Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Limit Theory la met minable à Elite Dangerous

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
A côté des ténors Star Citizen et Elite: Dangerous, un petit dev tente également le pari de nous pitcher lui aussi une space sim de rêve - sur le papier - et de faire appel à notre générosité sur Kickstarter. Limit Theory a d'ailleurs déjà rempli son objectif. En même temps, il réclame seulement 50.000$, soit QUARANTE fois moins que Elite: Dangerous...

Le plus fort dans l'histoire c'est que l'unique développeur de Limit Theory réussi à mieux vendre son produit et semble avoir déjà pondu plus de contenu avec ses petits bras musclés que le sieur Braben et son studio. Reste que toutes ces promesses alléchantes d'univers procédural infini, de gameplaybac à sable complètement libre, de relations avec les NPC, de construction de vaisseaux, bases, stations, et flottes ne devraient se concrétiser qu'en 2014.

Trop gros pour une seule personne ? On se gardera d'être tout de suite catégorique au regard d'Evochron Mercenary.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Daedalus29
 
Le problème d'un univers procédural, et je parle particulièrement des vaisseaux, c'est l'identité graphique qui s'en dégage: aucune.

Sur le papier, c'est cool d'avoir 3 milliards de possibilité pour créer une forme de vaisseau, mais en fin de compte, on se retrouve avec le même pattern. Pas de fantaisies de design, rien qui permet de différencier un type de vaisseau en particulier.

Le mieux c'est de faire comme dans ce jeu:

http://www.moddb.com/games/deep-space-settlement/news/corvette-ship-customization

Des morceaux de vaisseaux (quelques-uns, bien designé) qui collent bien ensembles et permettent une vingtaine de possibilités de design pour chaque classe. forme facile à retenir vu le peu d'itérations, l'impression du joueur que le jeu est assez fournis en choix.
Skizomeuh
 
Je sais pas comment il compte les générer, mais oui ça serait bien que ça soit un système modulaire comme ça : ISS Factornews
__MaX__
 
Je préfère ISS Jeanmichel
xiam
 
Euh désolé : copyright.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews