20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
lundi 17 février 2003
(Joule) Halo 2 roseConsole | 17/02/2003 - 00:28 Bungie a ouvert la FAQ officielle de Halo 2, sûrement le jeu le plus attendu sur Xbox. Si ce n'est pas très exhaustif pour le moment, on y apprend quand même quelques trucs intéressants, et surtout beaucoup de promesses.Tout d'abord, si on a pu lire un peu partout qu'Halo 2 sortira cet été, ce ne sont que des rumeurs, puisque Bungie sort une réponse 3DRealmsienne : "When it's done". Parlons du jeu en lui même, Halo 2 se déroulera en partie sur la Terre, envahie par les covenants, et sur une base lunaire, les autres lieux étant encore tenus secrets. On retrouvera notre bon vieux Master Chief, accompagné de son guide, l'IA Cortana. L'Intelligence artificielle devrait être amélioré, que ce soit celle des ennemis ou celle de vos coéquipiers. Les décors seront déformables (portes, murs et colonnes), et les ennemis ne devraient pas s'en priver. Master Chief disposera lui de nouveaux mouvements, notamment la faculté de sprinter (sans pouvoir tirer), ainsi que des combos dans les combats au corps à corps. Le multijoueur se fera soit en écran splitté ou en LAN (avec vraisemblablement des bots), mais aussi via le Xbox Live avec support du casque-micro. On nous promet des modes innovants, des affrontements covenants contre terriens, des véhicules volants. Finissons par la musique qui est réalisée par la même équipe que pour celle du premier opus, elle devrait donc être assez terrible. Commentaires
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