das_Branleur Membre Factor Messages : 513 |
Pas de .the rush//
:(
Par contre Routine a l'air vraiment cool. |
| 01:20 le 12/09/2012 |
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vasquaal Dumber XboxLive : vasquaal PlayStation Network : Vasquaal Messages : 2466 |
J'ai voté pour la majeure partie d'entre eux, donc c'est cool qu'ils arrivent sur Steam.
Mais c'est bizarre, il y a encore deux jours certains d'entre eux n'étaient même pas à 50%. édité 1 fois, la dernière le 12/09/2012 01:34 par vasquaal
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| 01:33 le 12/09/2012 |
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DukeFreeman Membre Factor XboxLive : DukeFreeman PlayStation Network : dukefreeman Messages : 294 |
Bof, Gabe doit bien valoir 100K vote facile, donc au final je suis meme pas franchement etonné...
Pour être honnete je serais meme plutot rassuré de savoir que Valve selectionne genre 3 projet (une petite moyenne) par semaine parmis ceux qui sont les plus hauts (ou grimpe le plus). Car malgre les 100$ de mise de depart, le fait qu'il n'y ait comme seul limitation (et possibilité d'apparaitre) les 150 000 votes du public... Brhhhh ça fait peur >_<. Putai* ça voudrait dire que des independants super competent, des petits jeux vraiment sympa, ne pourraient avoir leurs chances qu'en ayant une communication bien chiadé ?
Excusez moi, mais combien de merdes sortent sur le marché et se vendent comme des petits pains car des marketeux a 10 000$ le mois, ont fait un plan de com' salement chié et efficace ? Combien de jeux excelent ont fini avec un succes critique extra mais des ventes de merde (avant d'etre rendu cultissime par le bouche a oreille bien des années plus tard) a cause d'une absence de communication digne de se nom...
Bref, le coup des votes c'est une idée, une bonne idée... Mais pas suffisante, car au final certain jeu font parler d'eux mais ça ne les rend pas meilleur que d'autre moins "mediatisé". Nous sommes entre gens de bonne compagnie, mais autour de vous, qui a entendu parlé de "Unepic" ? ou de "Receiver" ?
Donc si Vavle se permet de donner des coups de pouce (meme bien appuyé) a des produits qui leurs semblent digne d'interet... Je suis pour.
La reconnaissance passe par la mediatisation, et la mediatisation passe aussi par l'argent. Et il serait dommage de louper un "Amnesia" juste parce que les developpeurs n'ont pas les moyens de faire parler de leurs "Call of Honnor 2.0" adoubé par tonton Marcel qui a des actions chez EA et "bullshit & co. Communication" |
| 01:58 le 12/09/2012 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 709 |
Le concept de la Star Academy appliqué au jeu vidéo ... beauarkkk |
| 02:19 le 12/09/2012 |
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Ozgarden Membre Factor XboxLive : @Nerdolotwitt PlayStation Network : nerdologeek.com Messages : 1008 |
De coup les chiffres semblent avoir disparus. On peut toujours voter mais c'est devenu très obscur quant aux résultats en cours. A moins que cette première vague ait changé la donne.
Sinon il y a une nouvelle plateforme qui est en train d'ouvrir ses portes. Une sorte de minigreenlight mais peut-être un peu plus accessible. Ca s'appelle IndieGameStand.
J'espère que Skaven reste en file d'attente et je suis content de voir que Dream ait été sélectionné.
DukeFreeman a écrit :
La reconnaissance passe par la mediatisation, et la mediatisation passe aussi par l'argent.
Ou par PirateBay dont McPixel a été en tête d'affiche durant quelques jours. Ce qui lui a permis vraisemblablement d'obtenir les signatures requises à la passation de lumière.
édité 1 fois, la dernière le 12/09/2012 05:57 par Ozgarden
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| 05:54 le 12/09/2012 |
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Captain America Membre Factor XboxLive : Captain Lion PlayStation Network : Captain_Lion Messages : 900 |
Bien pour PZ. S'il est sur Steam ça peut me tenter, ça me rassure car je suppose que les devs ont desormais des obligations qu'ils n'avaient pas avant. |
| 08:11 le 12/09/2012 |
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Feed Peter La Fleur XboxLive : Feed fr PlayStation Network : Feed_fr Messages : 1045 |
DukeFreeman a écrit :
Nous sommes entre gens de bonne compagnie, mais autour de vous, qui a entendu parlé de "Unepic" ? ou de "Receiver" ?
Je me souviens que ça a pas mal parlé de ces deux jeux sur la tribune à leur sortie. J'ai parlé d'unepic à ce moment, et de receiver lorsque j'y ai joué. |
| 08:48 le 12/09/2012 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 PlayStation Network : SkizomeuhFR Messages : 6921 |
Receiver j'ai pas eu l'occaze de tester, c'est le genre qu'il faut toucher avant d'en causer. C'est dans le pipe... |
| 09:06 le 12/09/2012 |
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Arnaud MMOtiste
 Messages : 3214 |
Le mec de la vidéo de McPixel a un faux air de Dave Mustaine c'est très perturbant. |
| 09:35 le 12/09/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1303 |
Je comprend pas comment Cry of Fear a pu rentrer dans cette sélection... Ca fait quand meme sacrément amateur et peu ambitieux/original à coté du reste non ? édité 2 fois, la dernière le 12/09/2012 09:52 par divide
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| 09:45 le 12/09/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 637 |
divide a écrit :
Je comprend pas comment Cry of Fear a pu rentrer dans cette sélection... Ca fait quand meme sacrément amateur et peu ambitieux/original à coté du reste non ?
Y'a une grosse vague d’enthousiasme pour ces jeux de merde depuis "Slender", je comprend absolument pas pourquoi, même IGN s'y est mit. |
| 10:10 le 12/09/2012 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 PlayStation Network : SkizomeuhFR Messages : 6921 |
Je viens d'ajouter plusieurs jeux à la collec' des pandas dont: Orbitron, Cradle, Project Giana, The Last Phoenix, Grapple, Eador, Wrack.
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| 10:30 le 12/09/2012 |
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vasquaal Dumber XboxLive : vasquaal PlayStation Network : Vasquaal Messages : 2466 |
divide a écrit :
Je comprend pas comment Cry of Fear a pu rentrer dans cette sélection... Ca fait quand meme sacrément amateur et peu ambitieux/original à coté du reste non ?
C'est normal, Cry of Fear, si je ne me trompe pas, est un mod réalisé par un seul gars. Donc oui c'est amateur, et cela restera gratuit à priori comme il l'a toujours été.
Ce mod a été réalisé sur le moteur du premier Half-life, ce qui est en soit une prouesse, car pour ce moteur, CoF n'est franchement pas dégueu, au contraire.
Et histoire de contrebalancer le bullshit de certains qui aiment bien critiquer sans savoir ou alors en faisant des tonnes, ce jeu n'a rien à voir avec les Slender games et autres SCP. Il y a une histoire, un vrai gameplay orienté survival horror. Bref, c'est amateur, mais pour leurl coup, c'est pas mal.
Ps : rectification, il n'a pas bossé totalement seul, mais la performance reste là. édité 1 fois, la dernière le 12/09/2012 10:47 par vasquaal
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| 10:37 le 12/09/2012 |
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vanth Membre Factor Messages : 48 |
Non mais les gens ont préféré Cry of Fear à d'autres prod cent fois au dessus ? Serious cat ? |
| 10:47 le 12/09/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 637 |
vasquaal a écrit :
Et histoire de contrebalancer le bullshit de certains qui aiment bien critiquer sans savoir ou alors en faisant des tonnes, ce jeu n'a rien à voir avec les Slender games et autres SCP.
J'ai pas dis que les jeux était identiques, mais que le "buzz" autour de slender n'est pas étranger à sa réussite sur greenlight, la vidéo par défaut, bien que plus ancienne, fait vraiment penser au "slender reaction" qui pullulent sur le net, ça a du aider.
Apres, que CoF est un inventaire et une vraie narration je dis pas, mais ça reste de l'horror game utra-moche. C'est certes très avancé pour du gold-source, mais personne ne l'a forcé à utiliser ce moteur. édité 2 fois, la dernière le 12/09/2012 11:14 par choo.t
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| 11:09 le 12/09/2012 |
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DukeFreeman Membre Factor XboxLive : DukeFreeman PlayStation Network : dukefreeman Messages : 294 |
Skizomeuh a écrit :
Je viens d'ajouter plusieurs jeux à la collec' des pandas dont: Orbitron, Cradle, Project Giana, The Last Phoenix, Grapple, Eador, Wrack.
Rhaaa Cradle, celui là m'intrigue fortement... Ptetre pas le projet du siecle, mais j'aime bien l'ambiance et je suis attiré par le gameplay aventure/enigme/exploration (par contre je trouve l'icone sous greenlight vraiment pas terrible, genre pochette de disque new age : moche, cheap, qui pique les yeux) |
| 11:58 le 12/09/2012 |
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TheSlider Membre Factor Messages : 174 |
Pour expliquer un peu le pourquoi de Cry of Fear sur steam et les Slender like qui popent partout sur le web, il faut aller voir du côté de youtube et notamment des Youtubers célèbres de par leur "Let's Play" réguliers. On en voit certains dans la seconde vidéo de Cry of Fear, le plus connu d'entre-eux étant PewDiePie qui fait principalement dans les jeux d'horreur et qui à une fan base énorme originaires du monde entier et largement constituée de jeunes filles enthousiastes.
De nombreux mods et maps comportent d'ailleurs des éléments récurrents de ces Let's Play que seuls les fans peuvent comprendre.
Le fait que Cry of Fear ou tout autre jeu plébiscité par ces Youtubeurs déboule aussi vite sur steam n'est donc pas un hasard.
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| 11:59 le 12/09/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1303 |
La mode a commencé avec Penumbra/Amnesia non ? Perso ce genre de jeu ne m'a jamais fait flipper (contrairement à Doom 3/Dead Space). édité 1 fois, la dernière le 12/09/2012 12:13 par divide
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| 12:11 le 12/09/2012 |
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TheSlider Membre Factor Messages : 174 |
Je pense que oui, en grande partie du au succès initial du jeu puisque renommé pour sa flippe.
Est-ce qu'il y à une raison pour laquelle Amnesia ne t'a pas fait l'effet escompté ? Pour moi, c'était le jeu le plus flippant auquel j'ai joué surtout à cause de l'ambiance malsaine et le stress du à la constante nécessité de devoir jongler avec le mental du héros. L'extension Justine va plus loin avec du perma-death (pas de sauvegardes ni de chekpoint).
C'est l'un des seuls jeux que que je n'ai pas fini d'une traite avec le premier Dead Space à l'époque.
Faut dire que je ne suis pas très fan des jeux et/ou films usant voir abusant de l'effet de surprise avec en prime un son qui te détruit les tympans. C'est trop cheap a mon goût et clairement un manque d'imagination. édité 3 fois, la dernière le 12/09/2012 12:43 par TheSlider
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| 12:40 le 12/09/2012 |
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vasquaal Dumber XboxLive : vasquaal PlayStation Network : Vasquaal Messages : 2466 |
divide a écrit :
La mode a commencé avec Penumbra/Amnesia non ? Perso ce genre de jeu ne m'a jamais fait flipper (contrairement à Doom 3/Dead Space).
Franchement, Doom 3 et Dead Space ne sont absolument pas flippant, et ne donnent pas le même sentiment d' impuissance qu'Amnesia.
Mais il est vrai aussi que la peur n' étant pas quelque chose de rationnel, toute appréciation completement objective de ces jeux est impossible. édité 1 fois, la dernière le 12/09/2012 12:54 par vasquaal
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| 12:54 le 12/09/2012 |
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