Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.

archives

eXTReMe Tracker

dimanche 11 juillet 2004

avatar toof

(toof)

Vidéo Metroid Prime : Hunters

DS | 11/07/2004 - 22:50

Cube Europe offre une vidéo de Metroid Prime : Hunters sur DS, la future portable de Nintendo. La vidéo montre le jeu, qui semble assez similaire à la version Gamecube, et le joueur en action sur un tout petit écran. Mais le plus étrange vient au moment ou l'on voit le joueur utiliser le stylet pour évoluer dans les décors.

Les mouvements semblent gérer avec la croix alors que les sélections et le tir se font en cliquant sur l'écran à l'aide du stylet, accompagné à chaque fois par l'apparition d'un étranger curseur de souris. Il faut avouer que ça n'a l'air pas très convaicant, sachant qu'à chaque manipulation, le joueur se retrouver avec la main masquant l'écran de jeu... Tout cela semble bien mystérieux.

Merci à Quaigy pour l'info.

  • Voir la vidéo
  • Commentaires

     
     
    Sonny
    A la droite de dieu
    Messages : 3863
    Ils ont pas l'air d'avoir vraiment trouvé d'utilité à l'écran du haut. Le stylet permettra la suppression de la visée automatique et puis euh... enfin ils trouveront peut-être des trucs à faire avec.... un "Dessinez c'est gagné" par infrarouge, ce genre de trucs.
    23:42 le 11/07/2004  Lien
    Fenix
    Membre Factor
    Messages : 246
    Ouhla c'est soit révolutionnaire soit super foireux!

    L'écran peut-il tenir sachant qu'on va tirer des centaines de milliers de fois dans le jeu?
    23:45 le 11/07/2004  Lien
    Nooky
    NRAvif
    Messages : 617
    Autant essayer de boire une soupe avec une fourchette.
    23:59 le 11/07/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7157
    J'aurais trouvé plus logique de mettre la vue du jeu sur l'écran du haut et le plan et les icones à utiliser avec le stylet en bas.
    C'est vraiment bizarre ce truc.
    09:09 le 12/07/2004  Lien
    Sonny
    A la droite de dieu
    Messages : 3863
    Oui mais comme faut cliquer sur l'écran pour tirer (et avancer quand on est en boule ?), ce serait peut-être un peu lourd de devoir passer d'un écran à l'autre.
    09:33 le 12/07/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7157
    Oui, effectivement. C'est vraiment mal foutu, leur truc. Et comme dit Fenix, je me demande quelle tronche va tirer l'écran après 200h d'utilisation.
    09:49 le 12/07/2004  Lien
    Trqx
    Membre Factor
    Messages : 156
    Ils ne pensent même pas aux gauchers. Je ne suis pas près d'acheter une DS.

    édité 1 fois, la dernière le 12/07/2004 11:02 par Trqx
    11:02 le 12/07/2004  Lien
    tarto6tron
    Membre Factor
    Messages : 59
    Design playskool.
    Double écran, mais apparement il y en a un qui sert à rien (ou presque).
    Et le jeu au stylet... huhuhuhu. Ecran niqué, ergonomie médiocre.

    Enfin bref, ça craint :/
    11:05 le 12/07/2004  Lien
    Vardemis
    Dumb
    PlayStation Network : ZeGoon
    Messages : 983
    Ca pète tout ! C'est trop futuriste !vous ne pouvez pas comprendre ca simple mortel que vous êtes !


    Sinon serieusement...bah j'ai capté que pour diriger l'arme faut utiliser le stylet ca va être galère :\
    11:51 le 12/07/2004  Lien
    dwarfy
    x
    Messages : 722
    Comme je le disais, cette console me donne autant envie que les jambes de ma grand mère. Ca me fait penser au gros succès qu'a été la (le petut-être ? j'ai pas été voir) Virtual Boy.

    Tout ceci n'est bien^entendu basé sur aucun argument, ce qui fait que j'ai 99% de chances de me tromper.

    Mais bon, Nintendo a arrété de faire des (bonnes avec des jeux) consoles de salon depuis la SFC, espérons qu'ils prennent pas trop d'exsta pour les portables (et un truc avec deux écrans et un stylet, je suis persuadé qu'ils ont pas fumé que des Camel).
    12:00 le 12/07/2004  Lien
    dwarfy
    x
    Messages : 722

    tarto6tron a écrit :
    Et le jeu au stylet... huhuhuhu. Ecran niqué, ergonomie médiocre.



    N'importe quoi.

    Comme pour les PDA y'aura des super protections d'écran (un bête film plastique (fort utile celà dit) à 40€ (très fort cher vu la chose)...) et bien sûr, celle de Nintendo sera nettement mieux et plus résistante et plus transparente que transparente et plus belle et vous sera vendue 50€, official seal !

    Après, on aura aussi le stylet de rechange à 30€ bien sûr.
    12:02 le 12/07/2004  Lien
    Rah le Q
    Membre Factor
    Messages : 368
    Que cette "chose" fasse un misérable bide. Que nintendo créve. Que tous les fanboys crévent aussi et qu'ils se trouvent du travail.
    12:37 le 12/07/2004  Lien
    Dragonir
    Membre Factor
    XboxLive : DarkomenFR
    Messages : 555
    Comment tu va faire apres ? Faudra que tu te trouve d'autre cibles pour faire passer ton existence miserable...
    14:26 le 12/07/2004  Lien
    Quaigy
    Baby Sitter
    Messages : 1222
    Dwarfy, tu n'es qu'un vil troll de bas étage :D

    Le cube est une très bonne console, avec une ludothèque limitée certes, mais bien moins que celle de son ancêtre direct.
    14:30 le 12/07/2004  Lien
    Fenix
    Membre Factor
    Messages : 246

    dwarfy a écrit :

    tarto6tron a écrit :
    Et le jeu au stylet... huhuhuhu. Ecran niqué, ergonomie médiocre.



    N'importe quoi.

    Comme pour les PDA y'aura des super protections d'écran (un bête film plastique (fort utile celà dit) à 40€ (très fort cher vu la chose)...) et bien sûr, celle de Nintendo sera nettement mieux et plus résistante et plus transparente que transparente et plus belle et vous sera vendue 50€, official seal !

    Après, on aura aussi le stylet de rechange à 30€ bien sûr.



    Au niveau de la facon de se servir du stylet, je ne crois pas qu'on tire sur un boss comme on note un rendez-vous d'affaires...
    16:42 le 12/07/2004  Lien
    dwarfy
    x
    Messages : 722
    Alors là, détrompe toi, je connais plein de gens qui tappottent leurs rendez-vous d'affaire comme s'ils tiraient sur un boss (et la protection d'écran n'est franchement pas un mal).
    17:47 le 12/07/2004  Lien
    Napster
    Membre Factor
    Messages : 38
    sur les 2 ecrans un seul pourra afficher de la 3d, les deux ecrans ne pourront pas afficher de la 3 d en meme temps


    donc sur l'ecran du hat c de la 2d et l'ecran du bas de la 3 d
    22:51 le 12/07/2004  Lien
    pouletmagique
    P S G
    XboxLive : pouletmagic
    Messages : 2419
    bah, je pense que Mr Nintendo a tout prévu.

    Enfin en meme temps que le powerglove, robby et le virtual boy me réviennent en mémoire, je commence a douter.
    00:07 le 13/07/2004  Lien
    dwarfy
    x
    Messages : 722
    Avec le powerglove au moins, on pouvait se la jouer grave dans la cour du CM1.

    Avec les autres trucs ... En plus, le CM1, c'est loin.
    01:16 le 13/07/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7157

    Napster a écrit :
    sur les 2 ecrans un seul pourra afficher de la 3d, les deux ecrans ne pourront pas afficher de la 3 d en meme temps

    Tu peux me dire ou tu as lu un truc pareil s'il te plait ?
    Je vois pas pourquoi l'affichage serait impossible. Sur deux écrans en même temps à la rigueur, mais je vois pas pourquoi il ne serait pas possible aux programmeurs d'utiliser l'écran de leur choix.
    En tout cas je vois mal Nintendo créer un truc aussi peu flexide. J'attends donc les sources qui te permettent d'avancer un truc pareil.
    08:02 le 13/07/2004  Lien
    Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

    Page d'inscription (gratuit).
    Je n'aime pas beaucoup ne pas être dans le logiciel central de moi-même - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)