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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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mercredi 26 mai 2004

avatar Niko

(Niko)

Bloodrayne 2 beauté

Multi | 26/05/2004 - 08:40

Présentée cette année lors de l'E3, la semi-vampiresse de Bloodrayne 2 s'exibe sur une vidéo de plus de deux minutes tirée de l'évemenement.

Outre la mise à jour graphique - difficile à apprécier sur cette vidéo de qualité médiocre - le jeu à l'air toujours aussi speed, défoulant ... et répétitif. Verdict le 29 octobre tous supports confondus.

  • Télécharger la vidéo : FTP Factor, Gamer's Hell
  • Commentaires

     
     
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7307
    Rhâ lovely.
    Le jeu n'a pas l'air terrible techniquement (les décors sont limite à chier sur ce qu'on a pu voir pour le moment), mais le reste, miam.
    10:04 le 26/05/2004  Lien
    Akshell
    Pedobear à poil roux
    Messages : 4167
    Tout l'intérêt du premier était dans le bumpmap du perso quand elle sautait sur un mec pour le sucer.
    10:28 le 26/05/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7307
    En fait, il manquait la maniabilité et l'animation du perso au niveau d'un PoP ou d'un DMC pour en faire un hit.
    Espérons que pour le 2, ce sera mieux.
    11:09 le 26/05/2004  Lien
    Adeher
    Comic
    Messages : 1881
    Oui on sent clairement qu'il y a + de plateforme à la PoP avec de nombreux mouvements liés aux décors. Par contre, toujours cette impression de manque de souplesse, ptet à cause de la vitesse de l'action.
    Sinon, beaucoup de nouveaux mouvements, et ça c'est cool. J'espère juste que les coups de base seront plus variés et plus complexes à exécuter, un peu comme les combats de PoP.
    Vivement la démo (je suppose qu'il y en aura une, comme pour le premier opus).
    11:18 le 26/05/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871
    Pour le manque de souplesse ca vient du fait qu'il n'y a pas d'interpolation entre les differentes animations, ce qui fait un passage entre les differentes action très brutales. Un peu comme les vieu jeux.
    14:21 le 26/05/2004  Lien
    Benoa
    Stand-by != Goodbye
    Messages : 390
    D'ailleurs je me souviens d'un interview d'un bonhomme d'UbiSoft Montreal qui expliquait qu'ils avaient dû faire plusieurs centaines de petites animations "lien" entre les différents mouvements du prince. Plus on multiplie les mouvements, plus il y a de ces petites animations à créer, bien entendu.

    Voilà, ça demande du boulot. Quand juste après on joue à certains jeux genre Enter The matrix ou les Hitman, on sent bien qu'il manque quelque-chose.
    14:42 le 26/05/2004  Lien
    D-Kalck
    Membre Factor
    PlayStation Network : D-Kalck
    Messages : 2575

    Niko a écrit :
    l'évemenement

    ça serait pas plutôt événement ?
    16:57 le 26/05/2004  Lien
    Adeher
    Comic
    Messages : 1881
    Nan mais faut pas déconner, bien sûr qu'il y a des transitions sur les mouvements, après je suis d'accord qu'il y en a moins que dans pop et qu'elles sont moins travaillées certainement. Mais faut considérer aussi que c'est beaucoup plus speed.
    Quand je parle d'un manque de souplesse c'est purement niveau design, quand on voit le look de Rayne on s'attends à un peu plus de sensualité dans le déhanché :) un peu comme dans PN03 quoi :p

    Ce qui est sûr pour moi, c'est que plus bloodrayne se rapprochera de PoP, plus le jeu sera fun. Mais même s'il sort identique au premier, ce dont je doute, ça m'empêchera pas de m'éclater encore dessus.

    \o/
    16:58 le 26/05/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7307
    PN03 :D M'enfin je le trouve assez inégal dans l'animation du perso. Tantôt c'est très réussi (le déhanchement sublime lors du tir continue) tantôt c'est moyen (enchaînement de n'importe quel mouvement avec un des sauts sur les cotés).

    Plus Bloodrayne se rapprochera de Pop, plus il sera agréable à regarder. Je le trouve déjà bien fnu.
    17:15 le 26/05/2004  Lien
    lutinbleu
    Membre Factor

    Messages : 141
    C'est vrai que moi aussi je le trouve bien fnu... Assez puche aussi :)

    édité 2 fois, la dernière le 26/05/2004 17:57 par lutinbleu
    17:57 le 26/05/2004  Lien
    Set on fire
    Membre Factor
    XboxLive : XY Saberwolf
    Messages : 208
    C'est quand même un beau T.A.L.C \o/
    21:21 le 26/05/2004  Lien
    K.nibal
    VALVE Boy
    Messages : 186
    je veux pas dire me il semble puer graphiquement ce jeu.
    Et c'est vrai qu'il y a un magnifique TALC
    23:42 le 26/05/2004  Lien
    Niko
    Nostrach !

    XboxLive : okineo
    PlayStation Network : okineo
    Messages : 10461
    Bon, c'est vrai, ma modestie naturelle m'as empeché de m'auto décerner un talca. Mais puisque le peuple le demande ...
    http://www.factornews.com/ref/talcaGold.gifTitre A La Con Award.

    Au passage, les "<I>petites animations "lien" entre les différents mouvements</i>", ça s'appelle du <B>Blenging</b>. Le blending de base -massivement utilisé en temps réel pour des questions de perfs- est une bête interpolation entre deux clés d'anim. Du coup, on a parfois l'impression que le perso "glisse" entre des deux positions. Il existe plusieurs rafinements pour éviter ces effets désagréables, mais passons ...

    Je viens de re-mater la vidéo, et il me semble que le moteur d'anim intègre bien du motion blending. Les "sacades" sont vraisemblabement dûes à la façon dont ce moteur est utilisé, plus qu'à un manque de fonctionnalités de celui-ci.

    édité 1 fois, la dernière le 27/05/2004 00:03 par Niko
    00:01 le 27/05/2004  Lien
    Zaza le Nounours
    Connard aigri

    XboxLive : Zaz0r
    PlayStation Network : ZazaLeNounours
    Messages : 12191
    Puisque tu en es à décerner des TALCA, je crois que tu en as oublié un ici et un . Il me semble, hein.
    00:25 le 27/05/2004  Lien
    Sonny
    A la droite de dieu
    Messages : 3864
    De toute façon de nos jours n'importe quel jeu de mots devient un TALCA. C'est complètement stupide mais c'est la vie, hein. Du coup il faudrait créer un nouveau prix pour les vrais TALCA, ceux qui le méritent. Genre TALCAM, pour "Titre à la con Award Mérité".
    06:55 le 27/05/2004  Lien
    toof
    XBOX 360 & macfag
    XboxLive : toofoo
    PlayStation Network : toof
    Messages : 7307
    Pareil que Sonny.
    07:35 le 27/05/2004  Lien
    Niko
    Nostrach !

    XboxLive : okineo
    PlayStation Network : okineo
    Messages : 10461
    Vous êtes aigris et puis c'est tout.
    08:24 le 27/05/2004  Lien
    Benoa
    Stand-by != Goodbye
    Messages : 390
    Pour moi, un vrai TALCA, c'est celui où le jeu de mot correspond au contenu de la news.
    Les premiers TALCA étaient (à peu près) tous comme ça.
    08:27 le 27/05/2004  Lien
    Zoup
    Farinelli
    XboxLive : Zoup
    Messages : 1044
    Oui mais dans "Titre A La Con" y'a "con" donc les jeux de mots les plus tordus doivent être autorisés. Ou alors il faudrait changer le nom...
    (Je donne mon avis de simple lecteur hein)
    09:42 le 27/05/2004  Lien
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    Je lui ai demandé si elle avait quelque chose de prévu samedi soir, et elle m'a répondu qu'elle allait se suicider. Je lui ai donc demandé ce qu'elle avait prévu pour vendredi soir. - Woody Allen