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PREVIEW

[E3 2016] Premiers combats dans Space Hulk Deathwing

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Focus Streum On Studio
Point final de notre session chez Focus, on a pu apercevoir la toute dernière build de Space hulk Deathwing, le prochain FPS des parisiens campagnards de Streum On Studio. On vous dit tout de suite que le sound design auquel notre __MaX__ national de Factor participe est excellent pour se plonger dans le vif du sujet.
Il faut avouer que de prime abord, on a été un peu déçu de ne pas pouvoir jouer directement au jeu qui semble désormais bien avancé. On a eu un aperçu du quatrième des neuf chapitres qui découpent la campagne, que l'on peut arpenter en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. On peut choisir entre cinq archétypes de personnages afin de créer une équipe complémentaire, mais il est tout à fait possible de tous prendre le même personnage, avec les risques que cela induit.

Chaque mission se déroule dans un vaisseau spécifique à l'architecture torturée voire labyrinthique. La carte tactique grand écran et la minimap affichée ingame permettent toutefois de bien se repérer, et de faire monter la tension d'un cran lorsqu'elles se remplissent de points rouges représentant les ennemis. Ceux-ci sont présents, particulièrement vicieux et en nombre : il serait impossible de tous les buter dans un niveau. On a du coup la possibilité de sceller des portes afin de condamner des pans entiers d'une map pour pouvoir respirer quelque peu. On pourra également hacker des parties du vaisseau pour restaurer ses défenses et ainsi s'en faire de puissantes alliées.

L'ambiance si unique des Warhammers est parfaitement retranscrite, que ce soit dans l'esthétique des niveaux, l'éclairage anxiogène à la lampe torche et la fidélité des personnages. On pourrait avoir peur que notre personnage, bien au chaud dans son énorme armure de Space Marines, soit lourdaud, mais la nervosité des affrontements nous a plutôt rassuré. D'ailleurs, l'armure est certes efficace, mais si vous prenez trop de dommages sur une localisation précise, elle peut vite devenir un calvaire. Une jambe endommagée vous handicapera dans vos déplacements, et un bras bien entamé ne pourra plus être aussi efficace, vous empêchant par exemple de lancer des sorts.

A chaque fin de mission, on gagne des XP qu'il est possible de dépenser pour améliorer ses specs et ses pouvoirs. Ca ne sera pas du luxe, vu la difficulté annoncée du jeu qui se veut sans concession.
Space Hulk Deathwing semble avoir pris les qualités de son prédécesseur E.Y.E. Divine Cybermancy en laissant de côté ses défauts brouillons et en y adossant une licence très populaire. Ça sent bon.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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kakek
 
Donc vous êtes allé a Los Angeles pour faire un article sur un jeu réalisé a Paris, et par une équipe avec laquelle vous avez un contact privilégié via un lecteur ?
Anzy
 
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.
choo.t
 
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.
Blutch
 
rhaaa, je le veux celui la :) Bon, toujours pas de date de sortie j'imagine... Mon jeu le plus attendu de cet E3 (mais bon, je ne suis pas vraiment impartial concernant Space Hulk)
Bon, messieurs de chez Streum On, si vous passez a Montreal, je vous invite a venir jouer a la maison a ma version ultime de Space Hulk, toute faite en 3d avec des miliers d'heures d'amour :)

Le vertueux
 
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?
Laurent
 
Joli boulot, Blutch ! Impressionnant !
MrPapillon
 
Warhammers et Space Hulk ça me fait fuir à des kilomètres, mais à chaque fois j'ai beaucoup envie d'y jouer à cause des screenshots et des vidéos. Ça a l'air quand même très bien fait. J'espère qu'il y a encore des structures qui font des kilomètres de haut.
__MaX__
 
kakek a écrit :
Donc vous êtes allé a Los Angeles pour faire un article sur un jeu réalisé a Paris, et par une équipe avec laquelle vous avez un contact privilégié via un lecteur ?


Un admin / collègue et codeur de la Factorteam dude. Tu lis Factor tous les dix ans ou bien ? :]

Sinon, pour être transparents, CBL et Anzy se connaissent bien, et forcément pour ma part je connais bien les p'tits gars à la tête du studio vu que je bosse avec eux. Mais si effectivement il est plus facile pour entrer en contact avec le studio entre CBL et moi, Factor n'a pas plus d'informations qu'une autre rédaction jv.
__MaX__
 
( D'ailleurs, beaucoup plus d'infos sont dévoilées sur le forum CPC http://canardpc.com/forums/threads/82188-Space-Hulk-Death-Wing-ou-quand-E-Y-E-rencontre-Warhammer-40k/ )
MrPapillon
 
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.
choo.t
 
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)
fraido
 
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?
Le vertueux
 
choo.t a écrit :
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)

je vais regarder ça car après tout, j'ai la boite space hulk !


MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.


Je refuse d'admettre que je suis aigris ! D'ailleurs je viens de me commander un mini uzi à gaz, il n'y a qu'un enfant dans l'âme pour faire ça.
__MaX__
 
fraido a écrit :
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?


C'est chiant, je sais jamais ce que j'ai le droit de dire. Alors attendons que Anzy repasse faire un tour et qu'il puisse te dire ça :]
Dks
 
@Blutch : Internet + infini award ! super boulot de passionné o/
noir_desir
 
Le vertueux a écrit :
choo.t a écrit :
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)

je vais regarder ça car après tout, j'ai la boite space hulk !


MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.


Je refuse d'admettre que je suis aigris ! D'ailleurs je viens de me commander un mini uzi à gaz, il n'y a qu'un enfant dans l'âme pour faire ça.

Terroriste !
Toninus
 
On sait si les niveaux sont toujours générés aléatoirement (enchainement des couloirs et des pièces j'imagine, pas les niveaux complets...)
Et si les tyrannides seront les seuls ennemis ?

Sinon ça fait bien envie, vivement !
Arnaud
 
Ah je m'attendais un peu à une vraie vidéo de gameplay moins "scriptée" que le trailer récent, mais ça fait quand même bougrement envie.
Anzy
 
choo.t a écrit :
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.

C'est pas faux du tout. Parait que le sud de la france c'est encore mieux pour ça. Mais je ne rentrerais pas dans ces débats.

Blutch -> Avec plaisir, super plateau !!!!!!

MrPapillon a écrit :
J'espère qu'il y a encore des structures qui font des kilomètres de haut.

Oui plein !!

MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.

On t'envoie le chèque à la même adresse que d'habitude ?

fraido a écrit :
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?

Merci bien !! Sinon c'est un FPS avec un peu de RPG, et un petit coté "tactique" du fait de la gestion de son squad.

Et les chapitres sont très longs, et composés de plusieurs sous missions. Dans l'équipe, à force de jouer on les boucle en 1h 1h15. Les testeurs extérieurs mettent entre ce temps, et 2h par chapitre. Après tu peux aussi les explorer plus en profondeur, pour trouver divers "trucs", et là tu passes le temps que tu veux par chapitre.
On compte aussi sur la rejouabilité. On a essayé de faire en sorte que le joueur ne joue jamais deux fois la même partie (un peu comme sur E.Y.E).

Toninus a écrit :
On sait si les niveaux sont toujours générés aléatoirement (enchainement des couloirs et des pièces j'imagine, pas les niveaux complets...)
Et si les tyrannides seront les seuls ennemis ?

Sinon ça fait bien envie, vivement !

Les maps sont fixes, mais pas les ennemis, ni leurs "types", ni certaines autres choses dont je ne peux pas parler ici (c'est mr l'éditeur qui gère la com).

Après les levels sont plutôt grands, voir très grands, et tu peux gérer tes déplacements et approches quasi par où tu le souhaites. Combiné à ce que je disais plus haut ça permet de rejouer plusieurs fois sans avoir l'impression de refaire la même chose. C'est assez dur à décrire quand on ne peut pas en dire trop :(

Arnaud a écrit :
Ah je m'attendais un peu à une vraie vidéo de gameplay moins "scriptée" que le trailer récent, mais ça fait quand même bougrement envie.


On aurait bien aimé une vidéo nous aussi ^^ Et oui je suis pleinement d'accord qu'une petite vidéo de gameplay pure, par exemple 15-20 de vraie session de jeu, ça aurait été parfait. Je crois d'ailleurs qu'on doit être ptet le seul jeu de l'e3 sans vidéo, sans doute pour augmenter le mystère et le pouvoir d'attraction tel un patriarche stealer !
Captain America
 
Anzy a écrit :
choo.t a écrit :
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.

C'est pas faux du tout. Parait que le sud de la france c'est encore mieux pour ça. Mais je ne rentrerais pas dans ces débats.


On doit pas vivre dans le même Sud... Ou alors, j'ai besoin de sacré lunettes !! :-D

-------------------------

Sinon, autant j'ai pas spécialement aimé E.Y.E., autant celui-ci et vu les heures passées sur le jeu de plateau, je l'attend de pied ferme !! Vous avez pas intérêt à vous rater !!
Crusing
 
C'est le sud hors chocolatine.
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vendredi 02 décembre 2016
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jeudi 01 décembre 2016
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]