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21:27 lionheart : [url] [url]
21:27 Yolteotl : lionheart> c'est moi ou... il n'y a pas de boutons Power sur la console ?
21:27 bixente : Ah, les débuts de la 360... les exclus Capcom de qualité, la baffe Gears of War, c'était le bon temps.
21:25 lionheart : Et kinect est bien obligatoire pour toutes les application de la console.
21:24 lionheart : sony doit ce froter les mains avec cette conf... on est loin des debut de la 360. Bref on verra a l'E3.
21:24 azedean59 : [url] jeux d'occasion, la stratégie de microsoft
21:24 bixente : toof> ouais et encore, il a fallut toute la bonne volonté de Remedy pour un portage effectué par eux seuls.
21:20 toof : bixente> bah, y'a de l'espoir, on a eu alan wake sur pc !
21:20 _Kame_ : bixente> vu comme c'est gros, si c'est mal ventilé, c'est du foutage de gueule
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21:12 azedean59 : Sincèrement demandé à apple pour le design car la c'est moche vraiment moche
21:12 CBL : toof> je pense qu'elle est dans notre cul, avec les jeux
21:12 bixente : toof> vu le passif de Microsoft en tant qu'éditeur PC ces 5 dernières années, je compterais pas trop là dessus à ta place.
21:10 azedean59 : La xbox One je viens de rentrer du boulot et j'apprend que microsoft se lance dans la VHS HD
21:10 toof : et vraie question est : l'alim est elle interne ou externe ? :p
21:08 MaVmAn : Ouhlala> En fait dans la vidéo si j'ai bien compris, elle dit que ça permet d'alimenter un "LED device" et que ça met 20 seconde à etre recharger, mais pas combien de temps ça alimente la led.
21:08 toof : concernant le design de la machine, ça ressemble vachement à la xbox 360 slim quand même, juste plus carrée
21:07 Thesus : Turom_> 21:00 > L'action microsoft c'est tout le contraire (elle perd juste 1%)
21:07 toof : purée, j'ai acheté la 360 le jour de sa sortie, la PS3 aussi... là je vais juste prier pour que les exclus xbox sortent sur PC
21:05 xiam : et dieu sait que j'aime Forza.

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dimanche 21 octobre 2012

avatar Niko

(Niko)

Dragon Age 3 : Premiers visuels

Multi | 21/10/2012 - 11:09

A défaut de screenshots en bonne et dû forme, Bioware laisse filer quelques concept-arts de Dragon Age 3 : Inquisition. Le jeu sera animé par le Frostbite 2 de DICE, pensez donc à rajouter mentalement du bokkeh sur tout ce que vous voyez là.

Le jeu est prévu pour la toute fin 2013.
   

Commentaires

 
 
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 1038
avec un peu de chance, on aura un bon , et on pourra enfin zapper le 2 de la généalogie Dragon age
11:23 le 21/10/2012  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 408
Dragon Age sur le moteur de BF3... Je suis toujours sceptique. Je veux dire, pourquoi ?
12:03 le 21/10/2012  Lien
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1446
Et pourquoi pas ?
12:07 le 21/10/2012  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008
http://www.editmanar.com/livres/Pourquoi%20cours-tu/couv%20Pourquoi-cours-tu.jpg
12:26 le 21/10/2012  Lien
gertrudi
Membre Factor
Messages : 235

Vahron a écrit :
Dragon Age sur le moteur de BF3... Je suis toujours sceptique. Je veux dire, pourquoi ?



bah t'as pas fini de te plaindre alors car les jeux ea à venir vont tous êtres à base de frostbite 2

édité 2 fois, la dernière le 21/10/2012 12:48 par gertrudi
12:40 le 21/10/2012  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 408

Mougli a écrit :
Et pourquoi pas ?



Bah, c'est pas comme si Bioware avait passé 5 ans avant ça à concevoir son propre moteur maison qui a servi aux deux premiers épisodes. Ok, il avait ses défauts mais... là au moins, c'est sûr qu'on peut dire au revoir au toolset.
En fait je ne vois pas ce que le Frostbite 2 va leur apporter de plus pour ce genre de jeu. Un meilleur rendu ? DA2 était loin d'être vilain, c'était même sa meilleure qualité. Un moteur de physique et de destruction du décor ? Euh...

édité 2 fois, la dernière le 21/10/2012 14:06 par Vahron
14:05 le 21/10/2012  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 2466
Hahaha la vignette. C'est tout à fait ça.
15:28 le 21/10/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
J'approuve la vignette également, elle m’émerveille, je dois être une sorte de lopette de ménestrel au fond.
16:47 le 21/10/2012  Lien
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1446

Vahron a écrit :
Bah, c'est pas comme si Bioware avait passé 5 ans avant ça à concevoir son propre moteur maison



Et ? Un moteur de jeu, ça se résume pas à un rendu graphique ou à des fonctionalités telles qu'une physique poussée (même si je serais pas étonné d'apprendre que les décideurs de chez Bioware ont fait ce choix "parce que BF3 c'est joli"). C'est aussi et surtout un processus de développement.

Si le Frostbite 2 leur permet de travailler plus rapidement et efficacement que leur moteur maison, ils ont tout intérêt à foutre à la poubelle 5 ans de travail.
17:08 le 21/10/2012  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2610

Vahron a écrit :
Bah, c'est pas comme si Bioware avait passé 5 ans avant ça à concevoir son propre moteur maison



Dragon age origins était l'un des rpg les plus inesthétique de tous les temps.
On doit se réjouir qu'ils changent de techniques.
C'est vraiment la direction artistique qui m'a empêché de terminer le jeu, je me suis tellement ennuyé dessus.
Peut être qu'avec un nouveau moteur ils arriveront à faire quelque chose de plus fort.
17:23 le 21/10/2012  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3787

Le vertueux a écrit :

C'est vraiment la direction artistique qui m'a empêché de terminer le jeu, je me suis tellement ennuyé dessus.



Quel rapport entre l'esthétique et l'ennui (lié à la narration / gameplay)?

édité 1 fois, la dernière le 21/10/2012 18:12 par Cyberpunk
18:11 le 21/10/2012  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2610
Je n'ai pas été suffisamment stimulé par la direction artistique pour éviter l'ennui malgré le système de combat tout à fait honorable.
18:28 le 21/10/2012  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 662
Avec Bioware, on peut s'attendre sur la 3ème image à ne pas pouvoir dépasser l'ombre au premier plan
18:29 le 21/10/2012  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3787

Le vertueux a écrit :
Je n'ai pas été suffisamment stimulé par la direction artistique pour éviter l'ennui malgré le système de combat tout à fait honorable.



Ok, je comprends.
J'ai aussi besoin d'avoir une direction artistique inspirée pour continuer à m'investir dans un jeu de plus de 10h. Après cette limite, les enjeux scénaristiques de la quête principale sont généralement dilués par les sous-quêtes et la répétitivité du leveling; la DA et le contemplatif peuvent être de bons palliatifs.

édité 3 fois, la dernière le 21/10/2012 19:10 par Cyberpunk
19:04 le 21/10/2012  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 2466
C'est ce qui a sauvé Skyrim d'ailleurs, car même si j'aime d'amour ce jeu, le gameplay n'est pas toujours folichon.
20:37 le 21/10/2012  Lien
Wary
Membre Factor
XboxLive : Wary93
PlayStation Network : Wary
Messages : 4

Vahron a écrit :


Bah, c'est pas comme si Bioware avait passé 5 ans avant ça à concevoir son propre moteur maison qui a servi aux deux premiers épisodes.



Il me semble que pour Dragon Age c'est le moteur de Neverwinter Night.
09:30 le 22/10/2012  Lien
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- Le nom XBox 360 semble de toute façons plus ou moins aquis. (hop, niko dans les quotes le 12 mai).
- Mais non tout de suite, gros malin. - Niko, le 13 avril 2005