chadkops Membre Factor Messages : 208 |
J'avoue. |
| 21:03 le 24/07/2012 |
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channie Membre Factor
 XboxLive : channouze PlayStation Network : channux Messages : 372 |
Tiens mais c'est pydon de Wefrag ! Il a bien progressé depuis le Natural Mod pour Crysis (qui avait fait couler beaucoup d'encre à l'époque). |
| 23:21 le 24/07/2012 |
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Ash______ Membre Factor Messages : 459 |
Dans quel sens ?
Je me rappelle plutôt de commentaires positifs dans son blog hormis le fait que son mod désactivait certains effets comme le POM mais bon pour l'époque c'était peut etre un mal pour un bien vu que son mod avait aussi pour objectif d'améliorer le framerate. |
| 23:52 le 24/07/2012 |
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Atchoum à tes souhaits Messages : 224 |
Mais qui parle de mod ? C'était seulement un tweak, un tweak parmi la myriades de tweaks disponibles pour Crysis. On en a beaucoup parlé parce que c'était le premier et qu'il a posé les bases en matière d'optimisation, mais il est loin d'être le meilleur parmi la tétrachiée que j'ai testé. |
| 00:00 le 25/07/2012 |
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Ash______ Membre Factor Messages : 459 |
Ba il s'appelait "naturel mod".
Et c'était surtout un TimeOfDay qui modifiait -je crois- les maps du jeu (position du soleil etc...) pour rendre l'éclairage plus "naturel".
Ca va au delà du simple tweak sous forme d'autoexec |
| 00:07 le 25/07/2012 |
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Turom_ Membre Factor PlayStation Network : Turom Messages : 307 |
C'est joli mais ça m'a bien refroidi le trailer de l'E3 où ils reprennent leur délire du 2, "chemin 1/2/3".
Même si on pouvait ne pas utiliser les aides au final c'était trop grillé à chaque fois les schémas déterminés à l'avance, ça cassait l'immersion, déjà qu'elle était pas terrible dans un couloir...
C'était mieux avant. (Warhead) édité 1 fois, la dernière le 25/07/2012 08:45 par Turom_
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| 08:45 le 25/07/2012 |
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Tonolito_ Cancanier Messages : 942 |
Turom_ a écrit :
C'était mieux avant. (Warhead)
I agree mucho mucho.
Apres pour ces screens, j'ai du mal avec le design des ennemis. Genre le coup des tenues camouflages ultra top avec visiere Orange :s.
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| 09:34 le 25/07/2012 |
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Palido Carloser Messages : 349 |
Turom_ a écrit :
C'est joli mais ça m'a bien refroidi le trailer de l'E3 où ils reprennent leur délire du 2, "chemin 1/2/3".
Même si on pouvait ne pas utiliser les aides au final c'était trop grillé à chaque fois les schémas déterminés à l'avance, ça cassait l'immersion, déjà qu'elle était pas terrible dans un couloir...
C'était mieux avant. (Warhead)
A priori, ce qu'ils essaient de vendre (et on en aura la confirmation demain avec leur fameux "trailer interactif"), c'est que l'on a 3 couloirs à choisir qui se rejoignent dans une nouvelle arène.
Contrairement au 2 où on avait un couloir, une arène et 3 propositions d'aborder l'arène (ce qui n'apportait donc quedalle).
Ils essaient bel et bien de vendre un mix entre Crysis 1 et Crysis 2. édité 1 fois, la dernière le 25/07/2012 14:07 par Palido
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| 14:07 le 25/07/2012 |
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fwouedd Mylène Farmer Coréen PlayStation Network : Fwouedd Messages : 3847 |
Turom_ a écrit :
C'était mieux avant. (Warhead)
Hum?

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| 14:11 le 25/07/2012 |
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spook Membre Factor Messages : 1622 |
channie a écrit :
Tiens mais c'est pydon de Wefrag ! Il a bien progressé depuis le Natural Mod pour Crysis (qui avait fait couler beaucoup d'encre à l'époque).
Même en lisant les commentaires qui suivent je n'ai RIEN compris au pourquoi tu parles de pydon. C'est quoi le rapport avec C3 ? |
| 14:29 le 25/07/2012 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 PlayStation Network : SkizomeuhFR Messages : 6919 |
Il a été recruté par Crytek. |
| 14:30 le 25/07/2012 |
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spook Membre Factor Messages : 1622 |
Ah mais... ok. J'avais complètement oublié ce truc. |
| 14:38 le 25/07/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 628 |
spook a écrit :
Ah mais... ok. J'avais complètement oublié ce truc.
Protip : Y'a son nom en watermark des images. |
| 14:51 le 25/07/2012 |
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spook Membre Factor Messages : 1622 |
De là à faire le lien avec un pseudo... Bref. C'est "pas mal" son boulot.
édit : Je réagis tout de même sur le fait qu'il n'y a que son nom sur les images (pas la trace de Cryteck) et qu'il faut donc comprendre que ce n'est qu'une vue d'"artiste" de pydon ? Rien à voir avec le jeu ?
Je peux aussi troller sur le terme d'"artiste". C'est un technicien avant tout... Mais ce n'est que ma vision de la chose sans être dans le métier, hein. édité 3 fois, la dernière le 25/07/2012 15:15 par spook
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| 15:00 le 25/07/2012 |
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Ash______ Membre Factor Messages : 459 |
spook a écrit :
De là à faire le lien avec un pseudo... Bref. C'est "pas mal" son boulot.
:rires:
Les même screens avec écris The Last Of Us dessus et t'as 200 commentaires de compliments sur Naughty dog et les choix artistiques de leur jeu. |
| 15:13 le 25/07/2012 |
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spook Membre Factor Messages : 1622 |
Je pense comme toi qu'il existe un problème de reconnaissance que n'ont pas les meilleurs directeur photo'. De l'autre, j'aimerai en savoir un peu plus sur son boulot à pydon, histoire de mieux comprendre ce qu'il fait et ce qu'il ne fait pas...
édit : En fait en creusant (un peu) chez Pixar y'a des lighting artist (comme pydon) mais il existe toujours le rôle de directeur photo'. Mais pour un JV, y'a aussi cette différence ? Si oui, pourquoi garder le nom de lighting artist si son role est plus proche d'un directeur photo' ? :( édité 1 fois, la dernière le 25/07/2012 15:51 par spook
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| 15:45 le 25/07/2012 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Faut savoir qu'aux USA, on lance des noms de postes pouf comme ca.
Si t'es pas directeur technique au minimum, t'es une merde.
Dans ce genre de studio, le DP, c'est en général le mec qui passe derrière les lighteurs pour voir si ca colle avec ce qu'à fait le DA. |
| 15:53 le 25/07/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 628 |
@spook:
Dixit wikipedia: "[..] est la personne responsable, au tournage d'un film, de la prise de vues. Il coordonne les efforts de trois équipes : caméra, machinerie et lumière ou éclairage. Il peut aussi assumer le travail du cadreur."
Donc bon dans un truc où 99% du temps la caméra est contrôlée par le joueur, et que la machinerie est remplacée par du demo_record, il ne lui reste que la gestion des éclairages. |
| 16:11 le 25/07/2012 |
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The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
Tu le sais pourtant que quand on en arrive à poster des définition wikipédia spa bon signe. |
| 16:19 le 25/07/2012 |
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