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02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
01:37 D-Kalcke : tu veux deviner ce qu'ils vont sortir comme nouvelles IPs ?

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eXTReMe Tracker

jeudi 13 mai 2004

avatar Joule

(Joule)

E3 : S.T.A.L.K.E.R. en DirectX9

PC | 13/05/2004 - 10:45

GSC Gameworld, les développeurs de S.T.A.L.K.E.R. : Chadow of Chernobyl, publient deux screenshots montrant la compatibilité du jeu avec les derniers effets supportés par DirectX9.

Toutes les infos et les deux images en question après le lien.



Spécificités du jeu DirectX9

1. S.T.A.L.K.E.R is capable of more than 2 million fully bump-mapped polygons representing each frame and true per-pixel complex light-material interaction, giving an immensely realistic image on the screen.
2. The use of ‘high precision' on up-to-date hardware allows us to base the engine fully on HDR (High Dynamic Range) lighting, and therefore increase the visual quality by addressing unnatural over-bright or over-dark visuals found in traditional-approach renderers.
3. Natural render of complex materials with proper light interaction, such as rusted metal, natural flora, glass, realistic skin, etc. In addition, every pixel (not texel) here can have it's own material with several coefficients.
4. We have designed a dedicated renderer for DX9 class hardware with fully real-time dynamic lighting, soft, physically correct shadows cast from every object onto every other object, true per-pixel lighting, physical umbra/penumbra computations, hundreds of lights per frame in real-time.
5. Frame buffer post-processing and Photoshop-like effects (complex filters) push it even higher up the cinematic quality ladder.

 
  

Commentaires

 
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
hooo c'est beau...
Mais, mais c'est vieux, ils sont moisis tes screenshots.
10:50 le 13/05/2004  Lien
dwarfy
x
Messages : 722
Mon dieu que c'est moche ces shaders.

Je ne saisis vraiment pas pourquoi c'est tant la mode. On dirait du plastic (et doom3 m'effraie pas mal à ce sujet).
10:54 le 13/05/2004  Lien
Zoup
Farinelli
XboxLive : Zoup
Messages : 1044
Là je trouve que ça rend plutôt bien. On dirai de la peinture avec un peu de condensation.
Pour Doom 3 et Serious Sam 2 par contre je trouve parfois l'effet un peu grotesque.

(Et c'est "plastique" ventre saint-gris !)
11:02 le 13/05/2004  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 393
on voit rien du tout surtout!
11:23 le 13/05/2004  Lien
funkybutcher
Membre Factor
Messages : 5
oui, il pourrait au moins éclaircir les screens un minimum...
11:26 le 13/05/2004  Lien
Zoup
Farinelli
XboxLive : Zoup
Messages : 1044
Il faut regarder le tuyau coudé sur le premier screen et le mur + tuyau sur le deuxième.
Et puis c'est sombre parce qu'ils sont dans un sous-terrain hein ;)
11:59 le 13/05/2004  Lien
funkybutcher
Membre Factor
Messages : 5
oui, merci Zoup, on a bien repéré les endroits où ils faut regarder ;-), mais je trouve que les screens sombres sont mal choisis pour illustrer ce genre d'effet, c'est juste dommage
12:17 le 13/05/2004  Lien
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