15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
TEST
Beyond Good and Evil (Xbox) Beyond Good and Evil, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft.
Édité la première fois le jeudi 04 mars 2004.
Copain comme cochonLe peuple Hillyen subit la tyrannie des DomZ, ces extraterrestres qui attaquent de manière incessante la planète, défendue par les sections Alpha. Jade est une jeune reporter, qui vit dans un phare sur une île non loin de la ville et qui héberge avec son oncle Pey'j les enfants dont les parents ont disparu, victime de la guerre. Mais tout bascule lorsque le phare, privé de défense faute d'argent, est touché par une attaque des DomZ qui s'emparent de plusieurs enfants. Jade leur porte secours et se bat difficilement contre les créatures, aidée de Pey'j. S'ensuit alors une quête de finances afin de rétablir les boucliers du phare : Segundo, à la fois acolyte numérique à l'accent italien de la troupe et "interlocuteur" de l'inventaire, apprend à Jade qu'elle peut gagner de l'argent en photographiant la faune et la flore d'Hillys. Et voilà Jade et Pey'j partis à l'aventure à la suite de cette introduction où le joueur, à plusieurs reprises et de manière totalement fondue au reste de la cinématique, fut mis a contribution afin de faire avancer la situation. On n'casse pas l'binôme !Le monde d'Hillys, sans être immense, propose un nombre conséquent d'endroits à visiter, accessibles petit à petit tout au long du jeu. Le design de la ville est très réussi avec ses petites ruelles, sa place principale entourée de commerces et ses axes principaux fréquentés par ses habitants. En fait, tout ceci est valable pour la totalité des lieux grouillant de détails dans lesquels le joueur sera amené à évoluer. BG&E fourmille dans son ensemble de tout un tas de petites choses à découvrir, d'objets à collecter, en dehors de la trame principale. Certes le jeu est loin de la richesse de ce qu'on peut voir dans les meilleurs jeux de rôle, mais les éléments sont là pour souder encore plus le monde d'Hillys et le rendre d'autant plus crédible, immersif et cohérent aux yeux des joueurs. Afin d'enrichir encore plus la qualité artistique de BG&E, l'équipe de Michel Ancel se devait de créer des personnages à la hauteur. Jade mis ras tifBG&E est artistiquement beau, c'est indéniable. Sa palette de couleur si particulière lui donne un style reconnaissable entre mille. Mais le jeu est aussi techniquement très réussi. Même si le moteur 3D ne fait pas dans l'orgie de polygones, les effets de lumières sont enchanteurs, et l'ensemble est mise en valeur par tout un tas d'effets graphiques comme des flous ou des ralentis. Les animations sont toujours très fluides, les mouvements s'enchaînent naturellement et la caméra nous permet de profiter du spectacle toujours d'une manière souple, en ne privant que rarement le joueur d'actions qui pourraient se dérouler hors champ. Afin d'accentuer l'aspect mise en scène cinématographique, les développeurs ont fait le choix (discutable au premier abord) de présenter le jeu entièrement en 16/9ème. Au final, on fait assez peu attention à ce détail, certains joueurs ne s'en étant même pas rendu compte. Stuff & GoodiesPour finir, un petit mot sur tout ce qu'Ubi Soft a concocté autour du jeu. Tout d'abord, un code est fourni à de chaque sauvegarde et il permet à partir du site web du jeu d'accéder à des petits jeux bonus, certains étant même des choses supplémentaires à découvrir à l'intérieur même du jeu ! Et afin de rendre le monde d'Hillys encore plus cohérent, Ubi Soft propose deux sites web à visiter, celui du gouverment Hillyen et celui des dissidants du réseau Iris. Ces deux sites, ouverts avant la sortie du jeu et sûrement dans un but promotionnel, permettent d'en découvrir encore plus sur Hillys et de se rendre compte que les développeurs ont fait le maximum pour faire de BG&E un jeu, une odyssée vidéoludique pour reprendre le terme des développeurs, d'une richesse et d'une variété exemplaire.
(toof)
I feel so miserable without you; it's almost like having you here. - Stephen Bishop
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