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23:31 kmplt242 : Ahahahah [url]
23:12 ptitbgaz : ça fait très cliché, mais pour les avoir pratiqué en tournoi (en jeunes en plus !), c'est assez hallucinant
23:10 ptitbgaz : Blam> Boah les ritals c pas de leur faute, c genetique
23:03 pomkucel : Histoire de voir comment c'était mieux avant ... ou pas
23:03 pomkucel : L'affaire du siècle sur Steam pour 2 dols : [url]
22:57 Blam : C'est pas le principal objectif d'un joueur de foot, d'abuser l'arbitre ?
22:48 kmplt242 : pomkucel> ça plus les handicapés qui jouent , ça fait un bon paquet d'handicapés. :p
22:40 pomkucel : Ca promet une belle coupe du monde en tout cas vu les handicapés qui arbitrent !
22:37 zicomaster : pomkucel> C une honte un arbitrage aussi mauvais
22:35 InVitro : La démo du nouveau Splinter Cell qui arrive le 18, elle sort sur PC ou uniquement sur console en carton ?
22:35 Genocid : putain mais l'arbitrage nullisime de Chelsea-Inter c'est affollant
22:33 pomkucel : Chelsea éliminée, arbitre aveugle, abusé (encore une fois) ...
22:26 kmplt242 : bon c'est pas nouveau mais j'avais envie de le revoir : [url]
22:01 F@T : SupaPictave> Dommage qu'il ait pas merdé avant ton razer, Amazon fr faisait une promo -50%, ya deux semaines, j'ai sauté dessus. 70 balles d'euros au lieu de 140, what else \o/
21:56 SupaPictave : F@T> ouais ben si j'arrive pas à régler mon micro la prochaine fois, c'est tout vu.
21:53 karakistou : j'ai déja pris un mod pour améliorer la precision des armes mais je vois pas grande différence... Je vais tester CoP et retourner sur CS après je sens :B
21:52 Zaza le Nounours : Manque vraiment qu'une version spéciale HD2 avec prise en charge du multitouch pour que ça soit le browser mobile parfait.
21:47 F@T : SupaPictave> Le g35 déchire. Reconnu direct sous W7 et le logiciel de config est super simple. Quant au son, dans BFBC2, c'est la guerre \o/ et cerise sur le gâteau, je l'ai eu moitié prix.
21:47 Zaza le Nounours : Version finale d'Opera Mobile 10 dispo o/
21:32 pomkucel : kirk.roundhouse> personne aurait regardé sinon ^^;p

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eXTReMe Tracker
Soul Calibur 2
Soul Calibur 2, developpé par Namco, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 13 octobre 2003.
  4 ans après le premier Soul Calibur sur Dreamcast et 7 ans après Soul Blade sur Playstation, Namco continue sur son alternative à Tekken. Et pour éviter les jaloux, le grand spécialiste du jeu de combat le sort sur les 3 principales consoles de salon (X-Box, Playstation 2 et Gamecube) en même temps.  
   

I like sword ... It's a personal weapon !


Soul Calibur 2 commence comme un jeu de combat classique : deux protagonistes s'affrontent dans une arène jusqu'à ce que l'un des deux l'emporte. Mais contrairement à Tekken, où les combattants n'utilisent que leurs poings et leurs pieds pour se cogner joyeusement, ceux de la série Soul Blade utilisent volontiers épées, haches, bâtons ou n'importe quoi susceptible de faire mal. Chaque personnage a ses propres caractéristiques, son style de combat, et sa panoplie de petit soldat, une dizaine d'armes qui ont chacune leurs propres attributs : longueur, puissance, défense ...


Soul Calibré


Mais le principal atout de Soul Calibur, responsable de son succès sur Dreamcast, c'est sa maniabilité. D'entrée, et ce avec n'importe quel combattant (peut être excepté Voldo), le joueur contrôlera facilement son personnage et, contrairement à de nombreux jeux du genre où un joueur occasionnel pourrait se sentir lésé, les combos de base peuvent être assimilés très rapidement. Les joueurs experts ne seront pas en reste puisque certains combos demandent une grande dextérité (à moins d'être un octopode). Par rapport à son prédécesseur, le système de combat a peu évolué mais est plus équilibré. On peut toujours effectuer attaques verticales, attaques horizontales, projections ou coups de pied. La garde a été améliorée puisqu'il est possible de se déplacer lentement et les parades (Guard Impact) ont été simplifiées (mais demande toujours un bon timing pour être efficaces). Les attaques verticales sont aussi plus faciles à esquiver. Le seul mode de jeu "Maître d'Armes" permet de débloquer les options. Il s'agit d'une campagne constituée de nombreuses épreuves et labyrinthes. Chaque défi gagné permet de gagner expérience, argent voire nouvelle arme, nouvelle arène ou nouveau mode de jeu. Ce mode de jeu n'est pas très évolué et devient vite répétitif (NDR : surtout si on perd les combats) mais reste amusant et est un très bon entraînement pour la pratique de certains coups spéciaux.


Crouching Tiger, Hidden Dragon


Graphiquement, Soul Calibur 2 est magnifique et exploite parfaitement les performances des 3 consoles. Les personnages sont plus élaborés, les textures sont finement détaillées et les animations sont, comme toujours chez Namco, incroyablement fluides et proches de la perfection. Les arènes sont toutes aussi réussies et ne se limitent plus à de simples dalles carrées posées au sol, mais on reste quand même loin de se que l'on a pu voir dans Dead or Alive 3. L'ambiance sonore accompagne merveilleusement les combats, cris et entrechocs des armes ne font que renforcer l'intensité des duels. La musique, mélange de classique et de mélodies asiatiques, s'accorde aussi très bien au côté épique et chevaleresque des confrontations.


Three Souls


Soul Calibur 2 est un jeu de combat plus accessible que les Tekken, Dead or Alive ou autre Virtua Fighter. La grande quantité d'options "déblocables" et les nombreux modes de jeu lui assurent une durée de vie plus que conséquente. De plus, afin que les joueurs de chacune des trois consoles se sentent privilégiés, Namco a eu l'idée de rajouter un personnage unique à chacune des machines.

Sur X-box, on retrouvera l'anti-héros de Todd McFarlane : Spawn, sans sa cape et avec une hache. La version X-Box est bien sur la version la plus aboutie, bénéficiant de meilleurs graphismes, du son Dolby 5.1 et des hautes performances de la machine.

Sur Playstation 2, c'est Heihachi, célèbre personnage de l’autre jeu de combat de Namco, à savoir Tekken. Cette version est peut être la moins aboutie techniquement (même si toutes ces différences sont vraiment légères). En revanche, beaucoup de joueurs devraient se tourner vers elle grâce à l’efficacité du Dual Shock pour ce genre de jeu.

Quant au Gamecube, Link, le personnage de Zelda viendra jouer les trouble-fêtes. Techniquement, cette version se situe entre les version Playstation 2 et X-Box. Du fait de la pauvreté en Europe de ce type de jeu sur la console de Nintendo, Soul Calibur 2 est un jeu à avoir dans sa ludothèque.

  9 | 10 Le premier Soul Calibur a fait vendre des milliers de Dreamcast, le second aurait pu faire de même s’il était sorti sur un unique support : graphismes magnifiques, bande son excellente, une maniabilité et une accessibilité parfaites. Une campagne solo plus intéressante aurait certainement évincé complètement la concurrence. Enfin, que ce soit sur Gamecube, Xbox ou PS2, Soul Calibur 2 trouve facilement sa place dans n’importe quelle ludothèque.  
   
Kesta (Kesta)
    
    
    
I believe that sex is one of the most beautiful, natural, wholesome things that money can buy. - Tom Clancy