Froyok Membre Factor Messages : 441 |
Fap. Fap. Fap.
(Bon par contre si c'est les même gars qui bossent sur le moteur du jeu que ceux qui ont fait Supreme Commander ça va ramer sévère. Les CPUs vont pleureur.) édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 00:32 par Froyok
|
| 00:30 le 17/08/2012 |
|
somonflex Membre Factor PlayStation Network : somonflex Messages : 407 |
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.
J'espère que le projet aboutira.
Et graphiquement ça claque. |
| 00:30 le 17/08/2012 |
|
Toninus Membre Factor Messages : 941 |
C'est le moteur de Supcom, mais amélioré. SupCom2 était plutôt fluide dans mes souvenirs...
Là ça a l'air sympa, la DA cartoon est surprenante mais rend finalement plutôt bien, et l'idée de coloniser plusieurs planètes est sympa.
Par contre j'ai du coup un peu peur pour l'ergonomie et la lisibilité de l'action... Et à ce que l'on voit il n'y aura plus de combat naval ou d'utilisation des reliefs. J'espère que ça changera... édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 00:37 par Toninus
|
| 00:37 le 17/08/2012 |
|
Omar Bulleur
 Messages : 184 |
La visu est super belle, j'espere qu'ils conserveront un maximum du style visuel. |
| 00:39 le 17/08/2012 |
|
MaloneXI Flatuphile Messages : 1059 |
somonflex a écrit :
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.
J'espère que le projet aboutira.
Et graphiquement ça claque.
Carrément ouais , video super sympa , l'idée est super bien pensée , je testerai , c'est sur.
Et c'est rare pour un strategie. |
| 00:49 le 17/08/2012 |
|
choo.t Saint rââle Messages : 643 |
"They throw rocks"
Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux ! édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 00:57 par choo.t
|
| 00:54 le 17/08/2012 |
|
divide Membre Factor Messages : 1305 |
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive. édité 2 fois, la dernière le 17/08/2012 01:01 par divide
|
| 01:00 le 17/08/2012 |
|
Toninus Membre Factor Messages : 941 |
choo.t a écrit :
"They throw rocks"
Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !
En même temps en faisant ça on bousille toute la planète visiblement, il y a intérêt à avoir fait ses bagages avant...
Sinon j'ai vu sur le twitter de Sorian que GPG venait de lancer le dev d'un nouveau jeu. Avec un peu de chance le genre STR mégalo n'est pas encore mort! édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 01:02 par Toninus
|
| 01:02 le 17/08/2012 |
|
MaloneXI Flatuphile Messages : 1059 |
divide a écrit :
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.
JE suis l'idée , mais en meme temps , y a pas beaucoup de planètes qui font la taille d'un caillou quoi...
Ca colle bien tout ca , j'aime beaucoup. Pis ca change un peu, justement. Design sumpliste. Ca aurait pu être Nintendo s'ils étaient une chouille plus sérieux. JE sais pas , ca me fait penser a Pikmin. Ouais je suis fatigué.
|
| 01:16 le 17/08/2012 |
|
Alexaï Membre Factor Messages : 829 |
La direction artistique est effectivement fade, sauf que les qualités artistiques d'un jeu de stratégie multi, je m'en taponne un peu. Tant que ça reste lisible, c'est tout ce que je demande.
Par contre, je crains vraiment le manque d'intérêt compétitif du titre. Les TA-like (sauf FA) ont toujours eu du mal à rester intéressant passer quelques dizaines d'heures : avoir des features rigolotes ne garanti pas leur profondeur stratégique une fois débarrassé de leur habillement tentateur.
Mon autre inquiétude, c'est le nombre de joueur. J'ai du mal à croire qu'un jeu de stratégie non F2P et non produit par Blizzard puissent avoir un succès suffisant pour lui garantir un véritable avenir compétitif.
Du coup, je finance pas, comme d'habitude. |
| 02:56 le 17/08/2012 |
|
full_tera Michel Pas Cher Messages : 709 |
Ça donne vraiment envie. La direction artistique est parfaire pour ce genre de jeu. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il tourne sur mon laptop donc je vais attendre la démo jouable |
| 03:50 le 17/08/2012 |
|
ant-1 Membre Factor XboxLive : ChickenAfraid PlayStation Network : ChickenAfraid Messages : 232 |
"Massive battles", bon pas de micro alors.
Map spherique avec utilisation d'asteroides : ca risque de pas etre tres strategique (trop de chemins a controler).
Asteroides qui cassent tout : hero units, je ne suis pas fan, c'est super dur a balancer, et la c'est meme plus hero unit mais god unit.
Le genre de jeu qui se joue pas super longtemps en ligne, donc. Je n'adhere pas.
Par contre, ceux qui aiment faire les campagnes des RTS, allez-y, ca a l'air cool :) |
| 06:44 le 17/08/2012 |
|
divide Membre Factor Messages : 1305 |
ant-1: euh, tu pourrais faire tous ces reproches à TA et SupCom qui sont d'excellent jeux hein... Et c'est pas pour autant que les parties ne durent pas longtemps. |
| 08:06 le 17/08/2012 |
|
Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Attend le mec il a déjà joué à la vidéo, donc il sait !
C'est la version spatiale des nukes de supcom, rien de plus.
(et détruire la planète à la fin, c'est pour la vidéo, comme le nuke du teaser de supcom qui niquait toute la map).
Et le fait qu'il y a plus de chemins à controler (et plusieurs planètes), ca multiplie les options stratégiques au contraire. |
| 08:26 le 17/08/2012 |
|
Kekouse Membre Factor Messages : 87 |
Non les rampes c'est mieux.
Je l'ai vu dans une vidéo de Pomf et Thud. |
| 09:20 le 17/08/2012 |
|
Muchacho Membre Factor Messages : 978 |
J'adhère aussi au style visuel, et il y a une bonne dose d'originalité. Très curieux de voir comment peut se passer une partie multi. |
| 10:30 le 17/08/2012 |
|
Jinroh Membre Factor XboxLive : RHALX PlayStation Network : RHALX Messages : 8 |
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?
edit: Quant à ceux qui parlent de nombre de joueurs et d'aspect compétitif... On ne parle pas de SC2 là. On parle de TA, SupCom... des RTS incroyables au public niche, qui mériteraient quand même à être plus connu. Mais ce ne sont clairement pas des jeux commerciaux/compétitifs, et ils ne sont pas non plus orientés solo, du tout.
édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 11:47 par Jinroh
|
| 11:40 le 17/08/2012 |
|
RomAnOCRY Membre Factor XboxLive : CRYROMANO PlayStation Network : ROMANOCRY Messages : 202 |
hop: "You're a backer" |
| 11:42 le 17/08/2012 |
|
Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Jinroh a écrit :
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?
http://www.youtube.com/watch?v=Ce2CxUg5Mtg
http://www.faforever.com/
http://www.faforever.com/forums/index.php
http://www.facebook.com/ForgedAllianceForever
https://twitter.com/GasTalk/status/231482938884243457
Le jeu est très, très loin d'etre mort :)
édité 1 fois, la dernière le 17/08/2012 11:46 par Ze_PilOt
|
| 11:44 le 17/08/2012 |
|
AxelTerizaki Membre Factor XboxLive : AxelTerizaki Messages : 58 |
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)
|
| 11:50 le 17/08/2012 |
|