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ACTU

Battlefield 4 : la beta est là

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Si vous avez préco Battlefield 4 ou que vous avez pris le pack Premium pour Battlefield 3, vous pouvez maintenant télécharger et jouer à la beta de Battlefield 4 et vous étriper joyeusement dans Shangai. Profitez-en car c'est peut être la dernière fois. N'hésitez pas à nous balancer des screenshots, des comparatifs de perf', vos impressions,...

Histoire d'illustrer le principe de Levolution™®©, DICE a pondu une vidéo montrant la map Flood Zone. Elle débute comme une carte urbaine classique et si vous dégommez la levée, les rues deviennent des canaux accessibles uniquement aux bateaux/jets tandis que les piétons doivent passer par les toits.

Ceux qui n'ont pas pré-commandé le jeu pourront accéder à la bêta à partir de vendredi.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Temujin
 
Je suis vraiment partage sur la beta.

Il y'a du tres bon :

-Levolution c'est quand meme classe
-Le feeling des armes est toujours aussi bon
-L'ambiance toujours incroyable (surtout grace au son)
-Nouveau systeme de lean et le deplacement general plus realiste

Et du tres inquietant :

-La map de Shanghai est ridiculement petite.
-Les chars ont une portee a se facepalm dur. Ca promet pour la taille des autres maps.
- Les snipers se parachutent sur tous les toits...
-Systeme de blindage des vehicules assez confus et pas particulierement realiste.
-Beaucoup de recul sur les fusils d'assaut, ce qui limite les affrontements a longue portee.


Sinon pour l'instant je trouve le jeu moins beau que BF3 et surtout, surtout, je jouerais plus jamais sur cette putain de map de merde une fois le jeu sorti.
clott
 
Avec une GTX560ti, i5 et 8GO de ram c'est quasi injouable.
A 1 mois de la sortie...
Doc_Nimbus
 
Et le netcode, ça donne quoi?
ced
 
@clott : de l'avis général, les drivers 320.49 règlent le problème de framerate.
kirk.roundhouse
 
Il s'agit d'une beta : c'est un fork de la version en cours de dev pour tester le code réseau, les perfs des serveurs, et voir les bugs passés inaperçus en tests interne.
De plus les drivers ne sont pas optimisés.

La beta de bf3 c'était la même chose.

Faut savoir aussi que la vram est fortement utilisée quand on regarde les stats de MSI afterburner, ils ont pas menti quand ils recommandaient 3gb. Suffit de baisser la qualité des textures et désactiver l'AA et ça ira mieux.

Sinon pour les problèmes de stutering, les pilotes beta dédiés de NV (331.40) corrigent le problème chez moi.


A part ça et en bref, j'adore le nouveau feeling du jeu, les classes ont été nerfées et équilibrées. La map dispo a un très bon level design pour des actions stratégiques avec un bon squad, même si un peu petite.
Crono
 
Pareil, j'adore dans l'ensemble :

- La suppression n'est plus qu'un effet qui rajoute du tangage et du flou -> Plus de perte magique de précision avec le viseur dans la tête mais le tir à côté.

- Le feeling des déplacements, le "body awareness" amélioré (couverture dynamique, animation de courses).

- Je trouve la carte sympa et les ennemis sur les toits peuvent être éliminés de plusieurs manières.

- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.

- Un peu plus beau que le précédent mais c'est pas frappant non plus. Enfin un soleil décent avec un effet God rays et surtout les effets mouillés un peu partout très jolis.

Bref, je précommande vers la fin de la béta pour sur.
Kreem
 
Crono a écrit :
- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.


C'est une blague ?
Ulf
 
On me gratifie souvent d'un tir de suppression, alors que c'est juste que je ne sais pas tirer, et que j'arrose la vache dans le couloir.
Atchoum_
 
Et sinon le netcode est-il toujours aussi mauvais et aberrant (hitreg client side, lag compensation...) ?
Et la "fucking blue tint" elle est toujours là ?
Merci de confirmer mes craintes.
Crono
 
Kreem > J'aurais du préciser que dans les deux cas, j'ai la V-Sync avec 60 i/seconde au compteur.

J'ai pas désactivé pour voir.
Odin
 
Après plus de 800 h de BF3( et tous les opus précédents), je suis également très mitigé...
On sent bien le coté 3.5, j'ai fait qu'une heure ce matin à l'arrache dans la map de merde (aka façon COD, bref pas du vrai BF).
J’espère que la version finale aura bien progressé parce que la c'est plutôt la douche froide, mais je dois re tester plus en profondeur pour un avis plus définitif.
bigboo
 
Ça télécharge. Je m'étais lassé du 3, on va voir ce qu'il en est.
Temujin
 
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.
Odin
 
Temujin a écrit :
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.
huhuarf
 
Le jeu semble capé en medium et non ultra.
Temujin
 
Odin a écrit :


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est tres loin de BF3.
Odin
 
Temujin a écrit :


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est très loin de BF3.


Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...
Et sur ce terrain COD reste meilleur.

J'espère sincèrement que la version finale supprimera les défauts cités plus haut, mais le coté foutoir dans les menus d'options et la casualisation globale du jeu n'est pas propre à la version beta...

J'apprécie également moyennement le fait de crever après 2 balles sans head shot venues d'un mec de l'autre bout de la map au pistolet (j'exagère à peine).

Je pensais jouer sur des serveurs hardcore ça n'est pas le cas...

Niveau netcode, il semble par contre plus précis.

Visuellement, de nouveaux effets provenant des sources de lumière (spots,incendies), des écrans TV animés accrochés aux murs sympas, mais à coté de ça d'énormes coups de lag, lors d'un saut d'un toit à l'ouverture du parachute...

Après ci certains ont besoins d'avis sur des points précis du jeu n'hésitez pas..
Robarico
 
Odin a écrit :
Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...


La map fait environ 10 fois la taille de n'importe quelle map de CoD, et chaque camp a 2 hélicos, 5 ou 6 blindés, et pléthore de jeeps et bateaux.

Précisons que CHAQUE point se joue sur 2 à 3 niveaux verticaux, et que les intérieurs sont beaucoup plus riches que BF3.

Le jeu peut avoir des défauts, mais clairement pas de ressembler à CoD.

Pro-Tips: ne pas jouer en Domination, mais en Conquest Large à 64...
Temujin
 
T'es gentil mais on parle de Conquest large bien sur.

Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.

T'as parle de quelque chose que j'ai completement oublie Odin : effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3 et j'ai l'impression d'etre en Hardcore en permanence.

Une autre deception pour moi c'est le Recon. Je trouve la verticalite des maps vraiment bien, mais putain au lieu d'avoir des combats epiques de toits a toits c'est une pluie de mort constante des snipers. Pire, a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.

C'etait quoi la map de la beta de BF3?
Turom_
 
Dans la beta c'était Metro, et le jeu tournait en "high", pas "ultra". Et y'avait des bugs assez comiques.

Y'a des trucs encourageants dans ce que vous dites mais quand je vois comment les pleureuses sur les forums ont fait changer plein de trucs - en mal - dans BF3 au fil des updates, je crains que tous les points positifs cités seront vite "patchés"...
Temujin
 
Si seulement il pouvait y avoir assez de pleureuse pour foutre une portee decente aux tanks...

Et putain Metro... ca a beau etre la carte que j'aime le moins dans BF3, elle est toujours bien meilleure que ce putain de Shanghai.
Robarico
 
Temujin a écrit :
Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.


Des goulots d'étranglements qui permettent à l'infanterie de reprendre l'avantage sur les blindés. Level Design done right.

Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3


Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.

Temujin a écrit :
a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.


Ça c'est pas faux. Le sniper aura peut être un intérêt du coup, surtout avec le gros nerf du medic.
Odin
 
Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3

Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.



Je peux te garantir que tu meurs plus vite sous l effet des balles dans la beta de bf4 que dans BF3 !!

La sensation de jouer en mode hardcore alors qu'il n'en n'est rien...

C'est globalement le royaume de la campouze aux snipers depuis les toits, bref l'horreur...
Temujin
 
C'est pas juste une impression, il suffit de regarder les stats des armes (dispo dans le jeu) et celle de BF3 (dispo en ligne). Toutes font entre 5 et 10 dommages de plus. D'un autre cote dans BF3 je trouvais ca trop dur de poser un HS mais maintenant la hitbox est bien plus precise sur ce point.

Robarico l'avantage sur les blindes ok, sauf qu'a l'heure actuelle tu peux detruire un MBT avec le lance grenade de l'assaut tandis que le tank, comme je l'ai deja dit, souffre d'un bullet drop completement stupide.

Encore une chose, les toits sont couvert de snipers, c'est deja de la merde, mais en plus le support a acces a ce machin fusil a air comprime qui tire en ligne droite a 4 kilometres. Un deuxieme sniper quoi.

Et les gens, comme toi, parlent du nerf attendu du medic, et du recon qui a enfin une place. Ouais ok mais c'est de la grosse connerie. Dans BF3 c'etait realiste. Un fusil d'assaut ca tire a 800m. Des snipers t'en as 1 tous les 3000 soldats. La classe recon ca devrait etre la classe special force de BF2142 et tous les serveurs devraient avoir une limitation a 2 snipers par team.
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Tribune

BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
Mendoza
(14h21) Mendoza Des spécialistes de la téléphonie ici ? Un retraité - a priori honnête - vient de m'appeler sur mon portable. Il dit que je venais de l'appeler et qu'il avait manqué l'appel, c'est comme ça qu'il a eu mon numéro. Or je ne l'ai pas fait et ...
Latium
(10h54) Latium Le nouveau F1 2025 est vraiment incroyable, je suis curieux de voir ce qu'en pense Xavor2Charme.
Thursday 05 June 2025
Zaza le Nounours
(19h20) Zaza le Nounours Ca sonne comme une menace. C'en est probablement une.
choo.t
(18h58) choo.t Mais ça va arriver, ça taffe en coulisse.
choo.t
(18h58) choo.t Big Apple > (18h44) Si ça ne tenait qu'à moi, oui :p
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Et tant mieux Nintendo peut aller sucer de la merde de castors fossilisée.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Big apple: big news: y’a pas que factor tout le monde s’en fout.
zouz
(18h47) zouz Big Apple > bah en même temps ya qu'un seul jeu au launcher...
Big Apple
(18h44) Big Apple Sortie de la Switch2 dans l'indifférence générale sur factor?
Palido
(16h50) Palido *mon
Palido
(16h37) Palido (15h59) Pas encore, mais il fait partie de la prochaine salve de jeux issus de ma backlog
Zaza le Nounours
(15h59) Zaza le Nounours Palido > eh, triste sire, t'avais joué à RoboCop finalement ?
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Ils ont l'air d'avoir mis les moyens. Un Hotas rien que ça...
choo.t
(15h55) choo.t Palido > Les fameuse sale d'opération piloté par un Thrustmaster - Hotas Warthog Dual Throttle. Bordel j'en ai marre de reconnaître les props dans les films.
Palido
(15h50) Palido Alien: Earth [youtube.com] Ca a l'air bien mieux que ce que j'imaginais !
BeatKitano
(14h26) BeatKitano Tiens vu qu'on s'attache aux détails. Je trouve le design du logotype absolument délicieux.
kirk.roundhouse
(14h21) kirk.roundhouse En tout cas ils ont gardé la cicatrice du personnage des romans, donc ils pourront pas se plaindre que le protagoniste n'est pas "accurate".
kirk.roundhouse
(14h19) kirk.roundhouse Zaza le Nounours > BeatKitano > ha ! :|
BeatKitano
(14h16) BeatKitano Plus les choses changent, plus elles restent les même (AI) [youtube.com]
BeatKitano
(14h09) BeatKitano CBL > Je vais pas mentir, james bond je m'en fous un peu, donc j'ai du voir les news sans les lire (et puis bon deux ans ça passe vite hein).
BeatKitano
(14h07) BeatKitano Zaza le Nounours > Voilà. Une nana qui a l'air un peu indienne et un noir comme "handlers" de james Bond, ça leur suffira.
Zaza le Nounours
(13h30) Zaza le Nounours kirk.roundhouse > des noirs.
kirk.roundhouse
(11h52) kirk.roundhouse BeatKitano > Mais qu'est ce qu'il y a de "woke" dans ce trailer ?
CBL
(06h50) CBL [factornews.com] [factornews.com]
BeatKitano
(04h32) BeatKitano IOI derrière en tout cas je m'y attendais pas et ça peut valoir le coup.
BeatKitano
(04h30) BeatKitano J'entends déjà les bas fonds de youtube pousser des cris: wk, wok, woke, WOKE :D
BeatKitano
(04h29) BeatKitano Nouveau jeu James Bond: [youtube.com]
Wednesday 04 June 2025
Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
Samax
(23h27) Samax (22h58) Ba ça se voit très fort que c'est un AA quoi
toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
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