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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

[E3 2016] Premiers coups d'épée dans Zelda

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Nintendo
Supports : Wii U / Nintendo NX
Après un gros défrichage théorique par Frostis Advance, notre Nintendofag maison qu’on aime bien quand même, on a pu essayer rapidement  le nouveau Zelda sur le stand de Nintendo. Si le faible temps passé à jouer empêche tout avis définitif, avoir eu la bestiole entre les mains est autrement plus parlant qu’une vidéo Youtube.
 
En préambule, il est indispensable de préciser les conditions dans lesquelles j’ai joué au jeu, pour replacer mon opinion dans son contexte et m’obliger à prendre un peu de recul. Prises d’assaut par une multitude de curieux assermentés (journalistes surtout, mais aussi businessmen ou participants au salon), les bornes WiiU n’offraient pas des conditions optimales. Malgré un rdv fixé en amont, il fallait se montrer patient et tenace pour arriver enfin à toucher une manette, et j’ai du changer de borne en cours de route pour m’être installé sur un emplacement déjà réservé. Juché sur une chaise haute et assez proche de l’écran, j’ai finalement pu enchaîner les deux démos proposées, sans pouvoir totalement finir la seconde à cause d’un autre rdv à honorer.



La première démo permettait de faire du free roaming sur la map que l'on retrouve souvent dans les vidéos du Treehouse. Déplacement à pied, grimpe sur le décor, collecte d’objets, combats, usure des armes, la plupart des fonctionnalités principales étaient utilisables, et la zone à explorer semble avoir été taillée sur mesure pour l’usage d’une démo : voir un peu de tout dans un espace restreint. Au bout de 15 minutes, la démo s’arrête.  La seconde session proposait tout simplement le début de l’aventure, commençant par le réveil de Link dans une cuve, se poursuivant avec les premières phases de tutoriel classique, continuant avec les premiers pas du héros dans le monde ouvert. C’est un peu étrange et franchement dommage de ne pas avoir inversé l’ordre des démos, pour commencer par le début et appréhender un peu l’univers au lieu d’être directement plongé dedans sans trop d’indications.

Visuellement, le jeu propose une esthétique assez fabuleuse, avec un traitement qui rappelle dans une certaine mesure Skyward Sword mais avec des couleurs un peu plus lumineuses, et un effet « pointilliste » moins marqué. Les personnages sont notamment beaucoup mieux détaillés que ce qu’on pouvait imaginer, avec un rendu « personnage de film d’animation ». L’espace est grand, ouvert et aéré, et on retrouve des sensations de liberté similaires à ce qu’on pouvait éprouver dans les Plaines de Gaur, dans Xenoblade Chronicles. Il était malheureusement difficile d’entendre les musiques par-dessus le brouhaha ambiant, mais elles semblent bien coller au rendu visuel du titre. En revanche, l’aspect technique est très faiblard. Si la profondeur de champ semble importante dans un premier temps, on s’aperçoit  assez vite que les éléments de décor secondaires souffrent d’un net clipping. Quand on connaît le hardware sur lequel tourne le jeu on pourrait le pardonner (à son époque Xenoblade souffrait lui aussi d’un clipping important, concession technique nécessaire), il est en revanche plus délicat de passer l’aliasing sous silence. Certes, j’avais le nez proche d’un grand écran, ce qui a accentué le problème, mais impossible de passer outre le rendu crado. Pas une seule ligne n’est lisse. Heureusement, le framerate m’a semblé impeccable. Difficile d’en estimer la valeur mais c’était fluide et je n’ai eu aucun ralentissement visible.



En termes de gameplay, on ne pouvait jouer ici qu’à la mablette, mais ça aurait tout aussi bien pu être un pad pro vu qu’aucun élément de motion gaming n’était utilisé (Allelujah !). Les commandes sont un mélange entre les contrôles canoniques des épisodes 3D et des ajouts assez neufs dans la saga (mais absolument pas révolutionnaire dans le jeu vidéo en général) comme une touche de saut, une sorte de dash, ou l’utilisation d’un inventaire rapide via la croix directionnelle. On retrouve par ailleurs une jauge d’endurance strictement identique à celle de Skyward Sword. Il sera donc indispensable d’oublier nos vieux réflexes pour appréhender de nouveaux contrôles, et franchement en 30 minutes ça n’est pas évident. C’est notamment le cas pour les combats, qui m’ont semblé plus difficiles que prévu, notamment parce que j’avais des habitudes devenues mauvaises.



Reste la question des ambitions du jeu, à laquelle je ne peux pas répondre en ayant si peu joué : quel équilibre entre les donjons et l’open world, quelle densité de contenu dans ce dernier, quel intérêt sur le long terme pour le craft et l’usure des items, etc.
Je suis ressorti de ces deux sessions de jeu avec une impression mitigée : l’esthétique du titre me plaît et les premiers éléments de l’histoire m’intrigue, mais je suis pas mal déçu par l’aspect technique et plutôt frustré d’avoir finalement si peu tâté de l’open world.
 

Commentaires

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Buck Rogers
 
Merci énormément billou pour le résumé quintuple A :-)
BeatKitano
 
Merci parce qu'il y a du lourd là. Wishlist direct pour Eriskholm et Eternal Strands.
Nikoderiko a l'air propre, par contre je sais pas mais je supporte pas le faux accent italien sur un nom qui n'est même pas a consonance italienne.
Et puis bon la musique mais je suppose que je suis pas le public visé.
Question: j'ai bien entendu ? Marc Laidlaw bosse sur Eternal Strands ?

[Edit] Mike Laidlaw.
billou95
 
BeatKitano a écrit :
Question: j'ai bien entendu ? Marc Laidlaw bosse sur Eternal Strands ?

[Edit] Mike Laidlaw.


Yep il fait bien partie de l'équipe de Yellow Brick Games.
BeatKitano
 
billou95 a écrit :
BeatKitano a écrit :
Question: j'ai bien entendu ? Marc Laidlaw bosse sur Eternal Strands ?

[Edit] Mike Laidlaw.


Yep il fait bien partie de l'équipe de Yellow Brick Games.


Oui mais je pensais au mec qui a écrit half-life alors que celui là était chez Bioware.
Thaudias
 
Eh bien, eh bien, eh bien ! Pas mal de choses à se mettre sous la dent.
Jaco
 
Merci beaucoup pour les résumés ! Moi je trouve ça passionnant, c'est clairement ma période favorite. Je serais tellement content d'aller à un salon de développeur pour découvrir des jeux inconnus mais heureusement y a un sursaut des démos Steam !

Bodycam y a un excellent dossier dessus dans CanardPC et tu sens qu'ils le sortent pour sortir de l'autofinancement (et c'est bien normal).
Nobody want to die ça ressemble clairement à un walking sim enquêteur mais pourquoi pas, je note les autres en tout cas.
Latium
 
Eriskholm c'est vrais que c'est assez fou.
La quantité de travail et la qualité du tout.
Sur une grande TV en 4k ca claque.
Puis l'ambiance est folle aussi.

Enter The Chronosphere
Je suis très curieux, j'avoue que c'est bien le genre de truc qui pourrais me plaire, même si je ne suis pas fan de ce que je vois.
En fait c'est lui qui me fait le plus envie pour le moment.
__MaX__
 
Les gars de Bodycam ils ont un sacré culot quand même. Tout est pompé peu ou prou sur Unrecord, mais ils te collent un "first photorealistic fps" quand même : 'D
Latium
 
Je croyais que c'était le même jeu. C'est vrais que c'est abusé. Ils ont même copié l'effet de pixel sur les visages.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Les gars de Bodycam ils ont un sacré culot quand même. Tout est pompé peu ou prou sur Unrecord, mais ils te collent un "first photorealistic fps" quand même : 'D


J'avais même pas tilté que c'était pas le même jeu. Ouais pour le coup je sais pas qui est derrière les deux jeux mais a moins que les deux soient fauchés va y avoir du légal a suivre...
Toninus
 
__MaX__ a écrit :
Les gars de Bodycam ils ont un sacré culot quand même. Tout est pompé peu ou prou sur Unrecord, mais ils te collent un "first photorealistic fps" quand même : 'D

Les comptes twitter des deux studios ont été créés le même mois, avril 2023. Alors je ne vais pas m'avancer pour dire que l'un a copié sur l'autre et me contenter de penser qu'il s'agit d'une coïncidence.
Le vertueux
 
Et si je ne dis pas de bêtises, c'est le même moteur et pratiquement les mêmes assets provenant d'un marketplace quelconque.
__MaX__
 
Toninus a écrit :
Les comptes twitter des deux studios ont été créés le même mois, avril 2023. Alors je ne vais pas m'avancer pour dire que l'un a copié sur l'autre et me contenter de penser qu'il s'agit d'une coïncidence.


Le dév d'unrecord (et la vidéo initiale qui est devenue virale à bloc tellement les gens ne croyaient pas que c'était du temps réel) postait son premier "teaser" de la tech de sa vue FP mi 2022 si mes souvenirs sont bons (ou p'tre vers la rentrée 2022 je sais plus trop).

Si tu creuses un peu les détails sur bodycam, tu verras qu'il faut pas longtemps pour se rendre compte que c'est clairement eux qui s'inspirent PLUS que fortement du taf qui a émergé par les devs de Unrecord.

Après, dans le fond je m'en contre-bat les steacks, ni l'un ni l'autre ne me parle. Mais faut quand même pas être super motivé à créer quelque chose d'unique pour être à ce niveau de similitude. Et à plus forte raison, tu fais tellement pas la différence entre les deux en "survolant" quelques screenshots ou vidéo de gameplay, que c'est clairement un réel problème pour vendre ta came.

( c'est comme les cartons de clones de Phasmophobia qui n'arrêtent pas là )
kakek
 
Du coup je viens de ragarder la conf' de Microsoft ( Oui, moi j'ai pas d'intégritée ) et ca vas être dur de faire l'impasse dessus. Je veux, dire il a quand même un paquet d'annonces.
C'est dommage, ca c'est ce qu'il leur fallait il y a 3 ans pour gagner cette génération. Genre LA je peut comprendre ce que les dizaines de studios qu'ils ont achetés ont foutu de leur temps. Mais a la place il arrivent a mis génération, quand c'est 75% déjà joué. Et ils ferment les 3/4 des studios qui ont produits tout ca.
Comme ca sur la gen suivante ils recommencent !

Edit : non, pas les 3/4 evidement. Mais vous avez l'idée.
BeatKitano
 
Oui je suis triste que leur stratégie d'enculés n'ai pas fonctionnée. Heureusement on est pas sur un site de jv et on a pas a penser aux produits ni aux personnes qui les produisent. Ouf.
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Monday 30 June 2025
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Saturday 28 June 2025
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(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
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Friday 27 June 2025
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(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
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(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
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