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jeudi 31 janvier 2013

avatar Niko

(Niko)

Dirty Bomb : Les riches débuggent pour vous

PC | 31/01/2013 - 13:23

Histoire de ne pas renouveler une des erreurs de Brink, Splash Damage a développé pour Dirty Bomb un outil de statistique qui va leur permettre d'affiner les maps durant le développement en fonction des actions des joueurs pendant l'alpha et la bêta.

Et comme le hasard fait bien les choses, l'alpha commence dès aujourd'hui, et que vous pouvez y avoir accès... si vous achetez le jeu au prix délirant de 120$. Oh, il y a aussi des packs à 240$ et 320$, si vous insistez. Les prolétaires qui n'auront payé que 30 et 60$ seront également invités à l'alpha, mais plus tard.

Une fois que les bourgeois auront terminé d'équilibrer le jeu sur leur version instable, celui-ci sera disponible gratos en free-to-play pour la plèbe.

Commentaires

 
 
choo.t
Saint rââle
Messages : 643
À une époque, on payé les testeurs...
Maintenant, on leur fait payer et on leur refile un badge ingame pour leur donner l'impression d'être important...

C'est beau le progrès.
13:28 le 31/01/2013  Lien
Aiua
Membre Factor
Messages : 243
Ils vont reussir à se planter avant la sortie du jeu cette fois.
13:28 le 31/01/2013  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1020
Sympa les prix pratiqués. Joueur, une activité de luxe.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2013 13:39 par Ozgarden
13:39 le 31/01/2013  Lien
sgt_canardo
Membre Factor
Messages : 114
Youpi ils font ce aujourd'hui ce que Valve a intégré à steam depuis longtemps : http://www.steampowered.com/status/ep2/ep2_stats.php .

J'ai beau être un trop fan des jeux du studio je ne vois rien d’intéressant dans leur Dirt Bomb.

On dirait une version très light de Brink, il n'y a même plus de parkour.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2013 13:52 par sgt_canardo
13:51 le 31/01/2013  Lien
hiouli
Membre Factor
Messages : 157
c'est une blague?
14:05 le 31/01/2013  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086
Haha merde, 88 euroboules pour participer à une alpha d'un F2P...

Bravo aux mecs qui oseront mettre leurs tunasses dans un jeu dont on ne sait pas grand chose, qui ne fait pas plus envie que ça en vidéo et qui ressemble au décevant Brink.

J'aime d'amour Splash Damage pour Enemy Territory et j'ai vraiment envie de garder espoir pour ce Dirty Bomb, mais pour l'instant c'est pas super excitant.
14:09 le 31/01/2013  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2355
Des pads dans le logo de ECHO, c'est beau... Et sinon ils ne se sont pas demandé si c'est bien qu'il faille tout de même un chargeur pour descendre un mec ?? Comme Brink, je le laisse à la poubelle du magasin sans passer par la case caisse.
14:11 le 31/01/2013  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
PlayStation Network : SenkiDala
Messages : 517
Ahah... Et quand ça va se planter les mecs vont se dirent "mais?! Qu'est ce qu'on a raté?! :o"...
14:30 le 31/01/2013  Lien
Paulozz
Membre Factor
XboxLive : Paulozz
Messages : 796
C'est l'idée a la con de l'année
14:36 le 31/01/2013  Lien
Tonolito_
Cancanier
Messages : 954
Rassurez-moi, cette offre c'est un poisson d'avril- "janvier-fevrier-mars" en avance ?
Apres de ce que l'on voit en video, ca semble plus nerveux/rapide. Si le FOV est modifiable y a moyen que j'achete DL.
Par contre je trouve toujours le sound-design des guns assez faiblard.
14:59 le 31/01/2013  Lien
channie
Membre Factor

XboxLive : channouze
PlayStation Network : channux
Messages : 373
C'est marrant que ça gueule dès que Splash Damage fait ce genre de choses alors que bizarrement on passe sous silence les pratiques similaires de la concurrence...

Perso j'aime ce que je vois, c'est exactement dans la lignée de ce que SD fait depuis des années, et c'est à mon sens une excellente alternative en fast FPS close combat. Bien hâte d'y jouer, sans pour autant mettre 120 boules dedans évidemment.
15:00 le 31/01/2013  Lien
Tonolito_
Cancanier
Messages : 954

channie a écrit :
C'est marrant que ça gueule dès que Splash Damage fait ce genre de choses alors que bizarrement on passe sous silence les pratiques similaires de la concurrence...




C'est parce que SPLASH DAMAGE c'est "the boite de notre ♥".
15:01 le 31/01/2013  Lien
Stoon
Membre Factor
Messages : 42
Tant qu'il y a des pigeons pour payer, pourquoi se priver ?


Je pense qu'on va bien rigoler dans un an ou deux quand le soufflet du crowdfounding va retomber, et que le gens vont se rendre compte qu'ils ont mis plusieurs dizaines/centaines d'euros pour de la daube/un jeu qui ne sort pas.

Encore une fois, seuls ceux qui auraient pourtant tout à y gagner ne font pas de crowdfounding (imaginez Rockstar ou Valve lançant un truc de ce genre, des millions de soussous dans la popoche), la peur du déficit d'image ?

Bref, je ne dis pas que tout est à jeter dans ce système, juste qu'il y en a qui vont ramasser leurs dents.
15:11 le 31/01/2013  Lien
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1736

channie a écrit :
C'est marrant que ça gueule dès que Splash Damage fait ce genre de choses alors que bizarrement on passe sous silence les pratiques similaires de la concurrence...

Perso j'aime ce que je vois, c'est exactement dans la lignée de ce que SD fait depuis des années, et c'est à mon sens une excellente alternative en fast FPS close combat. Bien hâte d'y jouer, sans pour autant mettre 120 boules dedans évidemment.


Il y a une légère différence entre payer 25$ et 120$. Et puis bon Firefall tout le monde osef. Dommage en tout cas de balancer ca comme ca, il m'était fort sympathique ce petit jeu.
15:14 le 31/01/2013  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6945
Je rejoins Channie. Pour le coup ça me fait plus bander que Brink, qui m'a fait ni chaud ni froid en vidéo et dont pourtant j'ai adoré le parti-pris visuel. Dirty Bomb s'annonce moins foufou niveau design, mais je subodore que le développement sans pression d'éditeurs va leur permettre de sortir le truc qu'on attend d'eux.

Après, pour ce qui est du prix, c'est nawak mais si ça peut permettre de garder les kevins à l'écart durant ces phases plus qu'essentielles et récompenser les plus fervents partisans j'y vois pas plus de problème qu'avec les derniers tiers sur les campagnes Kickstarter, tout aussi abusés.
15:14 le 31/01/2013  Lien
hiouli
Membre Factor
Messages : 157
"j'y vois pas plus de problème qu'avec les derniers tiers sur les campagnes Kickstarter, tout aussi abusés."

C'est vrai qu'en y réfléchissant, cela ressemble à ça.
15:23 le 31/01/2013  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086

channie a écrit :
Perso j'aime ce que je vois, c'est exactement dans la lignée de ce que SD fait depuis des années, et c'est à mon sens une excellente alternative en fast FPS close combat. Bien hâte d'y jouer, sans pour autant mettre 120 boules dedans évidemment.




Brink était effectivement dans la lignée d'un Enemy Territory quant aux déroulements des objectifs (protection d'un tank, destruction de barricades, capture d'objet, etc.) mais c'était loin d'être aussi réussi. Tout manquait de fluidité, de clarté et surtout d'équilibrage. Sur certaines maps, il fallait une sacré bonne équipe d'attaque pour réussir à passer la défense. C'était parfois vraiment déséquilibré, t'avançais pas et ça finissait par prendre la tête. Mais avec leur nouveau système machin bidule il y a des chances que l'équilibrage soit bien mieux réussi.

Pour ce qui est de la fluidité je veux surtout parler du fait de pouvoir jongler facilement entre ses équipements. Un medic sur Enemy Territory jonglait entre la seringue, les medipack et son arme sans arrêt. Et tout ça extrêmement rapidement. Du coup tu pouvais taper un saut/glissade, sortir ta seringue en 1/4 de seconde, ressusciter tes potos et attaquer derrière. Sur Brink c'était beaucoup moins fluide, tu soignais en appuyant sur X, le changement d'équipement était long, c'était beaucoup moins rapide et du coup beaucoup moins fun. Un peu comme un fps console en fait.

J'aimerai vraiment retrouver cette sensation de rapidité et de fluidité.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2013 15:36 par Obiwan Kenewbie
15:34 le 31/01/2013  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2271
A ce prix là ça leur assure des bêta-testeurs motivés, effectivement.

Cette vidéo avec du vrai gameplay me donne beaucoup plus envie que les précédentes.
Un petit regret pour l'univers foufou et les acrobaties de Brink qui ont disparus mébon...
15:37 le 31/01/2013  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4117
Je me suis déjà fait avoir avec Brink, pas deux fois c'est sur...
17:05 le 31/01/2013  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086
Je pense qu'au delà de la ressemblance visuelle il faut essayer de mettre Brink de côté. C'est d'ailleurs ce qu'ils font en ne le citant pas en début de vidéo : "par les développeurs d'Enemy Territory et Quake Wars".

Ce qui du coup donne pas mal d'espoir. Au fond j'ai vraiment envie d'y croire parce que ça me manque un bon FPS teamplay pas CoDéisé.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2013 17:14 par Obiwan Kenewbie
17:14 le 31/01/2013  Lien
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