24/05 Call Of Duty Ghost Dog 20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 08/05 The truth was out there 14:04 lionheart : MrPapillon> la PS4 ( comparée à la x1) n'est pas d'accord avec toi.
14:04 MrPapillon : Ça pourrait sérieusement compliquer la phase de QA pour dégager les bugs.
14:04 MrPapillon : Mais le fait d'avoir une puissance de calcul non déterministe rapprocherait presque cette console d'un pc en fait.
14:03 MrPapillon : Oui, mais une console c'est du matos limité. Et le but c'est de toujours en faire plus avec les limites qu'on a.
14:00 lionheart : MrPapillon> ahhhhhh ok. Mouai c'est ce prendre la tête pour rien. Du matos un poil plus puissant aurait était plus probant.
13:59 lionheart : trankzen> et que ce t-il si le terrain change? 'Le temps ou je ne sait quoi d'autre? Le GI c'est du dynamique hein, pas static.
13:58 MrPapillon : Bien sûr que je parlais pas de GI dynamique, c'est pour ça que j'ai parlé de "Minecraft" et pas de COD.
13:57 MrPapillon : De GI qui doit s'updater en fonction des changements sur les blocs du terrain par les joueurs.
13:56 MrPapillon : lionheart> j'espère que tu as compris que je parlais de GI backée dans une texture.
13:56 lionheart : De cohérent en sort. Je sais même pas si c'est techniquement possible. Bref c'est du pur bullshit marketing comme faisait Sony avec la PS3 y a 7 ans.
13:56 trankzen : lionheart> La GI tu peux la prédire dans le cas d'un cycle jour nuit, ou de changements météo par exemple. Le serveur calcule d'avance et streame les résultats en continu.
13:54 lionheart : MrPapillon> non mais c juste impossible. Une frame ( pour 30 fps) c'est 33ms, alors je te laisse imaginer la gueule du truc avec un lag de plus de 200 ms . La console est perdu et rien ne ce qui
13:49 MrPapillon : Dans ce style de jeu, des joueurs seraient pas contre d'avoir de la GI, même avec un lag de 10s.
13:48 MrPapillon : Limite c'est gimmick.
13:48 MrPapillon : lionheart> Justement je parlais de Minecraft parce que la lag dans ce jeu est pas trop gênant.
13:45 lionheart : DoubleJ> en gros, si j'ai compris, MS prend 3,5 livres par jeu d'occasion vendue.
13:42 DoubleJ : Carlos... ou pas. MCV vient de publier de nouvelles infos concernant les jeux d'occasion sur Xbox One
13:39 _Kame_ : en tt cas, c'est super léger !
mercredi 21 novembre 2012
(Niko) Wii U : Nintendo bénéficiaire dès le premier jeu achetéWii U | 21/11/2012 - 13:20 La WiiU sera certes la première machine Nintendo vendue à perte, mais ne vous inquiétez pas trop pour la santé financière du constructeur : selon Reggie Fils-Aime, l'achat d'un jeu suffit à faire basculer l'équation en positif de leur coté. Et vous n'allez tout de même pas passer votre vie sur Nintendo Land...Cette stratégie de vente à perte du matériel pour gonfler aussi rapidement que possible le parc installé et se rattraper sur la vente de jeux est un classique dans l'industrie : jusqu'ici, Nintendo faisait plutôt figure de contre-exemple en gagnant sur tous les tableaux. Commentaires
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