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Brèves Tribune

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00:24 MrPapillon : Oh bordel UW2. Par contre j'avais pas trop aimé les dialogues/psychologies creux à la Walking Dead. Tout le reste était très sympa.
00:09 Dks : RomAnOCRY> avengers c'est iron man 2.5, faut pas s'attendre à autre chose.
00:04 spook : mais après Thor et C'ptain Obv.. America, ça passe très très bien héhé
00:02 spook : le film n'est pas très bien écrit. On reste jusqu'au bout pour voir l'équipe bosser ensemble. Pour le 2 tu peux m'oublier.
samedi 18
23:55 elton : RomAnOCRY> spook> Vous n'êtes pas très crédibles.
23:50 spook : le mec a fait Buffy contre les vampires, tu t'attendais à quoi ?
23:39 RomAnOCRY : omg...! The Avengers... Je pensais passer une bonne soirée ... Loupé.
22:50 somonflex : Raaah UW1, ma série BD préférée et de très très loin.
21:52 nitoo : Mais mais §! Il va y avoir un UW2 et on m'a pas dit !? [url]
21:17 spook : on va les trouver un jour les gens qui achètent les chapeaux
21:17 spook : 20:52 > tergat> ça va avec la news sur Valve.
21:15 zouz : 20:06 > Mais c'est bon ça !
21:15 MrPapillon : C'est pas grave, un abo sera compensé par plus d'explosions dans Call of Duty (400% de puissance en plus pour 400% d'explosions en plus).
21:15 xiam : Pour dire comme les grands.
21:13 Thesus : tergat> 20:52 > Pourquoi tu dit ça ? C'est juste 35% des gens qui ont répondu au sondage que ça ne gênerais pas.
21:04 tergat : De la part d'un handicapé moteur cette remarque m'émeut, ça ne se voit pas mais j'écrase une larme.
21:01 xiam : Non tu es toujours un mongole.
20:59 tergat : Oui mais ça c'était avant.
20:56 choo.t : tergat> Mais, pour prendre ce screen, tu as du visiter jeuxvideo.fr, non ?
20:52 tergat : [url] J'en déduis que 100% des visiteurs de jeuxvideo.fr sont des mongols et qu'une grosse majorité sont des consoleux.

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eXTReMe Tracker
Resident Evil
Resident Evil, developpé par Capcom, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 03 octobre 2002.
  Avant de comprendre comment tout a commencé, Capcom nous remet dans le bain Resident Evil avec ce remake du premier épisode disponible uniquement sur Gamecube. Profitant des belles capacités de la console, l'ambiance propre à la série atteint ici son apogée.  
   

Zombie or not zombie ?


On se souvient encore de la fameuse intro du premier Resident Evil en vidéo sur Playstation. Une scène qui méritait de figurer parmi les plus ringardes de l'histoire du cinéma de série Z. Quelques irréductibles, impressionnés par la puissante PSX à l'époque, pensaient peut être que l'avenir du jeu vidéo passerait par là… Heureusement, il en a été tout autre et aujourd'hui, nous pouvons assister à la même séquence en images de synthèse. Une cinématique qui retrouve toute sa dignité et nous replonge très efficacement dans l'univers de la saga horrifique.

Horriblement beau

Le gros point fort de cette nouvelle version, ce sont évidemment les graphismes. Chaque salle du manoir a été entièrement retravaillée pour nous offrir un spectacle effrayant de beauté. On reste bouche bée devant chaque plan, abasourdi par tant de réalisme jusqu'à ce qu'un zombie viennent troubler brutalement l'état de transe du joueur. Il faut dire que les détails abondent et qu'il y a de quoi être pétrifié : la lumière pâle est soudainement surmultipliée par l'irruption d'un éclair, chaque ombre dynamique projetée par votre corps (tremblant) provoque un sentiment d'insécurité, des bruits mutins s'amusent à emballer d'un coup votre rythme cardiaque, et ne parlons pas des créatures monstrueuses qui se baladent dans les environs…

Grogne toujours, tu m'intéresses

Les zombies, amas de chair morte animé par une soif de sang insatiable, n'ont jamais été aussi écoeurants. On regrette d'ailleurs que leur ligne de dialogue se limite au rituel "huuuuuuuuuhhh". D'aussi beaux personnages auraient pu avoir une conversation plus poussée, quelques "grrrr" ou quelques "hoooorrgghh" n'auraient pas dépareillé dans un tel environnement. On note aussi qu'il est désormais possible de leur exploser la tête au sens littéral du terme, si vous avez la chance de leur loger une bonne balle dans la caboche. Nos héros se pourvoient aussi d'un nouveau moyen de défense : dans les différents couloirs, vous pouvez trouver des poignards ou autres batteries pour faire fonctionner votre paralyseur. Si jamais une créature s'approche un peu trop près de vous, ces nouvelles armes vous permettront de repousser l'adversaire sans perdre de vie.

Remake sans tête

Mais ce remake n'a pas que des qualités et pour défaut principal, on retrouve les habituels problèmes de jouabilité inhérents à la série. La manière dont se déplacent les personnages est toujours la même et ne satisfait plus personne aujourd'hui. De plus, la caméra ne bouge toujours pas et il arrive souvent que l'ennemi ne soit pas dans le champ. Pour ceux qui auraient déjà fait l'aventure, ne vous attendez pas à de grands changements, avec un peu de mémoire, tout cela devrait être réglé assez rapidement. Pour les autres, ils pourront pester contre la petitesse de l'inventaire qui empêche le joueur de récolter les objets qu'il trouve, l'obligeant souvent a faire des allers-retours laborieux et inutiles… Un bon moyen pour Capcom d'allonger artificiellement la durée de vie de son soft. Enfin dernière preuve de l'immobilisme dont fait preuve le développeur japonais : les temps de chargement entre chaque pièce. Bien que considérablement réduits, le joueur doit toujours se coltiner la désormais célèbre mini cinématique de la porte qui s'ouvre. A raison de 3 ou 4 secondes par porte et de quelques milliers portes ouvertes sur les 2 CD qui composent cette aventure, on peut imaginer que l'on passe bien 1 à 2 heures a admirer une scène relativement banale et finalement assez peu effrayante…

  6 | 10 Du neuf avec du vieux… Une vraie devise pour Capcom qui n'hésite pas à repondre un (déjà) classique du jeu vidéo. Cependant, il serait peut être bon de faire évoluer le gameplay d'une série, qui malgré des graphismes magnifiques, est en train de prendre un sacré coup de vieux. Ca passe pour cette fois (surtout pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'y jouer sur PSX) mais qu'en sera-t-il de Resident Evil 0 ?  
   
Zulyen (Zulyen)
   
   
Si je passe mon temps à prendre un autre modèle comme modèle, comment veux-tu que ce modèle puisse modeler dans la bonne ligne ? - Jean-Claude Van Damme