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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Le cul ne passera pas par nous

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Vous l'avez certainement remarqué : cette année, un certain nombre de sites francophones que nous ne citerons pas sont allés jusqu'à étaler sur leur pages des photos de jeunes femmes prises pendant l'E3, dans l'espoir de grapiller quelques lecteurs. C'est intolérable.

Chez Factornews, site précurseur sur la condition féminine dans les jeuxvidéo s'il en est, nous avons décidé de ne pas céder à cette mode dégradante. Non, vous ne verrez pas une seule photo de Booth Babe ici. Par contre, on a repéré une vidéo sympa chez FileFront avec 4 min 39 de maillots de bains, de tenues en cuir et de poses lascives. C'est un peu ça, aussi, le journalisme total.
 

Commentaires

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Le vertueux
 
Tu imagines qu'il aura fallu attendre des décennies de jeux de baston pour avoir des anims différentes en fonction de l'attaque ?

Mais bon, ça sent quand même la vidéo bullshit. On imagine mal un jeu de combat arcade sans spam de backdash.

Mais c'est sûr que c'est une leçon de gout par rapport au très repoussant Tekken.
Frostis Advance
 
Alors perso, j’aime beaucoup Tekken, Dead or Alive, Soulcalibur, Super Smash Bros et Street Fighter. Ils ont tous un petit truc qui a fait évoluer le genre. Et oui, la garde adaptative ou procédurale, je pense qu’ils vont y arriver. C’est pas totalement impossible.
Fwdd
 
Disons que sur une simu de combats ou un jeu plutôt détente, ça peut le faire, sur un jeu qui demande de la lecture de frame qui se veut compétitif, ça va juste compliquer le jeu pour pas grand chose.
Frostis Advance
 
Fwdd a écrit :
Disons que sur une simu de combats ou un jeu plutôt détente, ça peut le faire, sur un jeu qui demande de la lecture de frame qui se veut compétitif, ça va juste compliquer le jeu pour pas grand chose.

Après, l’idée est peut-être de faire juste un excellent jeu de combat, en s’en foutant totalement de l’esport. C’est bien aussi, de faire « juste » des jeux vidéo :)
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Mais bon, ça sent quand même la vidéo bullshit. On imagine mal un jeu de combat arcade sans spam de backdash.


C'est pas caché, c'est écrit sous la vidéo. C'est le moteur mais tout est scripté.
Fwdd
 
Je vois pas en quoi t'as pas d'excellents jeux de combats sans garde adaptative, d'excellents jeux de combats qui sont orientés compétition et grosse thune et je vois encore moins pourquoi tous les jeux de combats auraient besoin d'aller vers plus de fluidité alors même que les jeux les plus joués font l'exact choix inverse, ils cherchent la lisibilité du mind game pour en faire un show.

Çà n’empêche pas que si quelque jeux partent dans un trip fluide et lent comme leur tech demo et que ca apporte de la nouveauté et que des joueurs sont contents, c'est super. Je dit juste que çà peut pas fonctionner pour tout.

Mais je vois mal capcom (ou arcsys) changer complétement leur fusil d'epaule, surtout en étant devenus des maitres de la création de frame sur des animations fluides.
Nayve
 
J'aimerais ça dans un Sleeping Dogs 2. Je peux rêver.
GTB
 
J'aime vraiment beaucoup ce qu'ils visent avec ce VF. Occuper une case vacante dans le genre et apporter du neuf ça va faire grand bien. Maintenant, arriveront-ils à atteindre leur target ?
redtiger
 
Je trouve que c'est le truc le plus excitant qu'on a vu depuis longtemps au niveau jeu de baston. Ca a beau être de la mocap sans toutes les combinaisons de contraintes d'un vrai jeu, ben ça fait rêver ! J'ose même pas imaginer ce que ça donnerait avec Aoi ou Lei Fei.
Il faut être honnête, les bases du jeu de baston 3D n'ont pas vraiment évoluées depuis 20 ans et je suis trop content que ce soit le pionnier du genre qui tente de moderniser le truc, qui plus est avec du pognon et de l'ambition. On ne voit pas de garde accroupie non plus (quelle idée saugrenue quand on y pense), donc peut-être une remise en cause des low mid high inhérent au genre ?

En ce qui concerne l'aspect compétitif, je pense que c'est complètement dans la stratégie de Sega (il y avait un Saoudien dans la présentation et VF5 REVO sera à l'EVO, etc.). Mais je ne vois pas ce qui empêcherait le jeu d'être compétitif avec ce genre d'animation. Ce qui compte c'est que ce soit lisible et qu'on puisse anticiper et réagir. Ca sera pas trivial, mais je pense qu'ils savent ce qu'ils font.
das_Branleur
 
Imho trop beau pour être vrai. Les mouvements, la vitesse et le côté parfaitement chorégraphié de la vidéo "project" n'a rien à voir avec les qqs secondes de combat qu'on voit à la fin de la première vidéo où il n'y a aucun blocage dynamique (enfin il m'a pas semblé).

Peut-être qu'ils essaieront de pousser le concept, mais je n'y crois pas (hélas).
Jaco
 
Ils ont quand même été les premiers à mettre de la fibre optique entre toutes leurs salles d'arcade pour le jeu multijoueur.
J'espère qu'ils arriveront à un résultat final assez proche
clott
 
Le vertueux a écrit :
Tu imagines qu'il aura fallu attendre des décennies de jeux de baston pour avoir des anims différentes en fonction de l'attaque ?

Mais bon, ça sent quand même la vidéo bullshit. On imagine mal un jeu de combat arcade sans spam de backdash.

Mais c'est sûr que c'est une leçon de gout par rapport au très repoussant Tekken.



Faut retourner du temps de Tobal 2 pour avoir des transitions aussi naturelles entre les coups.
GTB
 
clott a écrit :
Faut retourner du temps de Tobal 2 pour avoir des transitions aussi naturelles entre les coups.


Qu'est-ce que je l'ai poncé celui-là. Il apportait tellement de choses. De très loin ma meilleure expérience dans le genre. Et effectivement cette vidéo de VF6 évoque pas mal ça. Peut-être pour ça que ça me parle.
redtiger
 
J'aime le rappeler quand j'en ai l'occasion : c'est le même mec qui a designé Virtua Fighter, Tekken et Tobal.
https://en.wikipedia.org/wiki/Seiichi_Ishii

Évidemment, on ne crée pas un jeu tout seul et ça n'enlève rien à l'apport des studios qui ont fait ces jeux, mais c'est c'est pas pour rien qu'on retrouve des bases communes à tous ces jeux.
Mendoza
 
C'est clairement le jeu de baston qui me fait le plus envie depuis...peut-être toujours. Ou allez, SF2 sur Megadrive quand mon voisin l'avait sur SNES. Si ils arrivent à avoir ce rendu dans les combats en révolutionnant le principe des gardes, on franchirait vraiment un palier. Et j'aime bien l'idée aussi qu'un combat puisse être plié en quelques coups bien placés plutôt qu'un enchainement dévastateur de 50 coups qui t'enlève 10% de la barre de vie.
Toninus
 
Il y a déjà Hellish Quart qui utilise un système de gardes adaptatives, non ? Alors certes c'est pas de la baston à poings nus mais le système est tel qu'ils ne prévoient pas de mode online...
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