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E3 : Premier cambriolage sur Thief

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Le premier projet d'Eidos Montreal, Deus Ex 3, a été une réussite éclatante et on attend d'autant plus la suite d'une autre licence de la légendaire dream team Looking Glass, Thief. La démo E3 (ici présentée sur PS4) proposait d'aller dérober le coeur de lion, un diamant de taille fort respectable au Baron, le tyran local.

Se frayer un chemin dans les jardins (de nuit, mais probablement à la pleine lune vu la luminosité ambiante) est relativement aisé : les zones d'ombres sont vastes, et dans celles-ci, les gardes sont incapables de nous repérer même si l'on se glisse devant leur nez. Pour passer d'une couverture à l'autre, les développeurs ont implémenté un dash assez grisant à utiliser qui dispense quasiment d'observer les rondes des gardes. Un peu dommage pour un jeu d'infiltration.

La version présentée était bardée d'aides, toutes désactivables : l'objectif visible à tout moment sur le HUD, le "focus" permet notamment de faire du pickpocket instantanément, de crocheter les serrures en quelques secondes ou tout simplement de repérer instantanément les objets interactifs, et enfin les gardes arborait de jolies icones blanches ou rouges au dessus de la tête suivant leur niveau d'alerte.

Puisque l'on parle des gardes, sur cette version, l'IA de ceux-ci était un peu décevante : on l'a dit, être tapis dans l'ombre est synonyme d'invisibilité, et même en cas d'alerte la maréchaussée manquait clairement d'agressivité pendant les combat. Ceci est compensé en parti par la fragilité de Garett, qui meurt en quelque coups. Dans ces conditions, un ou deux ennemis seront gérables, mais au delà la fuite est clairement l'option la plus sûre. Encore que les ennemis sont assez collants.

J'ai pu observer que le level design permettait plusieurs chemins différents, et une fois à l'intérieur du bâtiment, le jeu alternait infiltration (dans une bibliothèque assez etriquée, mais on va mettre ça sur le compte de la démo) et énigmes simplistes. Une seconde séquence proposait une fuite scriptée d'un pont en feu aussi spectaculaire à regarder que peu intéressante à jouer : il n'y avait qu'un seul chemin possible, des machins s’effondraient sur notre passage, bref, la routine.

Au final, cette démo de Thief laissait assez perplexe : certes, le jeu à du potentiel, mais il manque un peu de personnalité avec ses ficelles connues, ses graphismes très détaillés mais à la direction artistique un peu terne, et son IA en retrait. On attendait mieux d'Eidos Monteal, mais après tout, le jeu n'est prévu que pour l'année prochaine...

Vous pouvez voir la première partie de la démo en vidéo ci-dessous pour vous faire une idée.

 

Commentaires

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zaibatsu
 
Ben ouais, faut dire qu'on a eu Dishonored entre-temps... Ca nous a un peu remonté les standards.
JIN ROH Scorpio
 
Ouais, enfin dans Dishonored l'IA des gardes est tout autant ridicule hein, ils ne voient pas en plein jour un mec situé à 1,5 m du sol, face à eux...

Espérons qu'ils peaufinent cet aspect, la vidéo que j'ai vu chez Gametrailers est juste imbitable, les réactions de l'ennemi qui attend 5 secondes avant de frapper Garret qui se trouve juste devant lui c'est juste inexcusable. D'ailleurs faudra m'expliquer quel génie à eu l'idée de divulguer cette vidéo ce gag...
Atchoum_
 
Le filtre dégueulasse quand on est dans la pénombre sera désactivable aussi ?
J'espère qu'on pourra modifier le fov sur pc également.
Le lean me parait être mal implémenté, on dirait un truc scripté qui s'active dès qu'on s'approche de l'angle d'un mur. Et pourquoi les mains du perso dépassent du mur quand il se penche ? C'est un peu étrange étant donné que le but c'est justement de se dévoiler le moins possible quand on doit déjà sortir un bout de sa tête. Non en fait c'est pas un peu étrange, c'est complètement con et tout à fait adapté au marché cible.
wata_
 
une autre vid là http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HZj1IDGhK0Y#!

un jeu à fond dans l'immersion et qu'est ce qu'ils font ? perte du contrôle de joueur et passage en vue cinématique 3ème personne pour les kills programmés, le truc qui te sort direct du trip
JIN ROH Scorpio
 
Sur Deus Ex ça faisait pas dégueulasse, ça te permettait même d'apprécier les stealth kills avec une vue plus cohérente que la vue FPS qui peut être moins "claire" parfois. Ça m'a pas choqué en tout cas ta vidéo (tout du moins ce qu'il s'y passe à 3:00, je n'ai pas tout regardé)
choo.t
 
wata_ a écrit :
une autre vid là http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HZj1IDGhK0Y#!


Le mec n'a clairement jamais joué à Thief.

Ça va être rigolo, je sens bien l'effet Hitman : Absolution.
Le vertueux
 
Sur Deus Ex ça faisait pas dégueulasse, ça te permettait même d'apprécier les stealth kills avec une vue plus cohérente que la vue FPS qui peut être moins "claire" parfois.


Apprécier les stealth kills ? ça n'avait aucun intérêt, ni esthétique, ni impressionnant à mon avis.
Au contraire, égorger quelqu’un en vue à la première personne à quelque chose de plus jouissif.
BeatKitano
 
Pareil.

Ce jeu pue la merde. J'espère me tromper mais j'en attend pas grand chose.
MrPapillon
 
J'ai détesté les passages 3ème personne sur Deus Ex. L'immersion continue est cent fois plus importante dans ce style de jeu que le pseudo-wow factor de la première fois qu'on voit des stealth-kills ("pseudo-wow" parce que j'ai trouvé les animations plus ridicules qu'impressionnantes).
D'ailleurs dans un monde idéal on aurait même dégagé totalement les cinématiques non interactives qui nuisaient un peu à Deus Ex 1.

Là j'ai peur qu'on va avoir quelques nouveautés de gameplay qui seront mineures, et du recul sur des features majeures par rapport aux anciens épisodes.
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