08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 18:49 xiam : Feed peut être? il me donne bien envie...
18:47 xiam : Quelqu'un a testé FF13-2 ?
18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
17:17 The System Five : dans eul mur, tout droit
17:15 BeatKitano : Si on se comprend plus entre troll, ou va le monde...
17:13 The System Five : BeatKitano> ce que je veux dire, c'est que c'est plus les meme dev, et que le concept était bon.
17:05 BeatKitano : D'ailleurs c'est peut-être le seul truc qu'il a toujours eu...
17:04 BeatKitano : The System Five> Oui c'est vrai, true crime a toujorus eu du potentiel. *grin*
16:59 Havok06 : Skizomeuh> enfin un intéret aux porte blindées et à pistons
16:57 Skizomeuh : Han ! Les zombies vont bientôt être capable de bousiller les portes dan Minecraft ! \o/
16:35 Ash__ : 16:06 > immonde
16:08 The System Five : au moins ça nous changera de la sempiternel ville ricaine
16:05 The System Five : Cronos> si les films de besson pouvaient avoir le niveau de ce trailer...
16:01 Cronos : Du coup, pour la voiture, je table sur de l'Audi
TEST
Soul Calibur 2 (PS2) Soul Calibur 2, developpé par Namco, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 13 octobre 2003.
I like sword ... It's a personal weapon !Soul Calibur 2 commence comme un jeu de combat classique : deux protagonistes s'affrontent dans une arène jusqu'à ce que l'un des deux l'emporte. Mais contrairement à Tekken, où les combattants n'utilisent que leurs poings et leurs pieds pour se cogner joyeusement, ceux de la série Soul Blade utilisent volontiers épées, haches, bâtons ou n'importe quoi susceptible de faire mal. Chaque personnage a ses propres caractéristiques, son style de combat, et sa panoplie de petit soldat, une dizaine d'armes qui ont chacune leurs propres attributs : longueur, puissance, défense ... Soul CalibréMais le principal atout de Soul Calibur, responsable de son succès sur Dreamcast, c'est sa maniabilité. D'entrée, et ce avec n'importe quel combattant (peut être excepté Voldo), le joueur contrôlera facilement son personnage et, contrairement à de nombreux jeux du genre où un joueur occasionnel pourrait se sentir lésé, les combos de base peuvent être assimilés très rapidement. Les joueurs experts ne seront pas en reste puisque certains combos demandent une grande dextérité (à moins d'être un octopode). Par rapport à son prédécesseur, le système de combat a peu évolué mais est plus équilibré. On peut toujours effectuer attaques verticales, attaques horizontales, projections ou coups de pied. La garde a été améliorée puisqu'il est possible de se déplacer lentement et les parades (Guard Impact) ont été simplifiées (mais demande toujours un bon timing pour être efficaces). Les attaques verticales sont aussi plus faciles à esquiver. Le seul mode de jeu "Maître d'Armes" permet de débloquer les options. Il s'agit d'une campagne constituée de nombreuses épreuves et labyrinthes. Chaque défi gagné permet de gagner expérience, argent voire nouvelle arme, nouvelle arène ou nouveau mode de jeu. Ce mode de jeu n'est pas très évolué et devient vite répétitif (NDR : surtout si on perd les combats) mais reste amusant et est un très bon entraînement pour la pratique de certains coups spéciaux. Crouching Tiger, Hidden DragonGraphiquement, Soul Calibur 2 est magnifique et exploite parfaitement les performances des 3 consoles. Les personnages sont plus élaborés, les textures sont finement détaillées et les animations sont, comme toujours chez Namco, incroyablement fluides et proches de la perfection. Les arènes sont toutes aussi réussies et ne se limitent plus à de simples dalles carrées posées au sol, mais on reste quand même loin de se que l'on a pu voir dans Dead or Alive 3. L'ambiance sonore accompagne merveilleusement les combats, cris et entrechocs des armes ne font que renforcer l'intensité des duels. La musique, mélange de classique et de mélodies asiatiques, s'accorde aussi très bien au côté épique et chevaleresque des confrontations. Three SoulsSoul Calibur 2 est un jeu de combat plus accessible que les Tekken, Dead or Alive ou autre Virtua Fighter. La grande quantité d'options "déblocables" et les nombreux modes de jeu lui assurent une durée de vie plus que conséquente. De plus, afin que les joueurs de chacune des trois consoles se sentent privilégiés, Namco a eu l'idée de rajouter un personnage unique à chacune des machines.
(Kesta)
« Quite frankly, if we're sitting here a year from now and things continue to fall flat, then we might say 'we don't know what to do anymore.' » E3 2006, À propos des ventes de la Xbox 360 au Japon. - Peter Moore, vice-pdt Interactive Ent. Bis. pour Microsoft.
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