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PREVIEW

[E3 2016] Premiers combats dans Space Hulk Deathwing

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Focus Streum On Studio
Point final de notre session chez Focus, on a pu apercevoir la toute dernière build de Space hulk Deathwing, le prochain FPS des parisiens campagnards de Streum On Studio. On vous dit tout de suite que le sound design auquel notre __MaX__ national de Factor participe est excellent pour se plonger dans le vif du sujet.
Il faut avouer que de prime abord, on a été un peu déçu de ne pas pouvoir jouer directement au jeu qui semble désormais bien avancé. On a eu un aperçu du quatrième des neuf chapitres qui découpent la campagne, que l'on peut arpenter en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. On peut choisir entre cinq archétypes de personnages afin de créer une équipe complémentaire, mais il est tout à fait possible de tous prendre le même personnage, avec les risques que cela induit.

Chaque mission se déroule dans un vaisseau spécifique à l'architecture torturée voire labyrinthique. La carte tactique grand écran et la minimap affichée ingame permettent toutefois de bien se repérer, et de faire monter la tension d'un cran lorsqu'elles se remplissent de points rouges représentant les ennemis. Ceux-ci sont présents, particulièrement vicieux et en nombre : il serait impossible de tous les buter dans un niveau. On a du coup la possibilité de sceller des portes afin de condamner des pans entiers d'une map pour pouvoir respirer quelque peu. On pourra également hacker des parties du vaisseau pour restaurer ses défenses et ainsi s'en faire de puissantes alliées.

L'ambiance si unique des Warhammers est parfaitement retranscrite, que ce soit dans l'esthétique des niveaux, l'éclairage anxiogène à la lampe torche et la fidélité des personnages. On pourrait avoir peur que notre personnage, bien au chaud dans son énorme armure de Space Marines, soit lourdaud, mais la nervosité des affrontements nous a plutôt rassuré. D'ailleurs, l'armure est certes efficace, mais si vous prenez trop de dommages sur une localisation précise, elle peut vite devenir un calvaire. Une jambe endommagée vous handicapera dans vos déplacements, et un bras bien entamé ne pourra plus être aussi efficace, vous empêchant par exemple de lancer des sorts.

A chaque fin de mission, on gagne des XP qu'il est possible de dépenser pour améliorer ses specs et ses pouvoirs. Ca ne sera pas du luxe, vu la difficulté annoncée du jeu qui se veut sans concession.
Space Hulk Deathwing semble avoir pris les qualités de son prédécesseur E.Y.E. Divine Cybermancy en laissant de côté ses défauts brouillons et en y adossant une licence très populaire. Ça sent bon.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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kakek
 
Donc vous êtes allé a Los Angeles pour faire un article sur un jeu réalisé a Paris, et par une équipe avec laquelle vous avez un contact privilégié via un lecteur ?
Anzy
 
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.
choo.t
 
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.
Blutch
 
rhaaa, je le veux celui la :) Bon, toujours pas de date de sortie j'imagine... Mon jeu le plus attendu de cet E3 (mais bon, je ne suis pas vraiment impartial concernant Space Hulk)
Bon, messieurs de chez Streum On, si vous passez a Montreal, je vous invite a venir jouer a la maison a ma version ultime de Space Hulk, toute faite en 3d avec des miliers d'heures d'amour :)

Le vertueux
 
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?
Laurent
 
Joli boulot, Blutch ! Impressionnant !
MrPapillon
 
Warhammers et Space Hulk ça me fait fuir à des kilomètres, mais à chaque fois j'ai beaucoup envie d'y jouer à cause des screenshots et des vidéos. Ça a l'air quand même très bien fait. J'espère qu'il y a encore des structures qui font des kilomètres de haut.
__MaX__
 
kakek a écrit :
Donc vous êtes allé a Los Angeles pour faire un article sur un jeu réalisé a Paris, et par une équipe avec laquelle vous avez un contact privilégié via un lecteur ?


Un admin / collègue et codeur de la Factorteam dude. Tu lis Factor tous les dix ans ou bien ? :]

Sinon, pour être transparents, CBL et Anzy se connaissent bien, et forcément pour ma part je connais bien les p'tits gars à la tête du studio vu que je bosse avec eux. Mais si effectivement il est plus facile pour entrer en contact avec le studio entre CBL et moi, Factor n'a pas plus d'informations qu'une autre rédaction jv.
__MaX__
 
( D'ailleurs, beaucoup plus d'infos sont dévoilées sur le forum CPC http://canardpc.com/forums/threads/82188-Space-Hulk-Death-Wing-ou-quand-E-Y-E-rencontre-Warhammer-40k/ )
MrPapillon
 
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.
choo.t
 
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)
fraido
 
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?
Le vertueux
 
choo.t a écrit :
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)

je vais regarder ça car après tout, j'ai la boite space hulk !


MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.


Je refuse d'admettre que je suis aigris ! D'ailleurs je viens de me commander un mini uzi à gaz, il n'y a qu'un enfant dans l'âme pour faire ça.
__MaX__
 
fraido a écrit :
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?


C'est chiant, je sais jamais ce que j'ai le droit de dire. Alors attendons que Anzy repasse faire un tour et qu'il puisse te dire ça :]
Dks
 
@Blutch : Internet + infini award ! super boulot de passionné o/
noir_desir
 
Le vertueux a écrit :
choo.t a écrit :
Le vertueux a écrit :
Comment as tu fait la version 3d Blutch s'il te plait ?

il en parle chez TricTrac, en gros, c'est basé sur des moules de chez Hirst Arts[1,2], magnifié par plein de travail, de peinture et d'amours, ainsi que des pièces chopé ailleurs(genre les œufs d'alien visible dans sa photo postée sur factor viennent de chez puppetswar.)

je vais regarder ça car après tout, j'ai la boite space hulk !


MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.


Je refuse d'admettre que je suis aigris ! D'ailleurs je viens de me commander un mini uzi à gaz, il n'y a qu'un enfant dans l'âme pour faire ça.

Terroriste !
Toninus
 
On sait si les niveaux sont toujours générés aléatoirement (enchainement des couloirs et des pièces j'imagine, pas les niveaux complets...)
Et si les tyrannides seront les seuls ennemis ?

Sinon ça fait bien envie, vivement !
Arnaud
 
Ah je m'attendais un peu à une vraie vidéo de gameplay moins "scriptée" que le trailer récent, mais ça fait quand même bougrement envie.
Anzy
 
choo.t a écrit :
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.

C'est pas faux du tout. Parait que le sud de la france c'est encore mieux pour ça. Mais je ne rentrerais pas dans ces débats.

Blutch -> Avec plaisir, super plateau !!!!!!

MrPapillon a écrit :
J'espère qu'il y a encore des structures qui font des kilomètres de haut.

Oui plein !!

MrPapillon a écrit :
Et d'ailleurs E.Y.E. c'était trop bien, donc si Factor n'en parle pas, Le Vertueux, et plein d'autres gens, et accessoirement moi, on sera encore plus aigris.
Et je dis ça alors que je n'ai toujours pas d'actions chez Streum On.

On t'envoie le chèque à la même adresse que d'habitude ?

fraido a écrit :
J'aime beaucoup le chara design, neuf chapitre ça me parait court.
Mais surtout c'est quoi exactement comme style de FPS ?

Merci bien !! Sinon c'est un FPS avec un peu de RPG, et un petit coté "tactique" du fait de la gestion de son squad.

Et les chapitres sont très longs, et composés de plusieurs sous missions. Dans l'équipe, à force de jouer on les boucle en 1h 1h15. Les testeurs extérieurs mettent entre ce temps, et 2h par chapitre. Après tu peux aussi les explorer plus en profondeur, pour trouver divers "trucs", et là tu passes le temps que tu veux par chapitre.
On compte aussi sur la rejouabilité. On a essayé de faire en sorte que le joueur ne joue jamais deux fois la même partie (un peu comme sur E.Y.E).

Toninus a écrit :
On sait si les niveaux sont toujours générés aléatoirement (enchainement des couloirs et des pièces j'imagine, pas les niveaux complets...)
Et si les tyrannides seront les seuls ennemis ?

Sinon ça fait bien envie, vivement !

Les maps sont fixes, mais pas les ennemis, ni leurs "types", ni certaines autres choses dont je ne peux pas parler ici (c'est mr l'éditeur qui gère la com).

Après les levels sont plutôt grands, voir très grands, et tu peux gérer tes déplacements et approches quasi par où tu le souhaites. Combiné à ce que je disais plus haut ça permet de rejouer plusieurs fois sans avoir l'impression de refaire la même chose. C'est assez dur à décrire quand on ne peut pas en dire trop :(

Arnaud a écrit :
Ah je m'attendais un peu à une vraie vidéo de gameplay moins "scriptée" que le trailer récent, mais ça fait quand même bougrement envie.


On aurait bien aimé une vidéo nous aussi ^^ Et oui je suis pleinement d'accord qu'une petite vidéo de gameplay pure, par exemple 15-20 de vraie session de jeu, ça aurait été parfait. Je crois d'ailleurs qu'on doit être ptet le seul jeu de l'e3 sans vidéo, sans doute pour augmenter le mystère et le pouvoir d'attraction tel un patriarche stealer !
Captain America
 
Anzy a écrit :
choo.t a écrit :
Anzy a écrit :
Oui mais à L.A y'a les putes et la drogue.

C'est pas ce qui manque à Paris non plus.

C'est pas faux du tout. Parait que le sud de la france c'est encore mieux pour ça. Mais je ne rentrerais pas dans ces débats.


On doit pas vivre dans le même Sud... Ou alors, j'ai besoin de sacré lunettes !! :-D

-------------------------

Sinon, autant j'ai pas spécialement aimé E.Y.E., autant celui-ci et vu les heures passées sur le jeu de plateau, je l'attend de pied ferme !! Vous avez pas intérêt à vous rater !!
Crusing
 
C'est le sud hors chocolatine.
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mardi 24 janvier 2017
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lundi 23 janvier 2017
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dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
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noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.