Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

23:09 Cyberpunk : Je me tâte à passer à la fibre en changeant de box, il y a une coupure entre le moment où on souscrit le contrat et le moment où le technicien vient l'installer (comme c'est le cas avec l'adsl) ?
22:50 fwouedd : Faut un gros pc par contre pour en profiter.
22:50 fwouedd : 21:34 > C'est hyper linéaire et très scripté, mais l'univers et l'ambiance sont vraiment géniaux
22:47 DoubleJ : Et de nouveaux screenshots [url]
22:44 DoubleJ : ArmA 3 Lighting Showcase [url]
22:28 Meddle : Combat à cheval dans la 1.6 de Skyrim [url]
22:23 BeatKitano : Les emplyés ont pas été payé depuis le 1er mai.
22:21 BeatKitano : Le studio responsable de Kingdom of Amalur ferme.
22:11 kimo : Ash______> ouaip, moi j'en connais pas mal
21:52 Ash______ : j'an envie* Serieusement, il est complètement con. Il prévoit pas un jour une base qu'il peut modifier sans tout devoir recommencer, ça fait vraiment chier, vraiment
21:51 Ash______ : D-Kalcke> Je alt-tab minecraft sur factor, je rafraichis la page, je lis ton info. Je vais d'insulter ce gros connard
21:50 Ash______ : azedean59> devine, t'en connais beaucoup des jeux à 2,50€ qui ne valent pas le coup ?
21:44 Muchacho : azedean59> C'est une vraie question ?
21:43 kimo : azedean59> si tu y as jamais joué, clairement
21:34 azedean59 : Metro 2033 à 2€49 ça vaut le coup ?
21:31 D-Kalcke : Ash______> va falloir que tu recommences une save dans Minecraft : [url]
21:30 azedean59 : DoubleJ> Complètement surpris :p
21:04 Zakwil : j'ai testé batman sur onlive ça marche pas mal
20:42 DoubleJ : Nouveau trailer Abraham Lincoln Vampire Hunter [url]
20:28 kimo : ha en fait si, mais ya pas d'annonce pour la promo ^^

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 14 avril 2004

avatar Joule

(Joule)

Hitman : Contracts passe gold

Multi | 14/04/2004 - 19:38

Eidos annonce le passage en gold de Hitman : Contracts, qui va aller se faire dupliquer gentiment pour arriver sur nos PC, Xbox ou PS2 le 30 avril prochain.

Histoire de fêter dignement l'évènement, l'éditeur anglais diffuse la troisième et dernière partie de La Psychologie de l'Assassin.

  • Télécharger la vidéo
  • Commentaires

     
     
    lilo
    Ecureuil Fougueux
    Messages : 513
    Hitman est le jeu type qui se dit "jeu d'infiltration" mais qui est en réalité un beau foutage de gueule. Que ce soit pour le 1er ou le 2eme opus, il a toujours été 100 fois plus facile d'y aller à la Serious Sam plutôt qu'à la Rainbow Six... Un jeu raté en sorte.
    02:06 le 15/04/2004  Lien
    MaloneXI
    Flatuphile
    Messages : 784
    Dis que tu n'as pas su y jouer , c'est surtout ca.

    A la serious sam , nan mais qu'est ce qu'il ne faut pas entendre...
    12:52 le 15/04/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871
    C'est quand même bien plus infiltration que Splinter Cell.
    13:02 le 15/04/2004  Lien
    Akshell
    Pedobear à poil roux
    Messages : 4167
    Mais ça reste quand même très console comme gameplay.
    13:03 le 15/04/2004  Lien
    Blutch
    Immatriculé 75
    XboxLive : Blutch Montreal
    Messages : 446
    Splinter cell, c'est le simulateur de couloirs ou selon la couleur des murs on détermine si c'est le couloir ambassade, le couloir jungle ou le couloir aeroport? :)
    13:22 le 15/04/2004  Lien
    lilo
    Ecureuil Fougueux
    Messages : 513

    MaloneXI a écrit :
    Dis que tu n'as pas su y jouer , c'est surtout ca.

    A la serious sam , nan mais qu'est ce qu'il ne faut pas entendre...


    Il n'a encore rien compris, je dis "à partir du moment où il est plus simple de terminer une mission en y allant à l'arrache, le jeu est raté", c'est tout.
    13:41 le 15/04/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871

    blutch a écrit :
    Splinter cell, c'est le simulateur de couloirs ou selon la couleur des murs on détermine si c'est le couloir ambassade, le couloir jungle ou le couloir aeroport? :)



    Tout juste auguste
    13:57 le 15/04/2004  Lien
    Benoa
    Stand-by != Goodbye
    Messages : 390

    lilo a écrit :
    Il n'a encore rien compris, je dis "à partir du moment où il est plus simple de terminer une mission en y allant à l'arrache, le jeu est raté", c'est tout.


    J'ai pas compris.
    Pourquoi le jeu ne serait pas amusant comme ça ?
    Hitman, tu joues le rôle d'un tueur à gage. C'est différent d'un espion, me semble.

    Et puis qu'Hitman accepte différents styles de jeu, je trouve ça interessant.
    14:20 le 15/04/2004  Lien
    lilo
    Ecureuil Fougueux
    Messages : 513
    L'objectif des devs est raté, tout l'intérêt d'Hitman était de contrôler un tueur à gage qui agit discrètement dans l'ombre et qui tue ses victimes de sans froid par derrière, pas de rentrer dans le tas au double berreta.

    Après le jeu peut très bien être amusant, mais reste que jouer furtivement dans ce jeu n'apporte absolument rien, il corse même le challenge (qui n'est pas spécialement élevé, mais par principe, ce n'est pas normal). Et puis de toute façon la question ne se pose pas de « et alors si c’est amusant de jouer comme ça où est le problème » vu que ça ne l’est simplement pas, ou très peu. Si c’est pour jouer de cette façon, autant jouer à Max Payne qui, lui, a le mérite de remplir ses objectifs de départ.
    19:35 le 15/04/2004  Lien
    MaloneXI
    Flatuphile
    Messages : 784
    Je dois être bizare alors, moi j'ai adoré y jouer de plusieurs façons différentes.


    Max Payne est bien plus linéaire qu'Hitman. Il ne se résume qu'à du pure shoot.
    Dans Hitman , c'est tout de même plus rafiné. C'est à mon avis ce qui a fait la renommée de ce jeu. Pouvoir l'aborder sous des angles différents.

    Bourrin ou non, missions courtes ou pas , ce jeu a du style. J'ai adoré y jouer bourrin , comme marcher tout le long du jeu au deuxieme test.

    T'as pas accroché , t'as pas accroché, c'tout :)

    00:56 le 16/04/2004  Lien
    Tetsuo Namnori
    Membre Factor
    Messages : 11
    Précisons: Hitman 2 est trop facilement bourrinable (donc, oui, raté)....sauf si on y joue en mode Hard. Ca fait un peu mode du fanatique à première vue, mais en fait ça ramène juste le jeu au niveau de difficulté de Hitman 1. Et là, quand on peut claquer d'un balle et sans sauvegardes, on comprend un peu l'interêt de la discretion.

    Donc au final le défaut majeur des Hitman est d'être soit pour les joueurs touristes, soit pour les gros hardcoreux/masos qui ont été élevés avec le 1, mais pas pour la tranche "joueurs avertis" entre les deux (ceux qui aiment bien se prendre la tête mais pas s'arracher les cheveux).
    01:08 le 16/04/2004  Lien
    Zoup
    Farinelli
    XboxLive : Zoup
    Messages : 1044
    Ce qui était marrant c'est quand il avait des impacts de balles dans la tête mais qu'il tenait toujours debout.
    02:06 le 16/04/2004  Lien
    Tetsuo Namnori
    Membre Factor
    Messages : 11

    Zoup a écrit :
    Ce qui était marrant c'est quand il avait des impacts de balles dans la tête mais qu'il tenait toujours debout.



    Oui mais il fallait avoir de la moule et juste une blessure superficielle, parce qu'un headshot bien placé terminait la partie d'une seule balle. Ca arrivait parfois pour les boss, ce qui les rendaient d'autant plus impressionant.


    Les impacts visibles sur les ennemis, le droit de tuer les gardes sans être penalisé au niveau du score (on joue un assassin bordel), les headshots pour tout le monde, les flingues akimbos, le fusil de snipe transportable dans une mallette, la possibilité de sauter d'un balcon à un autre.......toutes ces features qui ont disparues dans Hitman 2, tout ça pour avoir une interface tout juste meilleure. Moi c'est ça qui me rend pessimiste pour la suite....J'ai comme l'impression que Hitman 1 ne sera pas égalé avant longtemps :(

    04:46 le 16/04/2004  Lien
    Zoup
    Farinelli
    XboxLive : Zoup
    Messages : 1044

    Tetsuo Namnori a écrit :
    Oui mais il fallait avoir de la moule et juste une blessure superficielle, parce qu'un headshot bien placé terminait la partie d'une seule balle. Ca arrivait parfois pour les boss, ce qui les rendaient d'autant plus impressionant.


    C'est possible mais moi je jouais pas en mode hard donc il pouvait se prendre des raffales de balles dans la tête sans battre un cil :)


    Les impacts visibles sur les ennemis, le droit de tuer les gardes sans être penalisé au niveau du score (on joue un assassin bordel), les headshots pour tout le monde, les flingues akimbos, le fusil de snipe transportable dans une mallette, la possibilité de sauter d'un balcon à un autre.......toutes ces features qui ont disparues dans Hitman 2, tout ça pour avoir une interface tout juste meilleure. Moi c'est ça qui me rend pessimiste pour la suite....J'ai comme l'impression que Hitman 1 ne sera pas égalé avant longtemps :(


    Je suis d'accord avec toi. Et moi c'est aussi les screenshots du 3 où on le voit avec des gros flingues qui me font peur... J'avais pas du tout aimé le niveau de la jungle dans le premier épisode.
    08:38 le 16/04/2004  Lien
    Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

    Page d'inscription (gratuit).
    J'ai révé de Zoup, on était je sais pas où et dans mon rêve c'était un Undead. Après je me suis levé, il était midi et j'ai joué à wow. - Adeher