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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GTR : sortie en février et patch 1.2

Sonny par Sonny,  email
 
Notre spécialiste non-officiel ès simulation Laurent a découvert sur Nextgame.it que c'est Atari qui s'occupera de l'édition de GTR en dehors de l'Allemagne, pour l'instant seul pays où le jeu semble être disponible. Il se pourrait que la sortie du jeu soit prévue pour février 2005.

Laurent nous informe également qu'un patch 1.2 sera téléchargeable au début du mois de décembre (environ vers maintenant, donc) : "il sera gratuit, apportera la possibilité de jouer en mode 24h avec cycle jour-nuit, proposera 6 nouvelles voitures et permettra de sauver une partie, plus sûrement d'autres menues corrections".

Ah, si tous nos lecteurs étaient comme ça...
 

Commentaires

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nitoo
 
Hahaha, le Steve Rockett là il se paye une de ces touches <3 <3 Il à le combo ganash + blaze pour du film de chatte à l'aise lui.

Sinon, je viens de tester la démo hier soir et comme Netsabes dans un vieux commentaire, c'est putain de bon, j'ai du me la refaire une bonne 20aine de fois. Je le trouve en plus ultra beau le jeu, les effets de lumières sont superbes, le ciel donne envie de se baigner dedans et y'a pas des putains d'effets de bloom et autres HDR atomiques de la muerte qui te crâment les orbites en une "Split Second" justement^^

Bref, putain de hâte de tester ça en multi, mais dans tous les cas je crois que c'est le premier jeu de caisses que je vais acheter depuis...ben depuis Formula One sur ps1 \o/
Bubulle
 
Uh uh, c'est cool si y a du monde histoire de se poutrer la tronche à coup de tour de contrôle dans la gueule et autres petarades !
seb84
 
la démo fait très "nfs undercover" visuellement, genre 3 ans de retard technologique
H-hich
 
J'ai trouvé la demo chiante comme la mort.
M0rb
 
Pareil. J'ai rien compris à l'interface. J'imagine qu'il faut que je joue aussi une vingtaine de fois.
nitoo
 
Vous êtes sérieux là ?

L'interface, y'en a pas -_-"
Netsabes
 
Je sais pas trop comment on peut rien comprendre à l'interface : y a 3 boutons (accélérer, explosions 1, explosions 2) et simplement une barre de chargement pour les explosions. C'est... tout.

Moi j'aime beaucoup la démo (au point que j'ai commandé le jeu), mais j'espère qu'elle n'est pas non plus représentative de la qualité du jeu au final : là c'est abusément trop facile.
nitoo
 
Ouaip comme Net. Mais je pense que le jeu de toutes façons prendra tout son intérêt en multi, logiquement.
MichaWha
 
Ouais, je suis d'accord avec nitoo notamment, ça a l'air bien fun, dommage par contre que la démo ne contienne pas un peu de multi, c'est un peu dommage, par exemple je n'ai pas pu l'apprécier autant que la beta de Blur que j'ai testé avec mes potes, on y a passé de super moments. Là on a une course, une bagnole, et que des IA en adversaires. Malgré tout, bien fun, donc je demande à voir avec le jeu complet et un peu de multi :D
M0rb
 
J'ai bien compris les contrôles : vroum vroum, un bouton attaque bleue un bouton attaque rouge.

Seulement je vois pas bien le rapport entre ce que je fais et ce qu'il se passe. Je viens de relancer le jeu et je suis encore premier sans avoir trop compris ou fait l'effort d'essayer de gagner.
C'est quoi le gameplay ? Apprendre par coeur les circuits avec leurs actions contextuelles et leur timing pour les déclencher sur la gueule des adversaires ?
J'ai l'impression d'une course à QTE : je choisi pas vraiment ce que je fais ni quand je le fais, je ne sais pas ce que je subi et qui me l'inflige, j'ai une ressource à "gérer" qui n'a rien à voir et enfin un but qui n'est pas clair avec des moyens d'action paradoxaux (tracer ou faire le QTE ?)

A plus forte raison je donne vraiment pas cher de ce jeu en multi.

Ce jeu a des gros problèmes de signes/feedbacks (jusqu'au tuto illisible du début) ainsi que de gameplay : on a l'impression que la motivation des devs c'est avant tout de tout faire péter pour impressionner l'ado ricain et qu'ils ont jamais vraiment réfléchis au gameplay.

Pourquoi ne pas avoir proposé des destructions avec des vraies interactions à la Mario Kart / Blur ou NFS récompensant directement le pilotage et la prise de risque, sans ressource artificielle ? Du style je vise pour lancer un projectile qui fait s'effondrer l'immeuble sur le mec de devant, je fauche un pilier pour que le gars de derrière se prenne les débris, etc...

J'imagine que c'est moins visuel et donc moins vendeur que leur système actuel.

Même la partie pilotage qui demande 0 skill est complètement artificielle avec des voitures qui roulent à 20km/h avec un caméra shaking énorme pour donner une impression de 120km/h.
Au final j'en tire 0 sensations alors qu'on me le vend comme un produit à sensations fortes.

Ça m'étonne vraiment que ça te plaises Netsabes.

En l'état je ne vois qu'un clone raté de Mario Kart à la sauce Michael Bay. Et pourtant je suis particulièrement friand de ces jeux-de-caisses-à-coup-de-pute. Je suis déçu.



Mais j'ai probablement rien compris et vous allez m'expliquer pourquoi.
Netsabes
 
Tu devrais en discuter avec Draikin et JoWn3, eux aussi trouvent que les jeux funs c'est pas drôle.
nitoo
 
H4h4.

Allez, j'retourne me refaire la démo moi, tout ça m'a juste donné envie d'y rejouer.
montana
 
Je l'avais dit à la sortie de la démo, c'est trop bien. Faire des courses en détruisant d'énormes parties de bâtiments(quand c'est pas le bâtiment complet) y a pas mieux et plus jouissif.
M0rb
 
Je préfèrerais que tu m'expliques ton point de vue plutôt que de m'opposer des vannes de forum indignes de toi.
Netsabes
 
Je te l'ai déjà expliqué mon point de vue, mais apparemment tu considères que tu ne le voies pas tant qu'il n'est pas raccord avec ton avis.
M0rb
 
Netsabes a écrit :
Moi j'aime beaucoup la démo.


Au temps pour moi, j'avais pas vu l'explication.
Merci pour ton argumentation tu m'as convaincu.
Netsabes
 
Ah, je savais bien que tu réussirais à comprendre. J'espère que t'as pas raté le passage sur le fait que c'est un jeu fun et que tu m'autorises à y jouer, hein ! (des fois que ça aussi ça serait "indigne de moi")
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