06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
TEST
Divine Divinity (PC) Divine Divinity, developpé par Larian Studios, édité par Focus (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 01 décembre 2002.
Pas de fantaisieDivine Divinity nous plonge dans le royaume de Revellon, parasité par tout le bestiaire habituel propre à l'heroic-fantasy : squelettes, gargouilles, zombies, chevaliers noirs et même quelques dragons. Les races présentes sont également assez classiques, puisqu'on y rencontre des nains, des elfes, des lézards, des orcs et, bien évidemment, des humains. Bref, du côté de la faune, aucun dépaysement, c'est du vu et revu. Aventure et bastonnadePour l'originialité, il va falloir aller regarder du côté du gameplay. Comme dit dans l'introduction, Divine Divinity est un mélange des genres : l'action "slashique" des Diablo et autres Dungeon Siege et l'aventure "quêtique" de Baldur's Gate ou Morrowind. Certaines quêtes nous conduisent dans de sombres cachots infestés de rats et de monstres en tout genre à la recherche d'artefacts magiques, tandis que d'autres demandent un peu de réflexion pour trouver comment utiliser les objets magiques découverts un peu plus tôt dans la phrase. Il nous faut donc non seulement frapper et lancer des boules de feu, mais aussi parler à tous les personnages et lire la majorité des parchemins et livres éparpillés ci et là dans le jeu. Pour faire court : si lire vous saoule, oubliez tout de suite Divine Divinity. Je crée donc je suisPremière chose à faire avant de se lancer dans l'aventure : créer son personnage. Grosse déception, il n'y a que trois classes : Guerrier, Magicien ou Survivant (voleur). Chacune a ses propres points de mana, force, agilité, intelligence, etc. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, notre personnage augmente de level et des points peuvent alors être redistribués : plus de vitalité, plus d'intelligence, plus de bidule... Dans le même temps, vous allez pouvoir acquérir ou développer des capacités propres à votre classe : Pose de piège pour le Survivant, Adresse à l'épée pour le Guerrier, etc. Petite nouveauté dans le monde du jeu de rôle, il sera par exemple possible à un Guerrier de développer la capacité de crochetage de serrure du Survivant, du moment qu'il a un level suffisamment élevé. Certaines quêtes s'accompliront ainsi parfois de la même façon, que vous soyez Guerrier ou Magicien; amusant mais également un peu dommage. Interface Homme-MachineL'interface du jeu est simple et intuitive, et convient donc parfaitement à tous les joueurs, qu'ils soient débutants ou confirmés en matière de RPG. Un ou deux clics suffisent généralement à ouvrir la fenêtre dont on a besoin : résumé des dialogues, quêtes en cours, carte, feuille de personnage, inventaire... Tout a été simplifié à l'extrême; l'inventaire, par exemple, n'est pas découpé en cases. On peut donc ramasser tout ce qu'on trouve sans problème de place, le malus se trouvant du côté du poids : plus notre personnage porte de choses, plus il se fatigue en courant. Le jeu vous aide indirectement à ne pas "travailler" pour rien : quand un objet est caché dans un tonneau, il nous l'indique, quand un livre se trouve sur une étagère, il nous le dit aussi.
(Sonny)
You know "that look" women get when they want sex? Me neither. - Steve Martin
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