Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Grim Dawn (Test) Metro : Last Light
Flux RSS de Factornews Google plus Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

12:42 zouz : Ca ne veut rien dire certes mais rien que de penser aux gens qui vont cracher autant pour ça rend ma journée douce et légère.
12:41 zouz : HAHAHA la X1 en vente à 599€ sur le site de la Fnac.
12:39 _Kame_ : Temujin> hmmm vais tenter de le relancer. En attendant, je vais retourner au taf, car Oculus : "Delivered". oputainnn
12:36 Temujin : _Kame_> J'y etais retourne ces derniers mois et oui il y'avait toujours du monde. Rising Storm pour l'instant ca va y'a toujours des 64 pleins
12:29 zouz : tergat> [url]
12:29 tergat : Lulz [url]
12:27 tergat : Déja passé ? [url] Microsoft : le Xbox Live hacké
12:23 Palido : Et je pense même que Civ doit être plus maniable aussi...
12:23 Palido : zouz> Skyrim est jouable sur une Surface Pro, je pense que Civ devrait tourner sans soucis
12:20 zouz : Et jouable ?
12:20 zouz : Hannibal> Civ ? Sur une Surface Pro ? C'est compatible ?
12:14 _Kame_ : 11:37 > Anfauglir> vraiment relou ces commerciaux (y'a une news à ta droite dude)
11:45 Doc_Nimbus : + de nouveau
11:45 Doc_Nimbus : Le papier de gamekult sur kickstarter est vraiment intéressant même si on apprend pas grand chose : [url]
11:40 Hannibal : Quelqu'un aurait une Surface Pro ici ? Elle m'interesse à mort pour jouer tranquille à Civ, Football Manager ... Meme si ma raison me dit d'attendre le conf BUILD de Juin ...
11:37 Anfauglir : faut bien que j'vende ma came.
11:37 Anfauglir : un peu de pub [url]
11:13 javierulf : Pour les faibles : [url]
10:56 tergat : 09:20 > non
09:35 Tonolito_ : Temujin> MP. Je m'en excuse d'avance.

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 01 août 2012

avatar divide

(divide)

Oculus Rift : le Kickstarter

HW | 01/08/2012 - 18:00

Les évolutions technologiques aidant (merci les smartphones), les lunettes de réalité virtuelle reviennent à la mode en 2012 à des prix "abordables" (notamment via Sony, Google et Sensics).

Oculus Rift, Le projet qui fait parler de lui ces jours-ci (grâce à son prix annoncé, son champ de vision très large et John Carmack qui en a activement fait la promotion), vient de lancer son Kickstarter sous forme de précommandes. A un prix imbattable (300$) vous aurez les lunettes et Doom 3 BFG Edition.

Il faut néanmoins noter qu'à ce stade il s'agit plus ou moins d'un prototype, une version 2 arrivera courant 2013 avec une meilleure résolution et plus de jeux supportés (des accords sont en cours avec Bethesda, Valve, Crytek, Epic et Unity).

Commentaires

 
 
Tonolito_
Cancanier
Messages : 954
Si tu files 275$ : tu as le truc mais en kit : COOL !
18:16 le 01/08/2012  Lien
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 296
pour moi Day One (pour la version 2013 :p)
18:17 le 01/08/2012  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 649

Tonolito_ a écrit :
Si tu files 275$ : tu as le truc mais en kit : COOL !



On va le répéter mais c'est du mécénat. Les récompenses ne sont pas censées avoir de valeur "marchande" correspondant au don.
(en plus le kit non assemblé est sold out :) )

édité 1 fois, la dernière le 01/08/2012 18:55 par LeGreg
18:53 le 01/08/2012  Lien
Zeinger
Membre Factor
Messages : 89
Et sinon on sait si depuis les 90's ils ont réussi à trouver un truc pour éviter la perte d'orientation et la nausée qui s'en suit ?
C'est une question sérieuse et j'aimerais bien une réponse si quelqu'un est au courant.

édité 1 fois, la dernière le 01/08/2012 19:08 par Zeinger
18:56 le 01/08/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 643
J'avais failli acheter l'HMZ-T1 de Sony, mais l'ergonomie m'avais repoussé, malgré tout le bien qu'en disait Carmack.

Si y'a moyens d'exploiter confortablement de la 2D et qu'il soit compatible 3D vision ( histoire d'avoir un gros catalogue 3D day-one) et pas trop d'input lag, je signe direct.

Par contre ils sont un peu pupute dans la vidéo, leur 110 de fov est diagonal, soit 90 horizontal.

/me s'en va développer un émulateur Virtual Boy.
18:57 le 01/08/2012  Lien
TheSlider
Membre Factor
Messages : 174
@Zeinger : C'est justement du au petit angle, la latence et à la fréquence de rafraichissement des vieux modèles. C'est un effet indésirable que tu ne ressentiras probablement pas avec celui-ci. Probablement pas parce qu'il existe toujours des gens qui dégueulent en jouant sous les 30fps. J'ai lu aussi que la différence entre ce que tes yeux perçoivent et ce que ton oreille interne indique (équilibre, toussa...) est aussi propoce aux nausées.


@choo.t : D'ou tu les sors tes 90° ?
19:33 le 01/08/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 643

TheSlider a écrit :
@choo.t : D'ou tu les sors tes 90° ?



Leurs specs officielles :

Technical specs of the Dev Kit (subject to change)
Head tracking: 6 degrees of freedom (DOF) ultra low latency
Field of view: 110 degrees diagonal / 90 degrees horizontal
Resolution: 1280x800 (640x800 per eye)
Inputs: DVI/HDMI and USB
Platforms: PC and mobile
Weight: ~0.22 kilograms


C'est moyen de parler de Fov diagonal à des gamers habitués à la valeur horizontale (quake etc) ou verticale(bf3), mais bon, ça fait joli un "gros" chiffre.
19:47 le 01/08/2012  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2270
Et concrètement comment on joue ?
19:54 le 01/08/2012  Lien
nono_le_robot
Membre Factor
Messages : 1048
Environ 10% de la population est sujette aux nausées ( à différents degrés d'intensité ) dues à la différence de perception entre les yeux et l'oreille interne. Ça se ressent dans les jeux où la caméra bouge beaucoup, comme les fps, mais aussi dans certains films, ou dans les transports ( c'est pour ça qu'on dit qu'il faut regarder la route pour ne pas avoir de nausées en voiture ). C'est un problème à priori insoluble…
Évidemment ça se manifeste moins quand on regarde sur une petite télé que sur des lunettes qui englobent tout le champ de vision.
19:57 le 01/08/2012  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 739
Ça y est la somme cible est dépassée.
20:38 le 01/08/2012  Lien
MrPapillon
Membre Factor
Messages : 209
Le gameplay en bougeant la tête me préoccupe. J'avais essayé Team Fortress 2 à la Wiimote, une vraie plaie.
J'espère que ça va passer, si ça tient la route ça pourrait être extraordinaire niveau immersion.
21:16 le 01/08/2012  Lien
Froyok
Membre Factor
Messages : 438
J'aurais backé si j'avais les sous... :\
21:52 le 01/08/2012  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 408
J'hésite à participer. En tant que développeur, je n'ai pas beaucoup d'intérêt pour ce truc, on ne fait pas vraiment de jeux 3D ici. En tant que joueur, c'est une autre affaire. Mais si c'est pour me retrouver avec un prototype incompatible avec les modèles et jeux du commerce au final...
23:22 le 01/08/2012  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 1638
Celui de Carmack : http://www.eurogamer.fr/articles/john-carmack-realite-virtuelle

Donc ma question : On voit, ok, mais on joue comment ?

édité 1 fois, la dernière le 01/08/2012 23:55 par spook
23:51 le 01/08/2012  Lien
Daz
Membre Factor
XboxLive : daz ffs
Messages : 493
Ben regarde la vidéo de cette news, on voit que le casque et la souris sont gérés séparément.
Tu regarde où tu veux avec le casque, et tu pointes le flingue avec la souris, avec ta main, un peu comme dans la vraie vie mais avec une souris au lieu d'un shotgun.
C'est pour ça qu'il faut que les jeux soient "Rift ready", le casque ne se contente pas d'émuler une simple vue souris.
00:10 le 02/08/2012  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 1638
Sauf que, d'après JC, c'est plus naturel de jouer debout.

Ensuite si on joue avec une souris, on vise avec ? Ca marche comment ? Ca doit être étrange.
00:17 le 02/08/2012  Lien
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1736
Je suis bien tenté mais j'ai une petite question sur kickstarter. Ca se passe comment concrètement lors de l'investissement ? Sont ils "tenus" de nous fournir un truc avant une certaine date ?
00:35 le 02/08/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 643

spook a écrit :
Ensuite si on joue avec une souris, on vise avec ? Ca marche comment ? Ca doit être étrange.



Bha de la mémé façon que la combo (souris || manette || volant || hotas) & TrackIR.

C'est plus "naturel" (l’indépendance de ta vue et des organes de visée de ton flingue, du sens de ta caisse/avion etc..) c'est déjà géré dans pas mal de jeux (ARMAs, presque toutes les simulations de voitures/avions).
01:12 le 02/08/2012  Lien
CrowFix
Membre Factor
Messages : 88

M0rb a écrit :
Et concrètement comment on joue ?


on bouge la caméra en bougeant la tête. super bien :D
surtout pour se retourner en vitesse quand tu te fais tirer dans le dos :)
01:23 le 02/08/2012  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 709
encore un concept stupide
01:53 le 02/08/2012  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
La vie c'est quelque chose de tres fort et de tres beau.... La vie appartient a tous les vivants. It's both a dream and a feeling. C'est etre ce que nous ne sommes pas sans le rester. La vie c'est mourir aussi....Et mourir c'est vraiment strong...c'est rester en vie au dela de la mort...Tous ceux qui sont morts n'ignorent pas de le savoir. - Jean-Claude Van Damme