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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 

Commentaires

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Atchoum_
 
CBL a écrit :
Des vidéos de Battlefield 3 montrant que le netcode du jeu est un peu aux fraises fleurissent sur le net. DICE est au courant et compte régler les choses. Acessoirement on vous conseille fortement de régler le paramètre "network smoothing / fluidité du réseau" à 0

Bienvenue en novembre 2013 2011...
Le vertueux
 
Apparemment ça ne change pas grand chose de changer le smoothing.
ça me faisait ça sur BF3, je ne comprenais pas pourquoi mes ennemis ne tombaient pas et que je me faisais oneshot.
J'en suis même venu à me remettre en question, à penser que je ne savais plus viser.
Mais non, ce jeu est une pure daube.

Faut vraiment aimer les jeux en équipe à la con que l'on faisait à l'école primaire pour trouver un intérêt à BattleField.
Genre aller attraper la ceinture au milieu du terrain et la ramener le plus vite possible dans son camps ou tous ces machins sortis de l'esprit pervers d'un chef scout.
EdWarner
 
Les joueurs PC découvrent les joies du jeu en ligne comme on le pratique (subit) depuis dix ans sur Xbox.
Palido
 
Le vertueux a écrit :
Apparemment ça ne change pas grand chose de changer le smoothing.
ça me faisait ça sur BF3, je ne comprenais pas pourquoi mes ennemis ne tombaient pas et que je me faisais oneshot.
J'en suis même venu à me remettre en question, à penser que je ne savais plus viser.
Mais non, ce jeu est une pure daube.

Faut vraiment aimer les jeux en équipe à la con que l'on faisait à l'école primaire pour trouver un intérêt à BattleField.
Genre aller attraper la ceinture au milieu du terrain et la ramener le plus vite possible dans son camps ou tous ces machins sortis de l'esprit pervers d'un chef scout.


Ce troll. Cette rage. Cette haine.

Et en dehors de ça, le genre de jeux que tu cites, c'est à la base de gameplay de 90% des jeux vidéo. Mais bon.
Le vertueux
 
Uniquement des jeux en teamplay qui n'ont d'autres interêt que le teamplay, ce qui n'en fait pas tant que ça au final.
Freeman515
 
Mais bien sûr qu'ils vont régler ça! Tout comme ils l'ont fait avec BF3! Euh... Ah bah non en fait... C'est toujours resté merdique...
Bah ne vous inquiétez pas, ce sera mieux dans le prochain jeu!
N'oubliez pas de pré-commander! ;)
Skizomeuh
 
Atchoum_ a écrit :

Bienvenue en novembre 2013 2011...

2011 ? Netcode, bindings et UI des serverlist c'est la sainte trinité récurrente chez Dice depuis le premier BF presque.
Evets
 
Sur la 1ere vidéo je vois surtout un mec qui ne sait pas viser :/
Le vertueux
 
Non, il a bien visé, touché le gars à de nombreuses reprises avec son fusil d'assaut et son pistolet, l'ennemi n'est pas tombé.
Atchoum_
 
Evets a écrit :
Sur la 1ere vidéo je vois surtout un mec qui ne sait pas viser :/

Non tu vois mal :/

Et si c'est bien Hadoukenzzz de la TFU, alors abstiens-toi de juger son niveau de jeu, ce mec étant l'un des meilleurs joueurs Anglais de BF3 et sans doute 100 fois plus skillé que tu ne le seras jamais.
Tonolito_
 
MMmh donc le smoothing au mini, ne change pas trop la donne ? Dommage. Apres BF3 je n'y ai joué que 8-10h donc "BOF".

Sinon pour parer ce lag de merde, un pote qui doit avoir je ne sais combien d'heures sur le jeu (surement à 3-4 chiffres) a trouvé une combine.

Il a pris la grosse carabine à rechargement manu avec un viseur ACOG. De ce fait la balle va tres loin, fait tres mal et se recharge rapidement. Selon les maps, il est quasi invisible car sa reticule n'étant que X2 car l'effet de lentille est inexistant.

Meme moi, qui ait touché la bête j'ai pu faire un carton. On dirait le gun de "No country for old men" -> un coup-un mort.
PandaAnonyme
 
Ceux qui disent que c'était pareil sur BF3 n'ont pas joué à BF4.

Non ce n'est pas du tout pareil, c'est 10 fois pire pour le moment. Parole de mec qui a une liaison NC 30Mbits, et qui n'a presque jamais ressenti de lag sur BF3 (faut bien choisir vos serveurs aussi...)
pingoo1
 
Oh tiens mon blog. Et je ne me fais pas incendier car 'je n'y connais rien en réseau blablabla.' C'est rare.
Le vertueux
 
Ceux qui disent que c'était pareil sur BF3 n'ont pas joué à BF4.

Bah c'est possible, mais perso, déjà sur le 3 c'était rédhibitoire pour moi.
Ici sur les vidéos c'est flagrant mais là où ça devient sournois c'est quand ce problème devient moins perceptible, je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils vont réussir à rendre le phénomène moins évident comme sur BF3, mais il sera toujours là à rendre l’expérience de jeu infâme pour les connexions très moyennes.
Evets
 
Atchoum_ a écrit :

Non tu vois mal :/

Et si c'est bien Hadoukenzzz de la TFU, alors abstiens-toi de juger son niveau de jeu, ce mec étant l'un des meilleurs joueurs Anglais de BF3 et sans doute 100 fois plus skillé que tu ne le seras jamais.


Tout le monde peut avoir un moment de faiblesse, il faut l'admettre, plutôt que de poster une vidéo wtf qui ne prouve qu'une chose: il est mauvais ! Même au ralenti il tire à côté !
zouz
 
@Evets On parle de la 1ère vidéo, juste au cas où.
D-Kalcke
 
Evets a écrit :
Sur la 1ere vidéo je vois surtout un mec qui ne sait pas viser :/
zouz a écrit :
@Evets On parle de la 1ère vidéo, juste au cas où.
Visiblement, lui aussi...
zouz
 
C'est bien ce que je craignais.
Le vertueux
 
Evets, ça n'est pas parce qu'il met 2-3 balles à côté que la vidéo ne montre pas de manière flagrante le problème.
pingoo1
 
Vous aurez bon démontrer par A + B à un fanboy que quelque chose ne va pas, il trouvera toujours une excuse.
Evets
 
Mais euh détendez vous les pandas.

Mon 1er post était un peu exagéré, ok je veux bien admettre qu'il met bien 2-3 balles dans sa cible, en + d'en mettre 2-3 à côté :p
Et qu'on n'y constate bien ce netcode en mousse.

Mon 2e post par contre était juste là pour faire plaisir à Atchoum =)

J'ai joué 220h à BF3 et je continue sur BF4 et je suis bien placé pour affirmer haut (mais pas trop fort) que le net code est pourri. Ça m'a fait rager plusieurs fois, mais je m'y amuse toujours autant, surement parce que je suis mauvais ^^
Le vertueux
 
mais je m'y amuse toujours autant, surement parce que je suis mauvais


Avoue que c'est surtout parce que l'uniforme scout et les jeux qu'ils pratiquent t'ont toujours attiré. :)
Evets
 
Le vertueux a écrit :


Avoue que c'est surtout parce que l'uniforme scout et les jeux qu'ils pratiquent t'ont toujours attiré. :)


J'avoue ! j'm'y suis bien amusé au scout, pas de viol à signaler.
Par contre faut vraiment que tu vois quelqu'un pour en parler ! ^^
Risbo
 
Je ne suis pas d'accord

Autant BF3 j'y ai pratiquement pas joué a cause de ces soucis de Netcode

Autant BF4 en réglant le "network smoothing" a 0 et en jouant sur des serveurs a bon ping (+/- 20ms) le netcode se comporte plutôt bien
ringmemories
 
Le vertueux, ça n'est pas toi qui passes ton temps à trollé "BF4" sur les forums de JV.com ?

Ce qu'on montre dans ces vidéos c'est du lag compensé par le "network smoothing", quand est-ce que les gens vont comprendre que ça n'as rien avoir avec un problème de NEtcode ?

le network smoothing lisse les animations pour compenser les sautes d'animation lors de lag. Le problème montré dans toute ces vidéos n'as rien avoir avec un problème de Netcode.

Les problèmes de netcode sont liés à des variantes mal maitrisées de priorités réseau. Par exemple, 2 joueurs se tirent dessus en même temps l'un touche et pas l'autre.

Effectivement Battlefield 4 souffre parfois de vrai problème de netcode, mais ça n'est surement pas ce qui est montré dans ces vidéos.

En plus dans la première vidéo, le gars tire à coté et surtout en full auto. Sans problème de lags c’était déjà presque impossible qu'il touche ça cible.
Le vertueux
 
le vertueux ça n'est pas toi qui passe ton temps a trollé BF4 sur les forum de JV.com ?

Ah non pas du tout, je n'y vais pas.


En plus dans la première vidéo, le gars tire à coté et surtout en full auto. Sans problème de lags c’était déjà presque impossible qu'il touche ça cible.

Mais si, l'ennemi aurait du mourir 3 fois, il ne loupe pas suffisamment pour que sa cible ne meurt pas.
Et ce problème, quel que soit son nom, n'existe pas dans les autres fps.

et en jouant sur des serveurs a bon ping (+/- 20ms) le netcode se comporte plutôt bien

Faut déjà les avoir les 20ms de ping. S'il faut absolument atteindre une telle vitesse pour jouer décemment c'est qu'il y a quand même un problème qui n'existe pourtant pas dans les autres fps modernes.
Atchoum_
 
ringmemories a écrit :
En plus dans la première vidéo, le gars tire à coté et surtout en full auto. Sans problème de lags c’était déjà presque impossible qu'il touche ça cible.

Putain les mecs c'est pas possible dites-moi que vous le faites exprès.
Freeman515
 
pingoo1 a écrit :
Vous aurez bon démontrer par A + B à un fanboy que quelque chose ne va pas, il trouvera toujours une excuse.

Je suis d'accord.
Personellement, j'ai toujours joué en hardcore sur des serveurs où j'avais entre 20 et 30 de ping et il n'y a pratiquement pas une partie où je n'ai pas constaté ce problème de hit registration merdique. Certains diront que c'est dû au skill et qu'il ne faut pas jouer en full auto, sauf que pour ma part, je ne jouais jamais avec des armes automatiques. Il était du coup beaucoup plus facile de repérer ce genre de problème.
Il suffit de regarder le nombre impressionnant de posts qu'il y a eu à propos du netcode de BF3 sur les forums de battlelog.
Hallucination collective bien sûr!
Electronike
 
En même temps les vidéos de ce genre ne prouvent rien, c'est peut être un problème client. Chez moi ça marche et pourtant j'ai une connexion de merde. Ça à l'air de déconner chez beaucoup trop de monde mais pas chez tout le monde.

A mon époque quand je jouais à Quake on devait tirer là où l'adversaire serait quand le tir arriverait jusqu’à lui..

Pour le moment le meilleur ressenti que j'ai eus au niveau du "netcode" c'est dans le petit FEAR

Le seul bug que je subit vraiment dans BF4 c'est la perte des sons.
Il m'arrive aussi de me faire déconnecter ou d'avoir un plantage mais c'est rare.

Ca fait longtemps que je ne m'était pas acheté un FPS pour jouer en multi et personnellement je suis sur le cul très souvent en jouant à ce jeu.

Après je suis clairement un joueur très moyen voire pas terrible alors peut-être que des défauts m'échappent.
ringmemories
 
Atchoum_ a écrit :

Putain les mecs c'est pas possible dites-moi que vous le faites exprès.


Disons plutôt, C'est vous qui le faite exprès !

Toute les personnes que vous rencontrez sur le net ne son pas des grandes gueules qui parlent sans savoir !

Je ne suis peu être pas un expert à BF4, mais j'ai joué à presque tous les bons FPS en solo comme en multi et même parfois en compétition. Depuis presque 20 ans, à chaque fois qu'on fait une compétions, quel que soit le jeu il y as toujours un mecs qui met son incompétence ou le lag sur le dos du Netcode.

Ici se que je vois c'est :

1. qu'il tire en full auto avec un M416 qui a une stabilité de 50 de plus on ne connait pas les options qu'il a mit sur cette arme. J'ai fais des tests dans les maps d'entrainement ca met des balles partout.

2. il n'utilise pas son viseur holo. Dans BF4 c'est vraiment chaud de touché comme ca.

3. Il court et l'autre aussi. Depuis Cs presque tous les FPS diminuent la précision quand tu cours.
Tous les bons joueurs marque une micro pause en général.

4. Le mec d'en face esquive comme un fou.

5. Le serveur lag peut être un peu.On ne connait pas les conditions d'enregistrement

7. Il ne vise pas juste tout le temps. On le voit très bien au ralenti.

8. On ne connait pas la vie de eG-Digzzi a la fin du combat. Il lui reste peut etre 1/100 de PV

9. Il se fait tué par Eg-Z413Z.

10. Il enregistre peu être en même temps sa partie. Ça peu violemment laguer en multi sur certain programme.

11. la réparation des armes de BF4 sans options est nettement différente part rapport a BF3. Même les experts ne sont pas encore habitué.

12.Que ce soit Hadoukenzzz de la TFU ou Jean marc du bar du coin ça ne change rien. Ça arrive même au meilleur mondiaux de faire de la merde ce qui est clairement le cas ici.

Je me suis cassé le cul a vous expliqué la différence entre le netcode et le lag corrigé par le network smoothing et la seule chose que vous retenez de ce que j'ai dit "c'est Hadoukenzzz de la TFU joue mal" ?
Le vertueux
 
Je me suis cassé le cul a vous expliqué la différence entre le netcode et le lag corrigé par le network smoothing


C'est surtout qu'on s'en fout que ça soit du netcode ou un autre terme, la sémantique n'a aucune importance.
Ce qui importe c'est que ce phénomène est fort sur battlefield et moins présent sur un red orchestra ou un cod quel que soit l'épisode.
Freeman515
 
Quand l'ennemi est immobile et qu'il n'y a pas de hit enregistré avec un single shot, ce n'est pas dû au network smoothing, le hit registration chie et cela est lié au netcode...
Yolteotl
 
Et si on retournait tous sur Cs1.6 / Quake 3 ?
ringmemories
 
Le vertueux a écrit :


C'est surtout qu'on s'en fout que ça soit du netcode ou un autre terme, la sémantique n'a aucune importance.
Ce qui importe c'est que ce phénomène est fort sur battlefield et moins présent sur un red orchestra ou un cod quel que soit l'épisode.


La sémantique a justement énormément d'importance ici.
Par ce que le lag c'est un problème lié au serveur ou à l'utilisateur alors que le netcode c'est problème de programmation lié aux jeux en lui même.
ringmemories
 
Freeman515 a écrit :
Quand l'ennemi est immobile et qu'il n'y a pas de hit enregistré avec un single shot, ce n'est pas dû au network smoothing, le hit registration chie et cela est lié au netcode...


Effectivement et ça n'arrive pas dans BF4. Ce n'est pas du tout le phénomène qui est montré dans les vidéos.
Le vertueux
 
Pourquoi ce phénomène est flagrant sur Battlefield 3 (je ne sais pas sur le 4) et pas sur les autres fps ?
ringmemories
 
Le vertueux a écrit :
Pourquoi ce phénomène est flagrant sur Battlefield 3 (je ne sais pas sur le 4) et pas sur les autres fps ?


- Par ce que BF3 et BF4 se joue a 64 sur des maps immenses.
- Par ce qu'ils demande des lignes internet ADSL 2+ pour en profiter sans lags.
- Par ce que les décors sont destructible.
- Par ce que la balistique a une physique.
- et surtout par ce qu'avec le "network smoothing" sur des serveurs qui lags et des petites ligne devrait être à 20/100 minimum.
- Sur BF3 je n'ai eu ça que 3 ou 4 fois en 500h de jeu.
Paulozz
 
Tu bosses chez Dice?
spook
 
On dirait bien. Rarement vu quelqu'un défendre autant l'indéfendable.
PandaAnonyme
 
ringmemories a écrit :
Effectivement et ça n'arrive pas dans BF4.


Toi, t'es community manager à Dice. Non ?

Pasque bon. Comment dire. Le netcode des BF a jamais été parfait, loin de là. J'suis à presque 200h sur BF3, et ce pb, je l'avais que sur certains servs.

Là, BF4, je choisi un ping <20, j'ai le pb. Sur TOUS les serveurs. C'est anormal. "le mec il est en full il doit pas toucher". Ils sont à 20cm l'un de l'autre hein sur la vidéo hein, mauvaise foi power. T'es community manager. Avoue.

M'enfin bon, fallait s'en douter, les 1ères semaines des BFs ont tjrs été ignobles.
Evets
 
Fanboys vs Haters, c'est beau.
Le vertueux
 
Sur BF3 ce problème je l'ai souvent eu en 30 heures de jeu, en sachant que ma connexion n'est quand même pas géniale.

ça rend le jeu tout simplement injouable.
spook
 
ringmemories : Merci pour cette leçon sur le lag et le netcode, on était perdu sans toi !

Mais tu n'as jamais dû jouer à HLDM ou à Joint Operations (et on avait pas la fibre à l'époque) pour défendre à ce point BF4.
PandaAnonyme
 
Le vertueux a écrit :
Sur BF3 ce problème je l'ai souvent eu en 30 heures de jeu, en sachant que ma connexion n'est quand même pas géniale.

ça rend le jeu tout simplement injouable.


Ah bah carrément d'accord, je quittais les servs BF3 où c'était trop flagrant, et je l'ai pas relancé le 4 depuis mes 1ères parties. Sans parler que j'le trouve moins beau que le 3, et qu'il est moins bien optimisé pr l'instant (qd même marrant de ramer avec un SLI de 580)...

Et me qualifier de haters, alors que je ne fais que décrire ce qu'on ressent, sans exagérer, que j'ai une putain de ligne cablé 30Mbits... bref, community manager.
ringmemories
 
A c'est ça! Quand les gens n'ont pas d'argument et qu'on discute avec quelqu'un qui s'y connait, obligatoirement c'est un pro machin ou un pro truc.

Non, s'y je défends mon point de vue comme ça c'est juste par ce que j'en ai marre de lire des inepties sur le Netcode de BF4.

Vous n'avez aucun arguementation et vous êtes juste d'une épouvantable mauvaise foi, c'est tout.
Evets
 
Si si, ya THE argument: une séquence de 15 secondes avec un plow qui joue au pad.
spook
 
Tu n'as justement pas l'air de t'y connaitre du tout.

_Kame_ : Ce n'était pas nécessairement une question de serveur, mais combien de ping le mec en face avait. C'est limite si t'avais 10ms et lui 80 c'était toi qui était désavantagé.

Evets : Plow, rage, etc. Allez, t'as 15 ans ?
PandaAnonyme
 
ringmemories a écrit :
Vous n'avez aucun arguementation et vous êtes juste d'une épouvantable mauvaise foi, c'est tout.


Il est vrai que nous n'avons point étayé notre point de vue par des arguments. Peut être pasque obviousment, le mec aurait du au moins faire UN hit. Surtout au pistolet à bout portant.

En une soirée, sans aller voir aucun commentaire du net, j'ai eu le pb. Sur tous les serveurs.

C'est comme nous demander de démontrer que de l'eau chaude est en train de bouillir... Ouais on peut sortir un thermomètre, mais sinon suffit de regarder : ça s'voit bordel.
spook
 
Nan mais _Kame_, le mec c'est un plow qui ne sait pas viser. C'est l'évidence. :)
clott
 
J'ai 200h sur BF3 et je vais sans doute en avoir autant sur BF4 mais ne pas reconnaitre que tout ce qui touche au réseau pourrait être optimisé c'est du fanboyisme.
D'ailleurs même Dice reconnait que le netcode ne sera jamais parfait.
spook
 
Le mec de la vidéo a, à priori, un ratio de 2 K/D. Mais ça doit être encore trop noob.
Evets
 
spook a écrit :
Evets : Plow, rage, etc. Allez, t'as 15 ans ?

spook a écrit :
Le mec de la vidéo a, à priori, un ratio de 2 K/D. Mais ça doit être encore trop noob.

spook a écrit :
Nan mais _Kame_, le mec c'est un plow qui ne sait pas viser. C'est l'évidence. :).

C'est bon, on a compris que t'avais du mal avec le sarcasme.
spook
 
Tu devrais apprendre à le maîtriser, le sarcasme. C'est simple.
Evets
 
Je vais faire un effort, rien que pour toi mon lapin, c'est promis.
EtherLord
 
Moi ce qui me frappe c'est surtout l'instabilité du jeu, vive les retours bureau...
Atchoum_
 
ringmemories, on dirait moi en pire.
ringmemories
 
Je trouve ça fou, que malgré ce qu'on vous démontre par des faits vérifiables, vous êtes tous tellement formaté par des conventions que vous n’arrivez pas a prendre en compte les avis objectifs et constructif.

Vous préférez faire confiance à la masse bruyante tout en plaçant vos quelques argumentations sur des vidéos démontrant certe d'autre problème, mais qui n'ont que peu attrait au netcode.

Ces même vidéo qui ne sont qu'un infime échantillon de la manifeste mauvaise fois d'un soit disant progamer. Ce même progamer dont on ne connait ni l'avis sur cette séquence de gameplay, ni les circonstances des faits à savoir l'état du réseau, les updates de l'arme,etc

Ça en est effrayant !
clott
 

Atchoum_
 
ringmemories a écrit :
Je trouve ça ouf, que malgré ce qu'on vous démontre par des faits vous êtes tous tellement formaté par des conventions que vous n’arrivez pas a prendre en compte les avis objectifs, mais que vous préférez faire confiance ,sans remise en question, à quelques exemple de vidéos de soit disant progamers.
Ça en est effrayant !



Le joueur qui a produit la vidéo n'est pas un progamer, c'est juste un très bon joueur. Pour avoir joué avec et contre lui à plusieurs reprises, j'estime qu'il est suffisamment crédible pour avoir une opinion recevable à laquelle on peut se fier sans trop de risque donc j'ai confiance en son jugement.
Mais même en faisant abstraction de cela, pour moi il n'y a aucune ambiguïté, les images parlent d'elles-mêmes.
Je l'ai également constaté de ma propre expérience (sur BF3 uniquement, je n'ai pas acheté BF4) qui représente un nombre d'heures conséquent sur le jeu.
Et je n'ai aucune animosité contre le jeu, j'ai beaucoup apprécié BF3 malgré ses défauts, ce qui est logique vu le temps que j'ai passé à y jouer, je me serai arrêté avant sinon (même si l'offre en bons fps est très pauvre ces dernières années).
Refuser d'admettre qu'il y a un véritable problème de conception du jeu alors que cela a été mis en évidence et prouvé à de maintes reprises dans différents opus de cette série, c'est être dans le déni selon moi.
Fwdd
 
C'est quand même fou. Plus le temps passe, plus les conditions de jeu en ligne se détériorent.

Non vraiment, finalement, c'est peut être une bonne chose que ce genre de génies ne s'attaquent pas à une amélioration de l'IA.
ringmemories
 
clott a écrit :
http://i.imgur.com/9DtyXjm.gif
http://i.imgur.com/qMS5Or7.gif


Effectivement ça se sont de vrai problème de netcode, rien avoir avec les autres vidéo qui sont lié au lag.

Après il faudrait faire des tests pour voir quand ça produit et combien de fois. Par ce que pour ma part, je n'ai que très rarement ce genre de chose dans BF4.
Ash_______
 
On remonte 15 ans en arrière et on se rappelle du netcode d'HL1 et Quake qui avec des connec en 56k n'avaient pas de telles énormités.

Je suis étonné de voir qu'on a du attendre le 4eme épisode de BF pour dire que le netcode était à chier alors qu'il a toujours été mauvais.
Peut être que la baffe visuelle et l'immersion de 1942 et BF2 prenaient le pas sur le netcode mais perso j'ai toujours beaucoup de mal à jouer sérieusement à cette série à cause du netcode. Ça tue le plaisir de jeu.
Ttask
 
Tu ne devais pas avoir de connexion Internet quand BF1942 est sorti, le netcode était la principale plainte des joueurs à sa sortie.
spook
 
ringmemories a écrit :
Ce même progamer dont on ne connait ni l'avis sur cette séquence de gameplay, ni les circonstances des faits à savoir l'état du réseau, les updates de l'arme,etc

Ça en est effrayant !


Tu devrais apprendre à utiliser google, ainsi que twitter.

Hop.

Ash_______ a écrit :
On remonte 15 ans en arrière et on se rappelle du netcode d'HL1 et Quake qui avec des connec en 56k n'avaient pas de telles énormités.


Tu exagères. On avait ce genre d'énormité, mais avec du RTC comme tu dis. C'est là tout le problème.

ringmemories a écrit :
Effectivement ça se sont de vrai problème de netcode, rien avoir avec les autres vidéo qui sont lié au lag. .


Cette mauvais foi. C'est e-xa-cte-ment la même chose.

Note : Same shit.
TheJudge
 
Je vais faire l'avocat du diable, mais autant sur les gif avec le sniper c'est 100% du netcode issues, autant sur la video c'est le lag (ça me fait penser au whoring a l'interp dans cs ou autre windragerz).

Maintenant dans la video le mec qui décharge un chargeur, et sort son gun > kill assuré à 90% surtout que son viseur est pas aux anges.

Dernier exemple du netcode qui déconne à 200% dans BF4, pour ceux qui ont joué à BF3 :

COMBIEN DE FOIS EN 1v1 vous vous êtes tué en même temps (draw) ?

>sur BF3 très rarement, sur BF4 chaque map et trop souvent...
Fwdd
 
Ttask, perso, je jouais en mode serious à BF 1942, clanbase et tout, et en je sais pas combien d'années dessus, j'ai jamais vu ce genre de trucs.
Et même avec un ping supérieur à 100, j'étais jeune et je sortais systématiquement des ratios assez violent en CQC (merci Quake je suppose).

Et pour autant que je sache, Ash, le netcode pourri des BF, on en parle depuis quelques années :)
Ttask
 
J'ai aussi fait beaucoup de BF 1942 en compétition, et s'il est vrai que les choses se sont améliorées avec le temps, le netcode était extrêmement instable au lancement et il aura fallu plusieurs patchs pour qu'il devienne convenable.

Note: le smoothing qui fait râler tant de monde, c'est quelque chose d'extrêmement courant, et ce depuis bien longtemps, sous différentes formes. La plupart du temps, les gens n'y font même pas attention. Un exemple tout simple: Doom tourne à exactement 35 Hz. Le framerate est bloqué, il n'est pas possible sans ré-écrire une grande partie du code de faire tourner le jeu au dessus de cette limite. A ma connaissance, aucun port ne le fait. Pourtant, quand vous jouez à Brutal Doom sous GZDoom pour prendre un exemple récent, le framerate est débloqué par défaut, donnant ainsi une impression de fluidité. En réalité, les ports tels que GZDoom ne font que retarder les inputs d'une frame et interpoler. C'est ce qui donne l'impression de fluidité, au détriment d'une latence additionelle de 29ms (soit 1/35). C'est pourquoi la plupart des joueurs préfèrent jouer avec le framerate débloqué, qui apporte un plus grand confort visuel, là où les plus hardcore préfèrent garder la limite stricte à 35FPS, qui permet de se débarasser de cette latence, inexistante dans le jeu original.

Le procédé est exactement le même sur la plupart des jeux multi: on reçoit un signal à une fréquence fixe (disons 30Hz), que l'on retarde d'un tick (parfois plusieurs) de manière à pouvoir pratiquer une interpolation, donnant une sensation de fluidité lorsque le client tourne a un framerate plus élevé que la fréquence de synchronization du serveur. Le coût est un retard additionel de 33ms dans cet exemple.
Fwdd
 
N’empêche que si c'est transparent ailleurs et aussi visible sur BF3/4, c'est que les latences sont énormes.

Y'a certainement d'autres facteurs que le pur netcode qui rentrent en compte, comme les filtrages d'input et le body awarness qui augmentent certainement le décalage entre les données serveur et les données client, ou plutôt la position réelle et la position perçue, et puis on doit surement y ajouter le retard d'affichage avec les LCD, mais en fin de chaine, la seule réalité, c'est que la plupart des gens le subissent dans BF alors que c'est invisible ailleurs malgré l'augmentation globale de la BP des joueurs.

Actuellement je suis en mode Serious sur ARMA 2/3 qui ont leurs lots de problèmes de netcode aussi, et malgré des facteurs physiques supplémentaires, tu n'a jamais un truc aussi flagrant que ça (que j'ai moi même ressenti de temps en temps sous BF3).

Leur système ou leurs settings ne fonctionnent pas.
ZeP
 
La latence n'a (quasiment) rien à voir avec la bande passante.
Fwdd
 
Indirectement si, les connexions sont meilleures qu'avant, le ping à chuté violemment depuis la fin des années 90 parallèlement à l'augmentation de la BP.

Mais oui, c'est un raccourci.
spook
 
Ttask, sur un FPS moderne, type Q3, on peut modifier la fréquence de màj des données. Après ça peut être limité par le serveur, mais si on veut jouer à 120 Hz, avec 120 FPS, et 120 màj des positions par seconde, on peut.

Et aux BF ?
__MaX__
 
Pour reprendre ce que dit Le Vertueux ou Ttask. J'ai découvert l'option récemment.

On a ragé une paire de fois avec nitoo et Niko sur l'impossibilité de localiser la provenance d'un hit. Et c'est pas quelque chose de rare.

En parallèle sur un topic NF, je disais que je trouvais hallucinant de voir des mecs faire des killstreak sur BF surtout avec ce genre de lags...

Et donc cette semaine j'ai découvert cette option. Et soudainement, je fais mes premiers kill streak ou encore je frag des groupes de 3 mecs face à moi, alors que la plupart du temps c'était de l'ordre de l'impossible.

Je n'ai pas doublé mon skill dans la semaine, ça c'est évident... mais une chose est sûr, c'est qu'il y a une claire différence avec le network smoothing désactivé.

Si tu combines le network smoothing, le serveur qui doit avoir des p'tites surcharges par moment + ta connexion qui peut ramer un poil = je vois le mec après m'être pris son chargeur en pleine poire.
Le vertueux
 
Du coup ça a marché pour toi, j'hésite à réinstaller pour essayer par moi même.
CinnamonCyanide
 
Ah, ça existe vraiment des gens qui achètent Battlefield 4 ?
J'ai toujours cru que c'était que dans les pubs.
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Tribune

Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
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