scénario qui rappelle quelques films américains sur la mafia et les truands, se greffent moult rebondissements et autres surprises de taille. On ne vous dévoile rien afin de ne pas gâcher votre plaisir.



Chaude ambiance


Tout ceci se passe au début des années 80, époque qui revient à la mode ces temps-ci. Vice City surfe sur cette vague revival et c’est avec joie que l’on se retrouve à cette époque : ambiance ensoleillée, disco, new wave, chemises à fleurs et costumes pastels. Cette ambiance kitsch atténue le côté violent du jeu qui du coup passe au deuxième plan. Pour couronner le tout, une bande son de plus de 9 heures accompagne le jeu, avec des morceaux d'époque allant de Michael Jackson à Kool and the Gang, en passant par Run DMC, Lionel Richie ou encore Iron Maiden. Il y en a pour tous les goûts musicaux.



Tous les goûts sont dans la nature


La jouabilité des véhicules est tout bonnement fantastique, puisque chaque véhicule dispose de sa propre physique. Par contre, les phases à pied et notamment de shoot restent toujours aussi imprécises. Le gameplay est un savant mélange d’une multitude de genre : course auto, moto, hélico, bateaux, action, aventure, mini jeux, infiltration, cascades et gestion. Une partie gestion apparaît puisque l’argent que vous amassez au fil des contrats ne sert plus uniquement à faire joli : vous allez pouvoir acheter des bâtiments puis certaines entreprises, et ainsi devenir au fil du temps un ponte de Vice City.



Je vous laisse le choix dans la date


On a beaucoup moins l’impression de linéarité que nous laissait GTA 3 sur le palais : on peut effectuer une multitude de missions (dont certaines sont vraiment dures) dans un ordre un peu moins préétabli. Et même si l'on se prend à ressentir une certaine lassitude, on pourra effectuer des missions taxi, police, ambulance ou livreur de pizza, chasser les objets cachés ou les sauts uniques, faire des courses de moto cross ou encore se taper un bon trip de mise à feu et à sang de la ville. Si avec ça vous vous ennuyez, on ne peut plus rien pour vous.



Côté technique, rien à redire, c’est du tout bon. Un léger mieux au niveau des graphismes se fait légèrement ressentir, mais cela est plus dû au changement des palettes de couleur que d’une réelle évolution technique. Les ralentissements sont quasi inexistants, et les temps de chargements absents une fois sa partie chargée, preuve de la superbe utilisation de la technique du streaming par les développeurs. Un tableau technique idyllique, pour un jeu qui ne l’est pas moins.

  10 | 10 Vice City n’est peut être pas la suite attendue de GTA 3, mais son ambiance, ses petites (mais nombreuses) évolutions, sa durée de vie et sa variété en font un incontournable pour tout joueur qui se respecte. Vice City est LE jeu à posséder en cette fin d'année 2002  
   
Joule (Joule)
    
    
    
 
La magie de sa mort doit nous apprendre la leçon de son sacrifice. - Vercingétorix the Movie