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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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vendredi 24 janvier 2003

avatar Niko

(Niko)

Screenshots Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

PC | 24/01/2003 - 13:48

De nouvelles captures de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth sont visibles chez ToTheGame.

Etant donné qu'aucune nouvelle info n'est venue agrémenter la mise a disposition des images, je vais remplir ma news avec les platitudes habituelles sur le jeu (je suis payé au signe) : c'est sombre, c'est assez beau, et a midi j'ai mangé un sandwich poulet/crudités pas mauvais du tout.

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  • Commentaires

     
     
    vielos
    Membre Factor
    XboxLive : vielos
    Messages : 134
    miam cthulhu
    ca a l'air vraiment sympathique ... comme sandwich :p
    21:28 le 24/01/2003  Lien
    Sonny
    A la droite de dieu
    Messages : 3863
    Le jeu aussi :)

    En screenshots ça rend jamais terribles, quand c'est sombre. Par contre, dans le jeu, c'est toi qui rend tellement tu flippes.
    22:31 le 24/01/2003  Lien
    vielos
    Membre Factor
    XboxLive : vielos
    Messages : 134
    mouahah
    C'est clair ! ( Je parle pas des screenshots ;p ).
    C'est cthulhu quand même ! J'ai matté un peu le site ca promet avec leurs sympathiques systèmes de santé mentale et santé physique.
    En JDR c'est vraiment fantastique j'espère qu'il sera bon. Vivement cet été.
    22:48 le 24/01/2003  Lien
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