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09:27 fwouedd : 09:27 > thedan> Si les jeux japonais avec des choses comme dragon dogma, monster hunter, fire emblem, tokyo jungle
09:27 Tonolito_ : Yolteotl> 09:22 > en esperant que le pognon gagné en R&D soit bien depensé dans les exclus...de ce coté c'est Sony qui devrait bien s'en tirer. Apres faut etre fan. Perso osef (Remedy
09:27 thedan : Yolteotl> donc autant jouer sur pc en priorité... En quoi les consoles next gen pour le moment vont me proposer plus en expérience gaming qu'un pc rien
09:26 fwouedd : Leur difference participe à élargir le choix dans l'offre. Si c'est pour faire comme les US, aucun interet.
09:25 fwouedd : 09:24 > Encore une fois grosse connerie. Ils font des jeux sans influence cinéma. Ils n'ont rien à assimiler.
09:25 meduz' : Tonolito : « On atteint une limite graphique. » Ça fait dix ans qu’on entend cette phrase et qu’on démontre que c’est faux.
09:25 fwouedd : Tu peux pas me dire que 76 Millions de consoles, c'est une console qui marche pas.
09:24 thedan : 3- ils n'ont toujours pas fini d'assimiler les gen actuelles 4- ils font pas d'introspection sur eux-mêmes cf le cas squareenix où la branche Jap patine mais on va virer en occident
09:24 Yolteotl : ça sera tout au plus une ou 2 cases à cocher dans leur configuration de jeu, like a Pc.
09:24 fwouedd : Ahah t'oublie juste la PS3.
09:24 Yolteotl : Là, tu vas avoir de APU Amd x86, ils vont pouvoir profiter sans surcout de la console la plus puissante
09:23 thedan : fwouedd> les jap actuellemnt en JV, ils ont plusieurs gros soucis quand meme : 1 -les jeux mobiles marchent et consoles moins. 2- Seulement les portables marchent
09:22 Yolteotl : thedan> ouai enfin, jusque là, on a jamais eu 2 consoles avec la même architecture
09:22 fwouedd : thedan> Regarde mon dernier message sur la tribune.
09:22 Tonolito_ : Perso, que ce soit Sony ou MS, tant que je n'ai pas vu l'E3, je ne me prononce pas....hormis un c'est pas glorieux. On atteint une limite graphique.
09:21 thedan : fwouedd> en quoi c'est avantageux d'étre Jap?
09:21 fwouedd : La wiiU ne trouvant pas son public, on va avoir des jeux japonais avec des catcheurs tout nus qui attrapent des chats en faisant des trous dans des murs.
09:21 fwouedd : Ce qui va certainement permettre à la machine d'avoir un panel de jeu abominablement large.
09:21 thedan : apres Kinect vi ça doit monter la facture... Bon on va voir l'E3 (et la steambox) (et les prix) mais bon je crois que sur cette gén, je serais de nouveau only pc
09:20 fwouedd : Sony a un double avantage, d'une leur politique indé, et l'autre, ils sont japonais;

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mercredi 22 août 2012

avatar Niko

(Niko)

Piratage des jeux PC : We are the 95%

PC | 22/08/2012 - 14:59

Sur GameIndustry.biz, Yves Guillemot justifie la nouvelle politique d'Ubisoft de Free2Play à tous les étages d'une bien étrange façon :

Sur PC, seuls 5 à 7% des joueurs payent pour du F2P, mais de toute façons, seuls 5 à 7% des joueurs payent leur jeu sur cette plateforme, le reste est piraté. Le taux de piratage est à peu près de 93-95%, donc on obtient le même pourcentage.

Si il est par nature difficile d'estimer le piratage, ce taux de 95% semble un brin surréaliste. On serait curieux de connaître la méthode de Guillemot pour arriver à ce total : estimation au doigt mouillé ou a-t-il engagé Pachter ?

Commentaires

 
 
MaloneXI
Flatuphile
Messages : 1055
Qu'ils arrêtent de faire des jeux de 5h , ce serait pas mal.
15:07 le 22/08/2012  Lien
Risbo
Suce pour un titre
Messages : 500
Et qu'ils arrêtent de rentre la connection internet obligatoire pour les jeux solo

édité 1 fois, la dernière le 22/08/2012 15:11 par Risbo
15:11 le 22/08/2012  Lien
DoubleJ
Membre Factor
Messages : 484
http://i827.photobucket.com/albums/zz199/Reycom394/GIFs/834.gif
15:11 le 22/08/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 637
Mais dites moi, il est terriblement efficace leur DRM.
15:11 le 22/08/2012  Lien
vanth
Membre Factor
Messages : 48
Il doit troller les joueurs PC pour les attirer sur UPlay je pense.

édité 1 fois, la dernière le 22/08/2012 15:14 par vanth
15:14 le 22/08/2012  Lien
Aiua
Membre Factor
Messages : 233
En meme temps qui a encore envie d'acheter un jeu ubisoft aujourd'hui ?
15:17 le 22/08/2012  Lien
Zapp
Membre Factor
XboxLive : Zapp Le Grand
Messages : 159
Je regrette d'avoir acheté Ghost Recon Future Soldier sur PC, mais je regrette d'une forçe!!!
15:22 le 22/08/2012  Lien
Kadelka
Membre Factor
XboxLive : SoL1DSnAk3
PlayStation Network : Kadelka
Messages : 21

choo.t a écrit :
Mais dites moi, il est terriblement efficace leur DRM.



Sir, you've just made my day.
15:25 le 22/08/2012  Lien
Endy le Fourbe
Membre Factor
Messages : 1
Le chiffre sort de nulle part, mais ce qui me fait tiquer c'est surtout la façon dont il est exploité. A lire Guillement il y a 5% de gentils joueurs qui payent tous leurs jeux contre 95% de méchants qui ne dépensent jamais un centime. C'est pas parce qu'Ubisoft a tout fait pour dégoûter les joueurs de payer leurs jeux qu'ils mettent pas leur argent ailleurs.
15:25 le 22/08/2012  Lien
pingoo1
Membre Factor
XboxLive : pingoo1
Messages : 132
Ça donne envie d'acheter des jeux Ubisoft sur PC tout ça !
15:26 le 22/08/2012  Lien
Ahm' II
Membre Factor
Messages : 58
Bon comme on l'a dit sur la Tribune, c'est pas si irréaliste que ça par rapport aux autres annonces.

Que ce soit du "moyen-gros" comme The Witcher 2 dont les développeurs, pourtant anti-drm et proche de la communauté, ont retenu un taux de 80% au minimum de piratage.
Que des tout petits comme World of Goo qui annonce entre 75 et 90%.

Pour les nombres, tu as les méthodes moches de "mesurer" les réseaux d'échange. Mais pas mal de tools de tracking sur la progression des joueurs solos (Silencieux ou non, comme les achievements) continuent de fonctionner sur les versions piratées.
15:27 le 22/08/2012  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 715
Si on suit son raisonnement, Starcraft 2 aurait du donc se vendre à 72 millions d'exemplaires, seulement à 7 millions de vente derrière wii sports, c'est ballot.

Bon en même temps, dans son cas c'est surement vrai, qui va acheter leurs jeu de merde bourré de drm pourri ?

édité 1 fois, la dernière le 22/08/2012 15:29 par Nooky
15:27 le 22/08/2012  Lien
Stun
Membre Factor
Messages : 7
"ce taux de 95% semble un brin surréaliste" Et bien pourtant il est vrai, et c'est ce que pas mal de dév constatent.
15:35 le 22/08/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6920

pingoo1 a écrit :
Ça donne envie d'acheter des jeux Ubisoft sur PC tout ça !


Ça donne même pas envie de les pirater, sauf si c'est le seul moyen pour y jouer sans bug quand on veut même si leurs serveurs sont en carafe.
15:37 le 22/08/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6920
Tiens, juste une petite question : COD MW2 c'est combien d'exemplaires ? X360 c'est combien d'unités ? Qu'on fasse un ratio ventes/parc installé sur l'étalon du JV...
15:39 le 22/08/2012  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 977
Ça me ferait rire que le taux réel pour Ubi soit de 40 % et que le C.A. de leur division PC s'effondre en convergeant vers un f2p moins rentable à qualité égale.
15:42 le 22/08/2012  Lien
somonflex
Membre Factor
PlayStation Network : somonflex
Messages : 407
Un truc qui me fait chier c'est qu'ils ne prennent jamais en compte les gens qui piratent le jeu pour tester puis qui l'achètent (ce que j'ai fait une bonne dizaine de fois, quand le jeu le mérite)

Quand je vois Borderlands que j'ai téléchargé, fini, acheté sur Steam, fini et enfin sur PS3 puis fini, j'estime que Gearbox peut être content que j'ai "piraté" ce jeu.
15:42 le 22/08/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3857
Alors, si je comprends bien l'exemple de The Witcher 2, avec 1.7 millions d'exemplaires vendus et un taux de piratage de 80%, ils auraient du en vendre 8.5 millions?

Genre ils en auraient vendus presque autant que Modern Warfare 3 ou Diablo 3?

(Ça me parait fou d'imaginer qu'autant de gens puissent accrocher à ce jeu, mais c'est presque une bonne nouvelle)

édité 1 fois, la dernière le 22/08/2012 15:49 par fwouedd
15:44 le 22/08/2012  Lien
Yolteotl
Déviant équinophile
PlayStation Network : IkeOo
Messages : 799
Il y a tout de même un truc aberrant. Si le % d'utilisateurs qui paient est le même. Quel est l'intérêt pour un éditeur de payer les coûts / infrastructures pour les 95 % qui ne paieront jamais ?
De même, sur une version boite, les 5% qui paient, ils paient cash, 40 ou 60€ qui vont directement dans la poche de l'éditeur, alors que celui qui jouera au F2P, il va les diffuser dans le temps, et pour peu que le F2P, il mettra beaucoup moins.

J'ai beaucoup de mal avec cet argument.

édité 2 fois, la dernière le 22/08/2012 15:54 par Yolteotl
15:49 le 22/08/2012  Lien
Ahm' II
Membre Factor
Messages : 58

fwouedd a écrit :
Alors, si je comprends bien l'exemple de The Witcher 2, avec 1.7 millions d'exemplaires vendus et un taux de piratage de 80%, ils auraient du en vendre 8.5 millions?

Genre ils en auraient vendus presque autant que Modern Warfare 3 ou Diablo 3?



Bah ça c'est toujours le point délicat du "ils auraient dû en vendre" qui fait naître beaucoup de débats =o.
15:51 le 22/08/2012  Lien
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