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Commentaires

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kalhamn
 
J'ai pas essayé sur iOS, ça donne quoi niveau gameplay ? C'est pas trop affreux ?
Skizomeuh
 
Promis Zaza, après mes expérimentations perso sur Unity je bosse sur ton Flashback hachedé :]
Zaza le Nounours
 
T'as intérêt !
The System Five
 
kalhamn a écrit :
J'ai pas essayé sur iOS, ça donne quoi niveau gameplay ? C'est pas trop affreux ?

le gameplay était déjà merdique à l'époque, mais c'est bien plus jouable en "adapté".
Zakwil
 
The System Five > C'est vrai que c'était un peu rigide, mais l'univers rattrapait

Skizomeuh > C'est pas mal du tout Unity3D :) Je galère pour trouver une bonne librairie 2D par contre, si tu as ça... un petit MP
Paulozz
 
Zakwil a écrit :
C'est pas mal du tout Unity3D :) Je galère pour trouver une bonne librairie 2Dpar contre, si tu as ça... un petit MP


Sans vouloir être désagréable, c'est à quel moment que tu t'es dit que pour faire facilement un jeu en 2D, il fallait utiliser un soft avec écrit 3D dans le nom ?
Skizomeuh
 
Bah typiquement si tu veux profiter d'un moteur physique sans à avoir à l'écrire toi même. Ou encore pour mixer 2D et 3D.

Zakwil a écrit :
Je galère pour trouver une bonne librairie 2D par contre, si tu as ça... un petit MP

MP envoyé...
MaloneXI
 
Oo

L'idée est excellente. Faire de flashback un faux jeu 2D avec de la 3D ne peut que rendre un truc de porc.
Pas mal de jeu , si ne je me trompe pas , à la trine2 , ou encore l'espèce de trucs sur le XBLA , trippé scrolling horizontal, tres SF , tout ca aurait pu être fait en 2D. MAsi les avoir réalisé en 3D donne un p'tit truc en plus pas désagréable.

Après , j'peux comprendre ouais. L'idéal serait de faire un remake en full 2D , genre matte painting de taré...
nono_le_robot
 
En moteur physique, pour un jeu 2d y a Box2d notamment.
Sinon comme lib 2d pas mal y a allegro5, pas encore hyper mature mais tout de même sympa. Ou sinon SFML, écrite par un français. :)
Enfin bon, y en a des tas, la plupart basées sur OpenGL.
Zakwil
 
Paulozz a écrit :

Sans vouloir être désagréable, c'est à quel moment que tu t'es dit que pour faire facilement un jeu en 2D, il fallait utiliser un soft avec écrit 3D dans le nom ?


Je comprends ta remarque, mais le gros avantage d'Unity c'est qu'il est pas trop compliqué, que tu peux faire de la 2D (de la 3D à plat), que tu peux inclure des éléments 3D si tu veux, qu'il est gratos sur PC pour débuter et surtout qu'il est cross platform : PC Mac iOS Android (payant mais bon)

Merci Skizomeuh
gabriel knight
 
The System Five a écrit :

mais c'est bien plus jouable en "adapté".


C'est plus permissif que le jeu de base ? Parce que bon, Another World est/était un très bon jeu mais le gameplay "au pixel près" était juste abominable...
The System Five
 
ça m'a semblé plus facile qu'à l'époque, mais c'est surtout parce qu'on le connait par coeur je crois hein.

Et le pixel près genre avec les petits pas pour sauter au dessus d'un trou à dents, ou faire dépasser son flingue de son bouclier sont toujours bien là si c'est ce que tu veux dire, et heureusement.
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