02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
11:36 __MaX__ : BeatKitano> Ouais jsuis copain RoD moi :D
TEST
Soul Calibur 2 (PS2) Soul Calibur 2, developpé par Namco, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 13 octobre 2003.
I like sword ... It's a personal weapon !Soul Calibur 2 commence comme un jeu de combat classique : deux protagonistes s'affrontent dans une arène jusqu'à ce que l'un des deux l'emporte. Mais contrairement à Tekken, où les combattants n'utilisent que leurs poings et leurs pieds pour se cogner joyeusement, ceux de la série Soul Blade utilisent volontiers épées, haches, bâtons ou n'importe quoi susceptible de faire mal. Chaque personnage a ses propres caractéristiques, son style de combat, et sa panoplie de petit soldat, une dizaine d'armes qui ont chacune leurs propres attributs : longueur, puissance, défense ... Soul CalibréMais le principal atout de Soul Calibur, responsable de son succès sur Dreamcast, c'est sa maniabilité. D'entrée, et ce avec n'importe quel combattant (peut être excepté Voldo), le joueur contrôlera facilement son personnage et, contrairement à de nombreux jeux du genre où un joueur occasionnel pourrait se sentir lésé, les combos de base peuvent être assimilés très rapidement. Les joueurs experts ne seront pas en reste puisque certains combos demandent une grande dextérité (à moins d'être un octopode). Par rapport à son prédécesseur, le système de combat a peu évolué mais est plus équilibré. On peut toujours effectuer attaques verticales, attaques horizontales, projections ou coups de pied. La garde a été améliorée puisqu'il est possible de se déplacer lentement et les parades (Guard Impact) ont été simplifiées (mais demande toujours un bon timing pour être efficaces). Les attaques verticales sont aussi plus faciles à esquiver. Le seul mode de jeu "Maître d'Armes" permet de débloquer les options. Il s'agit d'une campagne constituée de nombreuses épreuves et labyrinthes. Chaque défi gagné permet de gagner expérience, argent voire nouvelle arme, nouvelle arène ou nouveau mode de jeu. Ce mode de jeu n'est pas très évolué et devient vite répétitif (NDR : surtout si on perd les combats) mais reste amusant et est un très bon entraînement pour la pratique de certains coups spéciaux. Crouching Tiger, Hidden DragonGraphiquement, Soul Calibur 2 est magnifique et exploite parfaitement les performances des 3 consoles. Les personnages sont plus élaborés, les textures sont finement détaillées et les animations sont, comme toujours chez Namco, incroyablement fluides et proches de la perfection. Les arènes sont toutes aussi réussies et ne se limitent plus à de simples dalles carrées posées au sol, mais on reste quand même loin de se que l'on a pu voir dans Dead or Alive 3. L'ambiance sonore accompagne merveilleusement les combats, cris et entrechocs des armes ne font que renforcer l'intensité des duels. La musique, mélange de classique et de mélodies asiatiques, s'accorde aussi très bien au côté épique et chevaleresque des confrontations. Three SoulsSoul Calibur 2 est un jeu de combat plus accessible que les Tekken, Dead or Alive ou autre Virtua Fighter. La grande quantité d'options "déblocables" et les nombreux modes de jeu lui assurent une durée de vie plus que conséquente. De plus, afin que les joueurs de chacune des trois consoles se sentent privilégiés, Namco a eu l'idée de rajouter un personnage unique à chacune des machines.
(Kesta)
Je n'ai rien contre le fait de porter du rose si le besoin s'en fait sentir - Zaza
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