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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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Beyond Good and Evil
Beyond Good and Evil, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft.
Édité la première fois le jeudi 04 mars 2004.
  Montré pour la première fois à l'E3 en 2002, Beyond Good & Evil fut présenté comme une odyssée vidéoludique. Développé par l'équipe d'Ubi Soft Montpellier, menée par Michel Ancel, le créateur de Rayman, le monde d'Hillys semble regorger de mille et une merveilles, tant par sa conception que par les actions qu'il nous propose de réaliser. A Table.  
   

Copain comme cochon


Le peuple Hillyen subit la tyrannie des DomZ, ces extraterrestres qui attaquent de manière incessante la planète, défendue par les sections Alpha. Jade est une jeune reporter, qui vit dans un phare sur une île non loin de la ville et qui héberge avec son oncle Pey'j les enfants dont les parents ont disparu, victime de la guerre. Mais tout bascule lorsque le phare, privé de défense faute d'argent, est touché par une attaque des DomZ qui s'emparent de plusieurs enfants. Jade leur porte secours et se bat difficilement contre les créatures, aidée de Pey'j. S'ensuit alors une quête de finances afin de rétablir les boucliers du phare : Segundo, à la fois acolyte numérique à l'accent italien de la troupe et "interlocuteur" de l'inventaire, apprend à Jade qu'elle peut gagner de l'argent en photographiant la faune et la flore d'Hillys. Et voilà Jade et Pey'j partis à l'aventure à la suite de cette introduction où le joueur, à plusieurs reprises et de manière totalement fondue au reste de la cinématique, fut mis a contribution afin de faire avancer la situation.

Après une courte phase de beat'em all et une cinématique, le joueur est lâché librement dans le monde de Beyond Good & Evil (BG&E) sur l'hovercraft de Pey'j qui servira à se déplacer à sa guise, mais également à participer à quelques minis jeux. Une poursuite armée contre des pirates, une course d'hovercrafts, et d'autres surprises tout au long du jeu, certaines parties de l'engin étant upgradables. Suite à cette première petite balade maritime, on se retrouve à entamer la première vraie partie du jeu aux commandes de Jade. Tant qu'à faire, autant parler dès maintenant d'un point discutable du jeu, à savoir son scénario. Alors qu'il pourrait se résumer à des histoires de méchants gentils et de gentils méchants, le contenu et les sujets abordés sont plutôt mature et comportent des messages forts.

On commence par une petite balade parsemée de quelques énigmes pour se retrouver face aux premiers ennemis dans des phases de combats au gameplay à la fois simpliste et intuitif, épaulées par une caméra au verrouillage automatique si habile et bien réalisé qu'on n'y prête même pas attention et on frappe les adversaires avec l'espèce de bâton magique de Jade qui se dégaine automatiquement à l'approche d'un combat. Tout est fait pour être simple, sans prise de tête. S'enchaîne ensuite tout au long du jeu et d'une manière totalement naturelle une multitude de phases de jeux aux styles et aux gameplays complètement différents. Je laisserai la surprise quand à certaines parties, mais se succèdent tour à tour des phases d'infiltration, de plateforme et de combat sans que la maniabilité ne soit mise à mal.



On n'casse pas l'binôme !


Le monde d'Hillys, sans être immense, propose un nombre conséquent d'endroits à visiter, accessibles petit à petit tout au long du jeu. Le design de la ville est très réussi avec ses petites ruelles, sa place principale entourée de commerces et ses axes principaux fréquentés par ses habitants. En fait, tout ceci est valable pour la totalité des lieux grouillant de détails dans lesquels le joueur sera amené à évoluer. BG&E fourmille dans son ensemble de tout un tas de petites choses à découvrir, d'objets à collecter, en dehors de la trame principale. Certes le jeu est loin de la richesse de ce qu'on peut voir dans les meilleurs jeux de rôle, mais les éléments sont là pour souder encore plus le monde d'Hillys et le rendre d'autant plus crédible, immersif et cohérent aux yeux des joueurs. Afin d'enrichir encore plus la qualité artistique de BG&E, l'équipe de Michel Ancel se devait de créer des personnages à la hauteur.

Si le design de Jade évolua tout au long du développement du jeu, c'est finalement une jeune femme à la tenue un peu tendance, aux ongles et aux lèvres teintés de vert, qui représentera cette jeune reporter prête à se lancer dans les péripéties du monde d'Hillys. Mais Jade ne sera que très rarement seule, même si elle est le seul personnage que le joueur sera amené à contrôler. Au départ accompagné de Pey'j, dont la référence à Marco de Porco Rosso n'aura échappé à personne, Jade sera amenée à rencontrer tout un tas de personnages secondaires, tous aussi charismatiques les uns que les autres. Mei, la chatte du réseau Iris semble tout droit sorti d'un manga tandis que Double H est le sosie de Buzz l'éclair de Toy Story, tant par le physique carré et imposant que par l'humour simplet et naïf.

Un mot sur la bande originale du jeu, composée par Christophe Heral, qui est simplement somptueuse : que ce soit pendant les phases d'action, d'infiltration ou de ballade, la musique est envoûtante ; elle colle toujours parfaitement aux situations et accentue même l'aspect grandiose. Un très gros point fort du jeu, à mon goût, et il semblerait d'ailleurs que ces musiques aient séduit un grand nombre de joueurs, certains réclamant à corps et à cri une bande originale (je fais partie de ceux là, j'avoue). Bref, du grand art, Michel Ancel sait s'entourer de gens talentueux et c'est tant mieux pour nos oreilles qui sont pour l'occasion vraiment gâtées.



Jade mis ras tif


BG&E est artistiquement beau, c'est indéniable. Sa palette de couleur si particulière lui donne un style reconnaissable entre mille. Mais le jeu est aussi techniquement très réussi. Même si le moteur 3D ne fait pas dans l'orgie de polygones, les effets de lumières sont enchanteurs, et l'ensemble est mise en valeur par tout un tas d'effets graphiques comme des flous ou des ralentis. Les animations sont toujours très fluides, les mouvements s'enchaînent naturellement et la caméra nous permet de profiter du spectacle toujours d'une manière souple, en ne privant que rarement le joueur d'actions qui pourraient se dérouler hors champ. Afin d'accentuer l'aspect mise en scène cinématographique, les développeurs ont fait le choix (discutable au premier abord) de présenter le jeu entièrement en 16/9ème. Au final, on fait assez peu attention à ce détail, certains joueurs ne s'en étant même pas rendu compte.

BG&E sort sur toutes les consoles de salon et sur PC, le résultat final sera malheureusement assez inégal selon les versions. Si la version PC offre une qualité technique au top, le jeu semble souffrir d'un certain nombre d'incompatibilités. Le jeu ne supportant pas de gamepad, les déplacements peuvent être parfois délicats mais la maniabilité au clavier a bénéficié d'une excellente configuration et le résultat est très satisfaisant. La version PS2 quand à elle aura droit à son long de ralentissements. Les versions Gamecube et Xbox sont quasiment identiques, à savoir belles et fluides, mais avec de petites déceptions : la version Gamecube est en 50hz et la version Xbox ne possède pas de "vrai" 16/9ème alors que la console est censé le gérer. Si l'on est équipé d'une télé adéquate, on pourra malgré tout zoomer l'image, au prix d'une perte de finesse des graphismes, dommage. Pour finir, l'ambiance sonore du jeu est à l'image du reste : très riche et réussie. Les voix déformées des DomZ comme les messages de propagande des sections Alpha permettent au joueur de s'y croire encore davantage. Les voix françaises des personnages quant à elles sont bonnes sans être exceptionnelles, Emma de Caunes prêtant la sienne à Jade. A noter que les voix anglaises (très réussies pour Pey'j et Jade) sont disponibles.



Stuff & Goodies


Pour finir, un petit mot sur tout ce qu'Ubi Soft a concocté autour du jeu. Tout d'abord, un code est fourni à de chaque sauvegarde et il permet à partir du site web du jeu d'accéder à des petits jeux bonus, certains étant même des choses supplémentaires à découvrir à l'intérieur même du jeu ! Et afin de rendre le monde d'Hillys encore plus cohérent, Ubi Soft propose deux sites web à visiter, celui du gouverment Hillyen et celui des dissidants du réseau Iris. Ces deux sites, ouverts avant la sortie du jeu et sûrement dans un but promotionnel, permettent d'en découvrir encore plus sur Hillys et de se rendre compte que les développeurs ont fait le maximum pour faire de BG&E un jeu, une odyssée vidéoludique pour reprendre le terme des développeurs, d'une richesse et d'une variété exemplaire.

  9 | 10 Beyond Good & Evil est un jeu hors norme. Non pas par le fond, mais par la forme. BG&E n'est ni un jeu de plateforme, ni un jeu de combat, ni un jeu d'infiltration, ni un jeu de course, ni un shoot'em up ni un jeu d'aventure. Il est tout ça à la fois, soudé par une variété rare, j'insiste sur ce point, et par un gameplay et un design exceptionnels. Un bol d'air frais, intelligent, touchant, parfois même émouvant, un jeu incontournable.  
   
toof (toof)
I feel so miserable without you; it's almost like having you here. - Stephen Bishop